Lorsque l’on se penche sur la question des remakes, la première interrogation à se poser est de savoir s’ils sont véritablement nécessaires. Les joueurs d’aujourd’hui abordent les jeux classiques avec des attentes modernes, les évaluant selon les normes actuelles. Il n’est donc pas surprenant que les expériences dont ils gardent un souvenir nostalgique soient souvent refaites pour correspondre à ces standards, sans demander aux joueurs de faire l’effort de replacer ces jeux dans leur contexte historique. Ils recherchent le confort de la modernité tout en conservant l’affection de leurs souvenirs.
Le problème survient lorsque certaines dynamiques ont inévitablement évolué. À sa sortie en 1994, System Shock incarnait l’évolution d’une formule innovante, alors qu’en 2023, son remake arrive dans un marché où des titres comme System Shock 2, Bioshock, Prey, et Dishonored ont déjà laissé leur empreinte. Il devient donc inévitable de comparer le remake à ces successeurs spirituels.
Le remake de System Shock tente de rester fidèle à l’expérience originale tout en apportant des améliorations modernes. Lors de sa sortie en 1994, le jeu était révolutionnaire. En 2023, il s’imprègne d’une forte nostalgie, tout en évitant de trop s’éloigner de la vision d’origine. Cette approche peut presque sembler religieuse, une dévotion à l’œuvre originale. Les joueurs endossent de nouveau le rôle du pirate informatique anonyme, réveillé d’un coma de six mois à bord de la Citadelle, où l’intelligence artificielle SHODAN, protagoniste et antagoniste central de la série, a sombré dans la folie et élabore un plan pour exterminer l’humanité en expérimentant sur les occupants de la station. Notre mission est de l’arrêter, un défi complexe à travers les différents niveaux de la base.
Ce remake de System Shock réussit à créer un pont entre le passé et le présent, offrant aux anciens joueurs une dose de nostalgie tout en présentant aux nouveaux venus une version accessible et modernisée du classique. Toutefois, il reste à voir si cette tentative de concilier confort moderne et fidélité historique parviendra à satisfaire pleinement les attentes des deux publics.
Dès les premiers instants où l’on prend le contrôle du protagoniste, l’amélioration de l’expérience utilisateur dans le remake de System Shock est évidente. Les actions se réalisent avec moins de clics, grâce à une interface remaniée et plus intuitive. Bien que les possibilités offertes restent fidèles à l’original – ce que l’Enhanced Edition avait déjà bien initié – l’entrée dans le jeu est beaucoup plus fluide et accessible. Les graphismes entièrement renouvelés témoignent des années de travail acharné de Nightdive Studios, qui ont réussi à créer une atmosphère particulièrement immersive, en soignant notamment le système d’éclairage et ses effets sur le gameplay. La station spatiale, bien que plus oppressive qu’en 1994, conserve sa complexité labyrinthique et une certaine abstraction architecturale. Les efforts pour en augmenter la cohérence structurelle sont remarquables, mais demeurent partiels.
Sur le plan du gameplay, le joueur retrouve rapidement ses marques. Le jeu exige une exploration minutieuse des environnements, recoin par recoin, pour dénicher des objets utiles, des armes, des améliorations et des enregistrements audio, ces derniers étant cruciaux pour la narration. Heureusement, le remake n’a pas ajouté de cinématiques ou d’autres systèmes narratifs figés qui auraient pu nuire au rythme du jeu. System Shock fonctionne – et continue de fonctionner – parce qu’il plonge le joueur dans une solitude oppressante, au cœur d’un environnement hostile. Le joueur est seul face à la menace de SHODAN et son armée de robots et de créatures mutantes, une expérience qui conserve toute sa force d’immersion.
Le remake de System Shock parvient à moderniser le jeu tout en respectant son essence. Les améliorations apportées à l’interface et aux graphismes enrichissent l’expérience sans la dénaturer, offrant aux joueurs un équilibre délicat entre nostalgie et innovation. Cette version modernisée permet à la fois de redécouvrir un classique du jeu vidéo sous un nouveau jour et de le rendre accessible à une nouvelle génération de joueurs.
Dans System Shock, le joueur passe le plus clair de son temps à deux activités principales : rechercher des objets, tels que des cartes d’accès et des munitions, et gérer son inventaire en optimisant les ressources disponibles. Cette gestion implique souvent de trier, stocker certaines armes et recycler le superflu pour obtenir des crédits précieux. L’autre grande activité est le combat. C’est ce système de combat qui rappelle le plus fortement que l’on a affaire à un remake d’un jeu de 1994, avec ses limitations et ses défauts persistants.
En respectant fidèlement l’œuvre originale, Nightdive Studios n’a pas introduit de systèmes alternatifs pour affronter les ennemis. Ainsi, lorsque vous entrez en contact avec eux, la seule option est de les attaquer avec les armes disponibles jusqu’à ce qu’ils tombent. Contrairement aux jeux modernes comme Dishonored ou Prey, qui offrent diverses approches pour les confrontations, System Shock Remake reste résolument simple et direct, fidèle aux mécanismes de l’époque. Le système de feedback des coups est également resté inchangé, rappelant celui de 1994. Cela crée un effet aliénant, car les coups semblent n’avoir que peu d’impact sur les ennemis, comme si ces derniers n’absorbaient pas les dégâts.
