Ce qu’il faut retenir
Un budget hors norme, rapporté par une seule source et appuyé par deux journalistes, mais sans document ni réaction de Microsoft. Le montant exact et ce qu'il recouvre restent flous.
Gears E-Day aurait coûté plus de 500 millions de dollars à développer, marketing non compris. Le chiffre vient de Kotaku, qui le tient d’une seule source présentée comme proche des affaires d’Xbox, dans une tribune publiée le 22 octobre 2026. Deux journalistes qui suivent Xbox de près l’ont repris dans la journée, ce qui lui donne plus de poids qu’un bruit de couloir, sans en faire un chiffre officiel pour autant.
Voix françaises : OUI
PC (Steam) : voix françaises en audio complet. Xbox Series : non vérifié sur le Microsoft Store. Pas de version PS5 ni Switch 2.
Vérifié sur Steam le 22 octobre 2026.
Ce que Kotaku rapporte sur Gears E-Day
L’article est signé Ethan Gach et se présente comme un texte d’opinion. Il défend l’idée qu’une exclusivité console peut se justifier même quand un jeu ne rentre pas dans ses frais, et le budget d’E-Day lui sert de point de départ. D’après sa source, le jeu de The Coalition avait peu de chances d’être rentable, quelle que soit la liste des plateformes.
Kotaku en tire une conclusion sur la PS5 : une sortie sur la console de Sony n’aurait pas changé grand-chose au calcul. Le site s’appuie pour cela sur les estimations du cabinet Alinea Analytics pour Gears of War: Reloaded sur PlayStation. Microsoft n’a pas répondu à sa demande de commentaire.
Deux confirmations, et une nuance de taille
Chris Dring, de The Game Business, a écrit sur X que le chiffre était, d’après ce qu’on lui dit, tout à fait vrai (« very true »). Jez Corden, de Windows Central, juge lui aussi que le montant n’est pas faux (« not wrong »), mais il ajoute que ses sources ne s’accordent pas sur ce qu’il recouvre : E-Day seul, ou aussi une partie du fonctionnement de The Coalition, un studio qui prête la main à d’autres projets d’Xbox.
L’idée d’un budget hors norme circulait déjà avant la sortie. En juin 2026, Tom Henderson, d’Insider Gaming, parlait d’un coût de plus de 400 millions de dollars. Jez Corden avait alors répondu que la somme était plus basse, avec le même argument : les comptes de The Coalition sont difficiles à isoler d’un seul jeu.
Ce qui n’est pas confirmé
Aucun document n’appuie le chiffre, et Microsoft ne publie pas le budget de ses jeux. On ignore ce que les 500 millions incluent exactement et sur combien d’années ils s’étalent. Xbox n’a pas réagi publiquement le 22 octobre. Andy Robinson, de VGC, relève que ce silence tranche avec l’habitude prise par la marque de démentir rapidement les informations qui la gênent.
Les ventes ne sont pas plus officielles. Microsoft n’a donné aucun chiffre depuis la sortie du 6 octobre sur Xbox Series et PC. Les 230 000 exemplaires de la première semaine cités par Kotaku sont une estimation d’Alinea Analytics, et la présence du jeu dans le Game Pass brouille de toute façon la comparaison entre ce qu’il a coûté et ce qu’il rapporte.
Le calcul donne le vertige. À 70 dollars le jeu, il faudrait plus de sept millions de ventes au prix fort pour couvrir 500 millions, avant même la commission des boutiques. Marcus Fenix a déjà connu des missions plus faciles à boucler.
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