TEST11/10/2026

Minecraft Dungeons II, le Diablo qu’on partage

Un monde plus ouvert qui récompense la fouille, du loot partout et une coopération réussie, toujours aussi simple

Sur Xbox Series X, Mojang et Double Eleven donnent de l'air à leur dungeon crawler, assez riche pour farmer des heures et assez simple pour jouer à quatre.

VERDICT SPIRITGAMER

Claque

17,5/20

Minecraft Dungeons II garde ce qui faisait le charme du premier, une prise en main immédiate et des hordes à faucher sans réfléchir, et lui ajoute ce qui manquait : un monde qu'on a envie de fouiller, où chaque détour finit souvent sur un coffre. Les armes, les équipements et leurs améliorations suffisent à construire un vrai personnage, et les boss se chargent de rappeler qu'un build bâclé ne passe pas. À plusieurs, le jeu prend encore une autre dimension. Seule la musique, fidèle à Minecraft mais sans surprise, reste en retrait, et les habitués des action-RPG pointus trouveront le système un peu léger.

Points forts

  • Un monde plus ouvert qui récompense la fouille
  • Du loot varié et des améliorations qui changent le jeu
  • Des boss qui donnent un sens au farming
  • Une coopération simple et stable, jusqu'à quatre

Points faibles

  • Une bande-son sans surprise
  • Un peu léger pour les vétérans des action-RPG
Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

Jeux Vidéo, Hardware, Ciné/Séries, Livre/BD

Toutes les captures de ce test viennent de nos sessions sur Xbox Series X.

Minecraft Dungeons II est sorti le 29 septembre 2026 sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch et Switch 2, et dès le premier jour dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Mojang Studios et Double Eleven y reprennent la formule du premier épisode, sorti en mai 2020 : un dungeon crawler à la Diablo, mais lisible par tout le monde. Cette fois, le monde s’ouvre. On l’a parcouru via le Game Pass, sur Xbox Series X, seul et à plusieurs, pour savoir si cette suite fait mieux que le premier, et pour qui.

Voix françaises : OUI

PC : oui, doublage complet annoncé sur Steam. Xbox Series et PS5 : langues audio non détaillées par les boutiques. Switch et Switch 2 : non précisé par Nintendo.

Vérifié sur Steam et le Microsoft Store le 11 octobre 2026.

La bande-annonce de lancement de Minecraft Dungeons II.

Un monde ouvert qui change la formule

C’est le changement qui nous a le plus marqués. Dans le premier épisode, on avançait d’un objectif à l’autre en nettoyant tout sur son passage. Minecraft Dungeons II laisse beaucoup plus de place à la balade : en plus des donjons, de petites zones se révèlent à qui prend le temps de regarder autour de lui.

Et cette ouverture ne sert pas à rallonger artificiellement la durée de vie. Les coffres sont nombreux, et partir dans une direction parce qu’un chemin a l’air suspect finit souvent bien. On se surprend à fouiller chaque recoin avec la même idée en tête : qu’est-ce qu’ils ont caché là-bas ? Bien souvent, du loot. Le farming y gagne beaucoup : même loin de l’objectif principal, on a rarement l’impression de perdre son temps.

Les nouveaux environnements amènent aussi des créatures qu’on n’avait jamais affrontées. Le bestiaire reste ancré dans l’univers Minecraft, mais les nouveautés suffisent à renouveler les combats.

Du loot, et des boss pour s’en servir

Les armes sont nombreuses et assez variées pour qu’on change régulièrement. Même chose pour l’équipement : remplacer une pièce peut modifier la façon d’aborder un combat. Le système devient vraiment intéressant avec les améliorations. Ajouter du poison à ses coups, faire apparaître une zone de soin après avoir éliminé un ennemi : sur le papier, ce sont de petits bonus, mais ils suffisent à orienter tout un personnage. Certaines restent bloquées tant qu’on n’a pas le niveau, ce qui permet au jeu d’introduire ses mécaniques une par une au lieu de noyer le joueur sous les options.

