Saga of Sins est une action-aventure expiatoire qui propose une histoire mystique et un gameplay d’arcade enrichissant ! Transformez-vous en créatures démoniaques et combattez les sept péchés capitaux.
Dans « Saga of Sins », les joueurs incarnent Cecil, un clerc revenu des croisades et qui découvre son village de Sinwell infesté de peste et corrompu par les péchés de ses habitants. Heureusement, son maître Ulrich lui accorde le pouvoir d’entrer dans l’esprit des gens pour combattre leurs démons intérieurs et les libérer de leur emprise.
Cecil peut prendre différentes formes, comme celle d’un loup-garou, d’une gargouille cracheuse de flammes ou d’un griffon ailé, pour affronter les démons et les péchés qui se cachent dans l’esprit des habitants de Sinwell. Mais très tôt dans le jeu, les joueurs se rendent compte que tout n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le scénario révèle peu à peu des éléments cachés et des retournements de situation qui amènent les joueurs à remettre en question leurs convictions.
« Saga of Sins » offre une aventure intéressante pour les joueurs à la recherche de défis spirituels et de combats contre les démons. Cependant, le jeu est desservi par une intrigue prévisible et un gameplay assez conventionnel, ce qui pourrait décevoir les amateurs de plateformes d’action hardcore. Malgré tout, il reste une bonne option pour les nouveaux venus dans le genre qui souhaitent une introduction en douceur.
Saga of Sins s’inspire de jeux de plateforme d’action classiques tels que Mega Man, avec une touche de Metroidvania mélangée pour faire bonne mesure. Le joueur explore Sinwell et interagit avec les citoyens pour découvrir de quel péché ils sont affligés. Chaque niveau correspond à l’un des sept péchés capitaux, bien que les différences soient principalement cosmétiques. Les péchés auraient pu être mieux mis en valeur si des créatures plus uniques ou des mécanismes plus variés avaient été ajoutés. En l’état, ils ressemblent plus à une vitrine de l’histoire de Cecil et Ulrich plutôt qu’à un élément clé.
Cependant, Saga of Sins est relativement court, avec un total de 31 pécheurs à sauver, soit deux niveaux et un boss pour chacun des sept péchés capitaux. Les dix niveaux restants sont des niveaux sans péché. Ces étapes sont des puzzles à résoudre pour gagner plus de pièces. Terminer tous les niveaux prend environ 10 heures, mais les joueurs peuvent revenir en arrière pour obtenir plus d’or ou déverrouiller la fin secrète du jeu.
Malheureusement, chaque niveau est assez similaire, ce qui donne l’impression que l’intrigue se répète plutôt qu’elle ne progresse. Cependant, les joueurs apprécieront la variété de pouvoirs offerts par les trois formes bestiales de Cecil, même si la forme Griffin est nettement supérieure aux autres. Les visuels de Saga of Sins reproduisent l’apparence d’un vitrail dans une église et sont facilement la partie la plus intéressante du jeu. Les joueurs qui espèrent une courbe de difficulté comparable à celle de Mega Man seront déçus car même les niveaux ultérieurs sont assez faciles. En somme, Saga of Sins est une aventure de plateforme et d’action sympathique mais manquant de challenge, avec une ambiance visuelle unique mais une intrigue répétitive.
Chacune des trois principales formes bestiales de « Saga of Sins » peut être améliorée avec de l’or gagné. Les joueurs peuvent acheter des améliorations pour augmenter leur santé ou obtenir plus de Power Dashes, qui peuvent être utilisés pour attaquer les ennemis et atteindre de nouvelles zones. Cependant, il y a un léger déséquilibre en jeu, car une fois que vous avez débloqué la forme Griffin, toutes les autres formes ne sont vraiment nécessaires que pour des éléments de puzzle spécifiques. Le Griffin fait tout ce que les autres formes peuvent faire, mais mieux, ce qui en fait le choix par défaut pour les joueurs.
Les visuels de « Saga of Sins » reproduisent l’apparence d’un vitrail dans une église et sont facilement la partie la plus intéressante du jeu. Bien que les animations de marche et de course soient un peu guindées, les contrôles de Cecil sont de bonne qualité, et les visuels sont cohérents et attrayants. Les ennemis se fissurent lorsqu’ils subissent des dégâts, ce qui ajoute une touche intéressante au jeu.
Cependant, les joueurs qui s’attendent à une courbe de difficulté seront déçus. Les niveaux ultérieurs sont plus difficiles que les premiers, mais aucun ne nécessite plus d’une poignée de tentatives pour être terminé. Les énigmes qui reposent sur l’utilisation rapide des Power Dashes peuvent prendre plus de temps, mais ce sont généralement des chemins facultatifs pour les joueurs qui cherchent à découvrir les coffres au trésor cachés du jeu. Les combats de boss ressemblent plus à des puzzles, ce qui signifie qu’il s’agit de trouver le bon modèle ou la bonne créature avec laquelle attaquer. « Saga of Sins » est un jeu recommandé pour les joueurs qui apprécient les visuels de vitrail et les améliorations des formes bestiales, mais pas pour ceux qui recherchent une courbe de difficulté exigeante.
Le manque de défi dans Saga of Sins rend la fin décevante, malgré la qualité des visuels et des contrôles de Cecil. L’arbre de compétences est facilement déverrouillable, ce qui donne un net avantage contre les ennemis. Bien que Bonus Level Entertainment ait réussi à rester cohérent avec le thème visuel du jeu, cela ne suffit pas à en faire un incontournable dans la bibliothèque de plates-formes d’action-aventure de Switch.
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Saga of Sins propose d'excellents visuels en vitrail, mais ils sont malheureusement desservis par une intrigue prévisible et un gameplay quelque peu banal. Les fans de plateformes d'action hardcore risquent d'être déçus, mais le jeu pourrait servir d'introduction en douceur pour les nouveaux venus dans le genre. Bien qu'il n'y ait pas de défauts ou de problèmes flagrants, il est dommage que le jeu ne fasse pas suffisamment usage de sa prémisse solide qui implique des combats contre des démons et des défis spirituels.
Yakudark