Dans ce test
Dix ans après sa sortie, Event[0] reste une expérience étonnante : ici, progresser ne dépend pas d’un arsenal ou d’un inventaire, mais des mots que vous choisissez.
Une aventure spatiale pas comme les autres
Event[0] commence dans une situation particulièrement peu accueillante. Après un incident, le joueur se retrouve isolé à bord d’un vaisseau spatial abandonné, avec pour seule présence une intelligence artificielle nommée Kaizen-85. L’objectif est simple : comprendre ce qui est arrivé au bâtiment et surtout trouver un moyen de rentrer sur Terre.
L’ambiance s’installe progressivement, sans chercher à multiplier les événements spectaculaires. Les couloirs déserts, les terminaux informatiques et les différentes pièces du vaisseau construisent une atmosphère rétrofuturiste qui évoque immédiatement les grands classiques de la science-fiction. Le jeu prend ainsi le temps de nous laisser seul avec cet environnement, avant de faire de Kaizen notre principal interlocuteur.
Kaizen-85 devient rapidement le personnage principal
La véritable particularité d’Event[0] apparaît lorsque l’on comprend que Kaizen n’est pas simplement un personnage avec lequel on déclenche quelques dialogues prédéfinis. Le joueur communique directement avec lui en écrivant ses propres phrases sur les terminaux présents dans le vaisseau. L’intelligence artificielle analyse alors les mots employés et répond en fonction de ce qui lui est demandé.
Cette mécanique change complètement notre manière d’aborder l’aventure. On ne cherche plus uniquement le bon objet ou le bon bouton à activer. On réfléchit à la manière de formuler une demande, à la question que l’on veut poser ou à la réaction que l’on souhaite provoquer chez Kaizen. Le simple fait d’écrire devient alors une action à part entière.
Parler pour progresser
Event[0] demande donc au joueur de comprendre progressivement les limites et les possibilités de son interlocuteur. Certaines commandes sont parfaitement comprises, d’autres donnent lieu à des réponses inattendues. Il faut parfois reformuler une question, employer d’autres mots ou simplement essayer une approche différente pour obtenir ce que l’on cherche.
Cette mécanique donne une dimension expérimentale particulièrement intéressante au jeu. Il n’existe pas toujours une formulation unique qui nous vient immédiatement à l’esprit. On apprend donc à communiquer avec Kaizen comme on apprendrait à connaître une nouvelle personne. Cette relation entre le joueur et l’IA devient progressivement le véritable système de progression.
Une IA qui donne une vraie personnalité au jeu
Kaizen fonctionne surtout parce qu’il ne se contente pas de répondre mécaniquement aux demandes. Son comportement, son ton et ses réactions donnent progressivement l’impression d’avoir affaire à un véritable personnage. Il peut se montrer serviable, curieux, amusant ou beaucoup plus difficile à cerner selon la manière dont on interagit avec lui.
C’est également ce qui permet au jeu de dépasser son simple concept technique. Event[0] ne cherche pas uniquement à démontrer qu’une machine peut comprendre des phrases écrites par un joueur. Il s’intéresse à la relation qui peut se créer entre un humain isolé et une intelligence artificielle qui semble elle-même porter le poids de sa solitude. Le résultat peut être étonnamment attachant.
Un vaisseau qui mérite d’être exploré
Même si Kaizen constitue le cœur de l’expérience, l’exploration conserve son importance. Le vaisseau possède suffisamment de personnalité pour donner envie d’en parcourir les différentes zones et de comprendre ce qui s’est passé avant notre arrivée. L’architecture, les terminaux et les différents éléments présents dans les pièces participent à cette sensation d’explorer un lieu abandonné depuis longtemps.
La direction artistique assume toutefois son âge. Les textures et certains éléments visuels ont aujourd’hui pris quelques rides, mais cela ne suffit pas à détruire l’atmosphère. Au contraire, cette esthétique légèrement datée participe parfois au charme rétrofuturiste de l’ensemble. Event[0] mise clairement davantage sur son ambiance que sur une démonstration technique.