Les animations des attaques, bien qu’elles montrent un effort physique de la part du protagoniste, manquent de réalisme dans leurs effets. Par exemple, frapper un ennemi avec une clé à molette donne une impression de force, mais le coup glisse sur le corps de l’ennemi sans provoquer de réaction visible. Cette absence de retour tangible des coups est particulièrement notable et aurait peut-être nécessité une refonte complète du système pour être corrigée, un choix que les développeurs ont évité par respect pour le jeu original.
Cette fidélité scrupuleuse à l’original soulève un problème récurrent dans les remakes : la peur des développeurs de décevoir les fans, les conduisant à faire des choix conservateurs qui peuvent sembler contre-productifs. Ceux qui découvrent System Shock à travers ce remake pourraient le comparer aux titres modernes et percevoir ces choix comme des défauts plutôt que des hommages respectueux. Le comportement des ennemis reste également inchangé, permettant au joueur d’utiliser des tactiques simples et efficaces, mais résolument old school, comme se positionner de manière à ce que la ligne de tir de l’ennemi soit bloquée par un obstacle.
Le remake de System Shock oscille entre fidélité nostalgique et frustration moderne. Nightdive Studios a su préserver l’essence du jeu original, mais cette approche conservatrice peut paraître désuète aux yeux des joueurs contemporains. Le défi réside donc dans la capacité du jeu à satisfaire à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus, tout en offrant une expérience qui ne se limite pas à une simple réplique du passé.
Le remake de System Shock conserve fidèlement les situations emblématiques de l’original, avec des puzzles aléatoires basés sur des connexions électriques et des voyages dans le cyberespace pour débloquer des zones et récupérer des données. Ces segments de cyberespace ont été particulièrement soignés, avec un objectif clair de les rendre plus dynamiques et agréables. Alors que le cyberespace original, avec ses graphismes en wireframe et son esthétique rudimentaire, ne serait plus pertinent aujourd’hui, Nightdive Studios a intelligemment opté pour un style plus moderne et coloré, retravaillant entièrement cette section. Le gameplay reste celui d’un jeu de tir à la première personne avec des mouvements à 360 degrés à la manière de Descent, mais en plus rapide et avec des ennemis plus agressifs. Le but est toujours d’atteindre la fin du niveau en détruisant les ennemis et en évitant des obstacles comme des mines.
En général, il est difficile de qualifier le nouveau System Shock de mauvaise expérience, car il repose sur une base solide et incontestablement précieuse. Toutefois, le seul véritable regret est que les développeurs n’aient pas fait preuve de plus de courage en modernisant certains systèmes et en allant au-delà de la simple célébration de l’original. Le résultat est une expérience plaisante et captivante, mais qui n’apporte rien de nouveau au genre des simulations immersives que System Shock avait contribué à définir.
En conservant les mêmes puzzles et en recréant fidèlement les environnements de l’original, le remake risque de paraître trop conservateur aux yeux des joueurs modernes. Par exemple, les puzzles électriques consistent toujours à recréer des circuits en déplaçant des tuiles carrées, une mécanique qui, bien qu’iconique, aurait pu bénéficier d’une refonte pour offrir plus de diversité et de complexité.
Malgré tout, le travail sur le cyberespace montre une volonté de s’adapter aux attentes contemporaines. En transformant ces séquences en une expérience plus fluide et visuellement attrayante, Nightdive Studios a su moderniser une partie du jeu sans trahir son essence. Les ennemis plus agressifs et les mouvements accélérés ajoutent un nouveau niveau de défi et d’engagement, rendant ces séquences passionnantes.
Le jeu offre une expérience solide et fidèle à l’original, tout en apportant des améliorations notables dans certaines sections. Cependant, son manque de prise de risques et de véritable innovation limite son impact sur le genre des simulations immersives. Les fans de l’original apprécieront sans doute ce voyage nostalgique, mais ceux qui découvrent le jeu pour la première fois pourraient rester sur leur faim, cherchant des éléments plus novateurs et audacieux.
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Dans une industrie où les remakes de jeux classiques semblent être une des rares façons de raviver une certaine vision de la conception des jeux vidéo, le remake de System Shock s'inscrit parfaitement dans cette tendance. Ce remake est, à bien des égards, une réussite : il rend hommage à l'œuvre originale tout en apportant des améliorations significatives. Cependant, il est important de noter que, malgré ses qualités indéniables, le jeu ne révolutionne pas le genre ni n'enrichit fondamentalement le discours vidéoludique actuel. Le système de combat, bien que solide, présente encore quelques défauts qui empêchent le jeu d'atteindre une perfection technique. Malgré ces quelques lacunes, le remake de System Shock demeure un bel hommage pour les nostalgiques de l'époque, offrant une expérience visuelle et narrative fidèle à l'original. Cependant, en termes d'innovation et de nouveauté, il n'apporte pas d'éléments véritablement révolutionnaires au paysage des jeux vidéo contemporains. En résumé, ce remake est une belle réussite pour ceux qui souhaitent revivre les sensations du jeu d'origine avec des graphismes et une jouabilité modernisés. Toutefois, pour ceux qui cherchent des innovations radicales ou un enrichissement profond du média, System Shock Remake pourrait laisser un sentiment d'inachevé.
Yakudark