Une aventure épique vous attend dans le jeu Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, uniquement sur la console Nintendo Switch.
Dans cette suite du jeu Legend of Zelda: Breath of the Wild, vous déciderez de votre propre chemin à travers les paysages tentaculaires d’Hyrule et les îles mystérieuses flottant dans le vaste ciel au-dessus. Pouvez-vous exploiter la puissance des nouvelles capacités de Link pour lutter contre les forces malveillantes qui menacent le royaume ?
Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, plus que tout autre élément, vous incarnez le jeu. Cette notion peut sembler simpliste, mais elle parvient à encapsuler l’essence même de l’épopée de Link, cet ingrédient secret qui la distingue des autres. Hyrule se présente comme une toile vierge, les multiples outils à votre disposition deviennent une palette de couleurs, et chaque joueur est libre de peindre sa propre œuvre d’art personnelle. Il n’y a pas de bonne manière de jouer, pas de mauvaise. La seule constante est que Link est toujours là où il doit être, au bon moment, malgré l’immensité du monde qui l’entoure.
Chaque instant est propice à l’observation d’une silhouette à l’horizon, captant votre attention. Dès le départ, l’environnement se resserre autour de vous, révélant à chaque pas de nouvelles interactions, des passants impatients de partager un secret, des éléments incitant à s’écarter des sentiers battus. C’est peut-être cette formule magique qui imprègne le charme de l’Hyrule le plus récent, répondant de manière unique à chaque stimulus du joueur et ne cessant jamais de stimuler son propre imaginaire. Le royaume dialogue constamment avec le joueur, lui faisant des clins d’œil, l’incitant à se demander : « Est-il possible que cela fonctionne ? ». Et, surprise, chaque interaction opère avec brio, transformant chaque action effectuée dans le monde virtuel en un jeu dans le jeu, prenant les coups de pinceau du bac à sable qui ont coloré Breath of the Wild et les élevant au rang d’éléments essentiels de l’image.
Alors que les jeux vidéo contemporains sont souvent segmentés en compartiments bien définis tels que les quêtes secondaires, les systèmes de création ou les croisements, Tears of the Kingdom offre une expérience fluide et cohérente, telle une onde qui se propage naturellement. La curiosité nourrit l’exploration, l’imagination se déchaîne, offrant des dizaines de solutions imprévues, chaque action est guidée par le désir inextinguible de continuer à expérimenter. Les possibilités sont quasi-illimitées, mêlant les nouvelles capacités de Link avec les outils uniques de la région de Zonau, qui imprègnent le monde de couleurs et permettent de créer des armes et des machines variées. Chaque équipement peut être personnalisé dans les moindres détails, sans jamais sacrifier l’essence même de l’aventure qui caractérise Breath of the Wild. Bien au contraire, ces éléments nouveaux enrichissent l’expérience, comblant ainsi les attentes des fervents admirateurs de l’histoire qui se déploie sous le ciel du nouvel Hyrule.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est l’incarnation exceptionnelle de toute la saga The Legend of Zelda. Si chaque inspiration qui a guidé les différents épisodes de la série peut être comparée à un instrument de musique unique, cette itération représente l’ensemble de l’orchestre. La liberté sauvage de Breath of the Wild, les décors claustrophobes d’Ocarina of Time, une pincée de noirceur de Majora’s Mask, l’accent narratif de Skyward Sword : toutes ces facettes se mêlent sur la même scène pour créer un manuel définitif de l’essence de la légende de Zelda.
Le résultat est une mélodie qui débute par une exploration, moins guidée que jamais, s’appuyant uniquement sur la boussole mentale qui entraîne inconsciemment le joueur des îles célestes aux profondeurs de la terre. Puis, la descente – et parfois l’ascension – au cœur des donjons entre en scène, parmi des archipels flottants, des labyrinthes souterrains et de véritables temples qui mettent à l’épreuve l’ingéniosité et la mémoire, réveillant une ancienne épopée que l’on pensait perdue à jamais. C’est à ce moment-là que les combats de boss explosent, uniques, scéniques et stimulants, magnifiquement accompagnés par la musique et chorégraphiés de manière magistrale. Pour clôturer cette symphonie, l’histoire s’invite, toujours présente mais jamais intrusive, cherchant à encadrer le gameplay lors de moments d’impact significatif, osant s’aventurer plus loin sans toutefois outrepasser les limites de la saga.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se présente ainsi comme un opus incontournable, réunissant les éléments emblématiques de la franchise pour offrir une expérience sans pareille. C’est une symphonie intemporelle qui laisse une empreinte profonde dans le cœur des joueurs, rappelant pourquoi la légende de Zelda perdure depuis tant d’années.
Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link et Zelda se frayent un chemin à travers les donjons du château d’Hyrule, déchiffrant les bas-reliefs qui narrent la mystérieuse guerre de l’exil, un ancien conflit déclenché par l’arrivée du roi des démons. Ainsi débute cette nouvelle aventure, avec une séquence en temps réel qui semble promettre une place centrale pour le récit, une intrigue sur laquelle nous préserverons le mystère. Le chevalier et la princesse se retrouvent plongés dans une nouvelle catastrophe, réveillant un mal ancien tapi sous le château d’Hyrule, une construction imposante élevant son ombre menaçante sur tout le royaume. Peu de temps après, Link reprend conscience sur une île flottante dans les cieux, privé de ses pouvoirs mais doté d’une mystérieuse prothèse de bras : il découvre rapidement que la princesse Zelda a disparu et que le monde, désormais sous l’emprise de forces maléfiques, a plus que jamais besoin de son intervention.
Si des suites directes ont déjà été explorées dans l’imagerie de la série, jamais auparavant la continuité n’avait été aussi prononcée, rendant l’approche difficile pour ceux qui n’ont pas vécu les événements de Breath of the Wild. Nintendo a ravivé une idée qui avait déjà fait le bonheur des fans de Pokémon avec les versions Or et Argent, en revisitant la région de Kanto. Dans Tears of the Kingdom, Hyrule se présente comme un mélange d’identité familière et étrangère, à la fois réconfortant et déconcertant. Tous les personnages emblématiques sont de retour, du sage Pru’na aux jeunes champions des différents peuples, mais avec une différence notable : ils ont grandi et évolué avec le monde qui les entoure. Chaque visite dans des lieux familiers se transforme ainsi en une rencontre souvent surprenante avec la nouveauté.
Les personnages secondaires se joignent directement à Link dans la bataille. Au lieu de se limiter aux souvenirs du passé, l’intrigue se déroule également dans le présent, amenant les personnages secondaires à accompagner Link et à se joindre à lui dans la bataille contre l’armée des forces démoniaques, aux premières lignes d’un conflit aux décors parfois plus sombres que ce à quoi la série nous a habitués. L’histoire prend différentes directions, adoptant non seulement la structure radiale déjà présente dans le chapitre précédent – encourageant les joueurs à explorer le monde selon leur propre ordre – mais aussi en donnant vie à différentes branches de la quête principale. Que s’est-il passé avec la princesse Zelda ? Quels secrets se cachent dans les principaux pôles du royaume ? Quelle vérité se dissimule sous la surface du royaume ? Ce sont les miettes d’indices qui guident le héros, invitant le joueur à mener une enquête active, à lire, à réfléchir, évitant de se reposer uniquement sur des marqueurs fixes sur la carte et privilégiant une approche immersive. Si ces itinéraires peuvent sembler familiers au départ, ils révèlent peu à peu une profusion d’implications impossibles à prévoir, même pour les passionnés les plus imaginatifs.
La première impression en découvrant Hyrule est étrange, désorientante, difficile à déchiffrer. Dès que vous prenez le contrôle de Link – surtout lorsque vous atteignez la surface du royaume – l’environnement vous semble familier, semblable à une suite classique, ancrée dans la révolution initiée par son prédécesseur. Des sanctuaires se dressent à l’horizon, des Koroks émergent des rochers que vous soulevez, et les tours topographiques se dressent majestueusement. Cependant, il ne faut que quelques minutes pour réaliser que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adopte une structure en couches, semblable à un oignon. Au fur et à mesure que vous avancez, de nombreuses innovations se révèlent, transformant radicalement l’expérience et révolutionnant chaque aspect introduit il y a six ans.
Dans les premiers instants, on se familiarise avec le vieux Hyrule, qui a été laissé dans un état magnifique et enrichi de nouveaux points d’intérêt. Des grottes et des puits apparaissent, révélant de petits et grands labyrinthes souterrains, peuplés d’animaux et d’ennemis. Des archipels flottants s’étendent à perte de vue, rappelant l’océan de The Wind Waker. Certaines îles sont massives, tandis que d’autres ne sont que de simples sanctuaires célestes. Les constructions volantes géantes côtoient les petites structures offrant des interactions uniques. La navigation aérienne offre une multitude de possibilités, allant des montgolfières aux drones en passant par les chasseurs-bombardiers entièrement fonctionnels. Les nouvelles capacités de Link et les technologies Zonau permettent de créer des engins qui rendent les déplacements presque insignifiants, réduisant les longues traversées de Breath of the Wild à de simples intermèdes entre les activités. Les ascensions épuisantes appartiennent désormais au passé… du moins en plein air.