Des énigmes qui restent volontairement accessibles
L’aspect réflexion accompagne la conversation sans jamais prendre totalement le dessus. Les énigmes consistent principalement à comprendre ce que le vaisseau attend de nous et à déterminer comment utiliser Kaizen pour avancer. Il faut observer son environnement, poser les bonnes questions et comprendre les informations qu’il accepte de nous fournir.
Le problème est que cette partie peut parfois sembler beaucoup plus simple que le concept de départ ne le laisse imaginer. Le jeu possède de bonnes idées, mais ne cherche jamais à transformer ses énigmes en véritables casse-têtes. C’est cohérent avec son orientation narrative, mais cela signifie aussi que les joueurs venus chercher un défi conséquent risquent de rester sur leur faim.
Une expérience courte, mais qui laisse une trace
Event[0] n’est clairement pas une aventure que l’on parcourt pendant des dizaines d’heures. Une première partie tourne autour de quelques heures, ce qui correspond finalement assez bien à la nature de l’expérience.
Cette durée peut néanmoins donner une impression de frustration. Une fois que l’on commence réellement à comprendre Kaizen et que la relation avec lui devient intéressante, l’aventure touche déjà à sa fin. Plusieurs fins permettent toutefois de revenir sur l’expérience et d’explorer d’autres possibilités. Le problème est que recommencer l’intégralité du parcours peut sembler un peu lourd, surtout lorsque l’on connaît déjà une partie des événements.
Une idée qui a forcément changé avec le temps
Le regard porté sur Event[0] est forcément différent aujourd’hui. En 2016, faire fonctionner une conversation libre avec une intelligence artificielle constituait une idée particulièrement impressionnante. En 2026, alors que les IA conversationnelles font partie de notre quotidien, la prouesse technique paraît forcément moins spectaculaire.
Mais c’est justement ce qui rend le jeu intéressant aujourd’hui. Event[0] permet de constater à quel point certaines interrogations autour de notre relation avec les intelligences artificielles étaient déjà présentes il y a dix ans. Le jeu ne possède évidemment pas les capacités d’une IA moderne, mais il utilise intelligemment ses contraintes pour construire son expérience. Sa valeur ne repose donc plus uniquement sur la technologie, mais sur ce qu’il en fait.
Une ambiance qui fait beaucoup
La réussite d’Event[0] repose finalement énormément sur son ambiance. La solitude, les longs couloirs du vaisseau et les échanges avec Kaizen créent une expérience parfois étrange, parfois drôle et parfois franchement inquiétante. La bande sonore accompagne efficacement cette sensation d’isolement et renforce le côté science-fiction rétro de l’aventure.
Le jeu sait surtout laisser suffisamment de place au joueur. Il n’explique pas constamment ce qu’il faut ressentir ou penser. On peut prendre le temps d’explorer, de discuter avec Kaizen ou simplement de tester des formulations improbables pour voir sa réaction. Ces petits moments contribuent largement au charme de l’expérience.
Event[0] reste une expérience singulière
Dix ans après sa sortie, Event[0] conserve donc une qualité essentielle : il ne ressemble pas vraiment aux autres jeux narratifs. Son idée de faire de la conversation un outil de progression reste originale, même si la technologie derrière Kaizen paraît forcément moins impressionnante aujourd’hui.
Le jeu n’est cependant pas parfait. Sa courte durée, ses énigmes relativement simples et les limites de son système de compréhension peuvent parfois casser l’illusion. Mais lorsqu’il fonctionne, Event[0] réussit quelque chose de rare : nous faire considérer une intelligence artificielle comme un véritable personnage plutôt que comme un simple mécanisme de jeu.
Pour aller encore plus loin, nous avons eu l’occasion de pouvoir poser quelques questions aux créateurs du jeu. Vous pourrez les retrouvez dans l’interview que mon collègue a publié ici.
