Ce qu’il faut retenir
Le téléphone comme manette est en test en France sur les télés compatibles, en activant les préversions du compte. La connexion directe de la Xbox Nano au serveur reste réservée aux États-Unis, sur télé et sur le web, sans date pour l'Europe.
Le téléphone peut désormais remplacer la manette pour jouer à Xbox Cloud Gaming sur une télé connectée. Microsoft a lancé ce test le 4 novembre 2026 à 20 h, heure de Paris, dans tous les pays où son jeu en streaming est proposé, France comprise, d’après l’annonce publiée sur Xbox Wire. Un second essai, réservé aux États-Unis, relie la nouvelle manette Xbox Nano directement au serveur qui fait tourner le jeu, en Wi-Fi, sans passer par le téléviseur.
Le téléphone en dépannage devant la télé
Le cas visé est très concret. L’appli Xbox est ouverte sur le téléviseur, un jeu démarre, et aucune manette n’est connectée. L’écran propose alors d’utiliser le téléphone pour la session, avec un QR code à scanner. Les commandes s’affichent dans le navigateur du téléphone, sous Android comme sous iOS, sans application à installer. Xbox précise que certains jeux auront des commandes pensées pour eux, ce qui veut dire que les autres se contenteront d’une disposition générique.
Pour en profiter, il faut activer les fonctionnalités en préversion dans les paramètres du compte, sur la dernière version de l’expérience Xbox du téléviseur. La liste des modèles pris en charge est tenue à jour sur la page des appareils compatibles du site de Xbox. Microsoft prévient que les jeux et les appareils compatibles peuvent rester limités tant que le test dure, et l’annonce ne change rien aux conditions d’accès au cloud lui-même.
La Nano branchée sur le serveur, en Wi-Fi
Le second test concerne la Xbox Nano, la petite manette présentée le 14 octobre et sortie le 4 novembre aux États-Unis à 49,99 dollars. Avec la fonction baptisée cloud connect, elle ne passe plus par le Bluetooth de la télé : elle rejoint le réseau Wi-Fi de la maison, puis le serveur où tourne la partie. Microsoft en attend une latence plus faible, et reste prudent en écrivant que le jeu « peut » sembler plus réactif.
Le réglage passe par l’appli Xbox bêta sur Android, ou par l’appli Accessoires Xbox sur PC, qui demande d’être inscrit au programme Xbox Insider. Il suffit ensuite d’ouvrir le cloud sur un téléviseur compatible ou dans le navigateur, avec le même compte Xbox, les deux seuls supports de cet essai. Le pas-à-pas est détaillé sur la page d’aide cloud connect. Aucune date n’est donnée pour l’Europe : la Nano, attendue en France en novembre, n’aura pas cette fonction à sa sortie chez nous.
Jouer sans console, jusqu’au bout
Ces deux essais vont dans le même sens que les offres américaines de fin d’année, où une télé Samsung achetée pendant les fêtes s’accompagne d’une Nano et de deux mois de Game Pass Ultimate pour les nouveaux abonnés. Microsoft veut faire jouer sans console, et la manette restait le dernier objet à acheter en plus de la télé. Le téléphone règle le problème pour une partie improvisée. La Nano en Wi-Fi s’attaque au reproche qu’on fait le plus souvent au cloud, ce léger décalage entre l’appui sur un bouton et la réaction à l’écran.
Une manette qui parle en Wi-Fi au serveur, sans relais, a pourtant déjà existé : c’était celle de Stadia. Google a fermé son service le 18 janvier 2023, puis a fourni un outil pour passer ses manettes en Bluetooth afin qu’elles servent encore à quelque chose. Microsoft fait le chemin inverse, avec une manette Bluetooth à laquelle il greffe le lien direct que Stadia avait en premier.
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