Mais ce n’est pas tout. Nous nous sommes demandé si les surprises s’arrêtaient là, si la fraîcheur apportée par cette nouvelle œuvre était limitée à quelques îles célestes, ou si d’autres découvertes étaient enfouies sous la surface. En explorant les gouffres mystérieux qui jalonnent les régions, nous avons découvert que le monde souterrain recèle bien plus qu’un simple labyrinthe. Il s’agit d’une vaste zone de jeu, difficile et exigeante, caractérisée par des ennemis redoutables, des chaînes de missions, des récompenses et des points d’intérêt exclusifs à cet écosystème. Cette partie du jeu nécessite une approche totalement différente et repose sur des règles inédites. Alors que dans les cieux d’Hyrule nous nous sentons maîtres de la situation, les forces élémentaires désormais maîtrisées, ici nous retournons aux fondamentaux de l’exploration.
Mais les surprises ne s’arrêtent pas là. Haut dans le ciel, au plus profond de la terre, même dans les plaines d’Hyrule, les donjons thématiques font leur grand retour. Et ils sont brillants. Ces nouveaux temples n’ont pas peur d’introduire une dose de modernité, offrant des vues à couper le souffle, des énigmes dignes des gloires passées et une évolution de la formule qui trouve un équilibre entre la liberté de l’approche sandbox et la structure linéaire plus traditionnelle. L’esthétique est exceptionnelle, les interactions avec les personnages secondaires donnent lieu à des segments de jeu dynamiques et originaux, et les combats contre les boss sont reconnaissables et bien caractérisés.
La façon dont toutes ces couches d’Hyrule s’entremêlent et interagissent est particulièrement surprenante. Certains endroits sur la surface ne peuvent être atteints qu’en passant par le sous-sol, et vice versa. Les îles flottantes renferment des trésors cachés dans les recoins les plus sombres des abysses. Le chemin menant aux portes du donjon est une aventure impliquant activement les personnages secondaires et l’élément narratif. Le monde est plus vivant que jamais, regorgeant de longues missions secondaires qui caractérisent même les plus petites colonies nichées dans les collines et les vallées. Les changements apportés par Link influencent les habitants de ces régions, et de nouveaux éléments sont conçus spécifiquement pour être explorés après avoir terminé l’aventure principale.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parvient à ébranler l’identité de son prédécesseur et même celle du jeu vidéo lui-même grâce à son gameplay novateur. Il s’agit d’une construction impressionnante, presque effrayante, semblable à un tour de magie physiquement impossible, dont le secret semble résider dans une véritable magie. L’essence même de l’aventure repose sur les nouveaux pouvoirs liés au bras prothétique de Link. Après avoir hérité des fonctionnalités de son prédécesseur, le bras prothétique apporte une série d’innovations. L’emprise permet de collecter, déplacer et fusionner les objets du scénario, créant ainsi des combinaisons uniques. L’Amalgame permet de mélanger les armes, les boucliers et les flèches avec tous les autres objets présents dans le jeu, à l’exception des animaux, pour créer des équipements et des outils personnalisés. L’Infiltration donne à Link la capacité de nager à travers n’importe quel plafond, ce qui permet de résoudre des énigmes et d’explorer les profondeurs des grottes. Enfin, le Rétrospective permet de remonter le temps sur un objet précis, offrant ainsi de nouvelles possibilités pour résoudre les énigmes.
Les combinaisons d’objets et de pouvoirs dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sont presque infinies. Le Duplicata, une archive qui stocke les projets et reconstitue les architectures complexes, est le reflet de toutes les créations réalisées au cours de l’aventure. Les appareils Zonau, qui datent de l’Antiquité, offrent une grande variété d’interactions uniques, allant des ventilateurs aux faisceaux laser, en passant par les planeurs, les ballons aérostatiques et les ressorts. Avec près de trente appareils différents, chaque élément peut être fusionné avec d’autres grâce à l’Amalgame, offrant ainsi une infinité de solutions créatives. Les joueurs peuvent imaginer et créer des objets tels que des bulldozers, des aéroglisseurs, des exosquelettes et même des vaisseaux à réaction dotés de canons.