L'inventaire, avec armes, armures, artéfacts et talismans. Capture SpiritGamer réalisée en cours de test sur Xbox Series X.

Le jeu reste très facile à comprendre. Pas besoin de passer une heure dans des tableaux de statistiques : on ramasse une arme, on regarde ce qu’elle apporte, on l’équipe et on repart taper dans la foule. On pourrait presque le présenter comme un Diablo à la portée de tous, avec assez de profondeur derrière pour réfléchir sérieusement à son équipement quand la difficulté monte.

Et elle monte. Partie après partie, les boss restent variés : ils ne se résument pas au même gros ennemi sous une autre apparence, et certains demandent d’observer leurs attaques avant de foncer. Surtout, le jeu rappelle une règle de base du genre : le niveau et le stuff comptent. Arriver sous-équipé devant certains boss se paie cher. Inutile de recommencer vingt fois de la même façon : mieux vaut repartir chercher de meilleures pièces et quelques niveaux. Revenir avec un nouveau build et voir enfin le boss céder, c’est exactement le plaisir qu’on attend d’un dungeon crawler.

Une embuscade en plein donjon. Capture SpiritGamer réalisée en cours de test sur Xbox Series X.

Très bon seul, meilleur à plusieurs

Seul, Minecraft Dungeons II fonctionne très bien, et on peut passer des heures à farmer sans ressentir le besoin d’avoir quelqu’un à ses côtés. Mais la coopération, jusqu’à quatre joueurs en ligne ou sur le même écran d’après la fiche du Microsoft Store, change l’expérience. Sur nos parties à plusieurs, aucun souci de connexion, aucune coupure, aucun bug gênant.

À deux, devant un coffre caché près du hameau du Petit hurlement. Capture SpiritGamer réalisée en cours de test sur Xbox Series X.

Comme souvent dans ce genre de jeu, les meilleurs souvenirs ne viennent pas toujours d’un boss spectaculaire ou d’un coffre généreux. Ils viennent aussi du coéquipier qui tente une esquive magnifique face à un boss coriace et termine directement dans un trou. Ça compte aussi dans les qualités du jeu.

La simplicité du système sert la coopération. On peut jouer avec quelqu’un qui n’a jamais touché à un dungeon crawler sans lui faire un cours sur la construction d’un personnage : le joueur aguerri peaufine son équipement, l’autre profite de l’aventure en fauchant des hordes d’ennemis. Cette capacité à réunir des profils très différents fait une bonne partie de la réussite du jeu.

Propre sur Xbox, sage à l’oreille

Sur Xbox Series X, le jeu est fluide et propre, et il garde l’identité visuelle de la licence. Ceux que l’esthétique cubique de Minecraft rebute ne changeront pas d’avis avec cette suite, mais dans son style, tout fonctionne. Même quand les ennemis s’accumulent, l’action reste lisible, et aucun problème n’est venu casser nos sessions.

La bande-son, elle, reste très fidèle à Minecraft. Elle accompagne bien la balade sans chercher à prendre le dessus, mais on aurait aimé un thème plus marquant pour une suite de cette ampleur.

Minecraft Dungeons II : on fonce ?

Oui, surtout si on a quelqu’un avec qui jouer. Mojang n’a pas jeté sa formule pour repartir de zéro : le studio l’a améliorée là où ça avait du sens, et le monde plus ouvert suffit à rendre le farming beaucoup moins répétitif. Les vétérans des action-RPG exigeants trouveront le système un peu léger, et c’est assumé. Le vrai test se passe sur le canapé : mettre la manette entre les mains de quelqu’un qui n’a jamais touché à Diablo de sa vie, et le voir réclamer encore un donjon avant d’aller dormir.

EN PRATIQUE

Pour vous décider

Prix constaté29,99 €
Plateforme testéeXbox Series X
Version / buildSur Xbox Series X, joué via le Game Pass, octobre 2026
Plateformes
Pour qui ?Pour jouer à plusieurs, y compris avec quelqu'un qui n'a jamais touché à un hack and slash, moins pour les vétérans du genre.