Ce qu’il faut retenir
Gears of War: E-Day se vendrait peu en boîte mais rapporterait déjà correctement, porté par les abonnés du Game Pass qui ont payé pour jouer en avance. Les chiffres viennent d'un cabinet d'analyse et non de Microsoft, qui n'a rien publié : ce sont des ordres de grandeur.
Environ 230 000 exemplaires de Gears of War: E-Day auraient été vendus en un peu plus d’une semaine, d’après une estimation d’Alinea Analytics publiée le 9 octobre 2026. Le chiffre paraît maigre pour l’une des grandes licences de Microsoft, mais il ne compte que les jeux achetés. L’essentiel du public est arrivé par le Game Pass, et c’est là que l’argent serait rentré.
Voix françaises : OUI
PC (Steam) : oui, en audio complet. Xbox Series : non vérifié sur le Microsoft Store. Pas de version PS5 ni Switch 2.
Vérifié sur Steam le 10 octobre 2026.
Peu de boîtes, beaucoup d’avances payées
L’estimation vient de la lettre d’information d’Alinea, un cabinet d’analyse du marché du jeu vidéo, et elle est signée Rhys Elliott. Elle couvre la période ouverte par l’accès anticipé du 1er octobre, puis la sortie pour tous le 6 octobre. La plus grande partie de ces ventes viendrait de Steam. Sur Xbox, console et application PC confondues, presque personne n’achèterait un jeu déjà compris dans son abonnement.
Le gros morceau se trouve ailleurs. Toujours selon Alinea, 722 000 abonnés du Game Pass auraient payé l’accès anticipé Premium, vendu 30 dollars, pour jouer cinq jours avant tout le monde. Ventes et avances additionnées, E-Day aurait rapporté autour de 37 millions de dollars, dont la plus grosse part chez Xbox. Ce que le jeu ne vend pas en boîte, il le rattraperait en impatience.
Les abonnés essaient, les acheteurs restent
Alinea regarde aussi le temps de jeu, et l’écart est net. Les joueurs Steam, qui ont tous payé leur exemplaire, passeraient beaucoup plus de temps sur la campagne que ceux du Game Pass, dont une bonne partie aurait décroché au bout de quelques heures. Le cabinet y voit l’effet habituel de l’abonnement : on lance le jeu parce qu’il est là, on passe au suivant dès qu’un autre arrive.
Ceux qui restent connaissent la maison. La très grande majorité des joueurs Xbox d’E-Day auraient déjà joué à Gears 5, sorti en 2019. Le préquel de The Coalition, qui raconte le jour de l’Émergence avec un Marcus Fenix et un Dom Santiago encore jeunes, toucherait donc surtout les fidèles de la série.
Ce que Microsoft n’a pas dit
Microsoft n’a publié aucun chiffre de ventes ni de joueurs pour E-Day au 10 octobre 2026. Les comptes d’Alinea sont des estimations tirées de ses propres outils de suivi, sans marge d’erreur publiée, et le cabinet le précise lui-même. Ils ne mesurent pas non plus ce que le jeu rapporte de façon indirecte, en abonnements pris ou gardés pour l’occasion.
Il faut enfin les lire avec le modèle en tête. E-Day est sorti le 6 octobre 2026 sur Xbox Series et PC, inclus dès le premier jour dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, sans version PS5 annoncée (tout était détaillé avant la sortie). Un abonné n’a aucune raison de débourser 69,99 euros pour l’édition standard. Il ne lui reste qu’un achat possible, l’avance, et c’est justement celui qu’Alinea voit décoller.
Sur Steam, où le jeu ne fait partie d’aucun abonnement, E-Day se vendrait mieux que sur les machines de Microsoft.