Si vous vous retrouvez soudainement désarmé, il suffit d’une bûche et d’une pierre pour fabriquer un marteau de guerre. Si vous avez besoin de traverser une vallée, un planeur et une paire de ventilateurs peuvent être combinés pour créer un avion pratique. Si les ennemis sont trop forts ou trop nombreux, vous pouvez envoyer des drones lance-flammes autonomes au combat, ou utiliser une flèche imprégnée d’un champignon vénéneux pour neutraliser vos adversaires les plus redoutables. Les possibilités sont infinies, et chaque joueur peut façonner l’aventure de Link à sa manière. Cependant, cela ne signifie pas que l’essence de Breath of the Wild a disparu. Au contraire, Tears of the Kingdom offre une liberté totale d’approche, satisfaisant à la fois les fans de longue date qui préféraient une structure plus linéaire et ceux qui ont apprécié la dérive ouverte du chapitre précédent. C’est une rencontre entre des mécaniques classiques et de nouveaux éléments, offrant une expérience immersive unique.
Hyrule est un monde vivant et en constante évolution, un endroit artisanal qui révèle continuellement de nouveaux secrets, même après des dizaines d’heures de jeu. Les sanctuaires sont de retour, les graines de Korogu sont à collecter grâce à des énigmes environnementales, les prairies regorgent de puits et de grottes, et de nombreux mini-jeux sont disponibles. Il y a des combats de pirates, la possibilité de construire une maison, de combattre aux côtés d’autres héros et d’affronter des groupes d’ennemis avec des stratégies uniques. Toutefois, ces éléments ne sont que des matériaux bruts mis à disposition par le royaume. C’est à chaque joueur de créer sa propre aventure dans cet immense bac à sable. Les interactions se déroulent de manière fluide et naturelle, offrant des moments inattendus et tragi-comiques. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est une expérience incroyable qui repousse les limites de l’exploration et des énigmes, offrant une liberté totale d’imagination et de créativité. C’est une expérience unique dans l’univers des jeux vidéo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parvient à impressionner, malgré la quantité incroyable d’interactions qu’il propose. Il réussit à fusionner des dizaines d’objets sans compromettre les performances du jeu, ce qui est vraiment remarquable. Des améliorations ont été apportées depuis la sortie du précédent chapitre, notamment grâce à des correctifs qui ont réduit les rares mais lourdes chutes de framerate et les problèmes de pop-in. Cependant, certaines performances peuvent encore être un peu instables lorsque la console est en mode portable, surtout lorsqu’il y a de nombreux effets de particules comme la pluie. On espère que Tears of the Kingdom représentera le point culminant de la Nintendo Switch, une console qui a parfois du mal à exploiter pleinement les excellents jeux qu’elle propose, dont Bayonetta 3 et cet épisode de la saga Zelda. On se demande alors comment ces jeux pourraient se présenter sur du matériel plus récent.
Le royaume d’Hyrule présente également diverses prouesses techniques, depuis la gestion réaliste du moteur physique jusqu’aux routines et réactions surprenantes des personnages et des ennemis. Les mécaniques du jeu semblent dépasser ce que d’autres constructeurs proposent, peut-être parce qu’ils sont trop focalisés sur la recherche de graphismes photoréalistes. Là où la puissance brute n’est pas suffisante, la direction artistique brille, avec des personnages convaincants, des adversaires bien conçus et des paysages à couper le souffle. L’utilisation de l’éclairage crée des structures et des paysages qui rappellent les films d’animation de Hayao Miyazaki. Au début, il est normal d’avoir quelques doutes, car l’aspect visuel peut sembler familier. Mais lorsque des donjons se transforment en arènes de combat contre des boss, avec des morceaux réinterprétés d’une bande-son classique en arrière-plan, c’est un hommage à la philosophie de Nintendo et une source d’idées qui resteront inégalées pendant longtemps. C’est également l’aboutissement d’un cheminement créatif différent, en opposition à la tendance actuelle de l’industrie.
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Tears of the Kingdom s'élève des fondations de la saga Zelda et pointe résolument vers les cieux, agençant avec finesse toutes les pièces qui ont façonné l'âme de la série en une vaste mosaïque. La rencontre entre la tradition du passé et la liberté inédite offerte par les jeux vidéo contemporains engendre une profusion infinie de possibilités d'interaction au sein d'un royaume vivant et débordant de contenu. En un mot, il s'agit d'une œuvre qui répond constamment aux stimuli du joueur tout en ne cessant de lui offrir de nouvelles expériences. Le retour des donjons, le monde souterrain d'Hyrule et les archipels d'îles flottantes constituent autant de touches novatrices agréables, mais c'est l'expérience de jeu elle-même qui marque une véritable révolution et établit un standard sans pareil. Certains critiques ont l'habitude de mépriser les jeux de Nintendo en les considérant uniquement destinés à un public jeune, mais la vérité est que Tears of the Kingdom est une production capable de raviver l'enfant qui sommeille en chacun de nous, éveillant avant tout l'envie de jouer.
Yakudark