Actu jeu vidéo06/11/2026

MW4 saison 1 : le Hardcore devient plus mortel

Hyeon Burst rabotée, Hardcore à 22 points de vie, Warzone Agent bloqué : ce que change la saison 1 de MW4.

Lancée le 6 novembre 2026, la saison 1 de Modern Warfare 4 rééquilibre ses armes, réduit la santé en Hardcore et bloque un outil de lobby shopping.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Les notes de la saison 1 de Modern Warfare 4, en ligne depuis le 6 novembre 2026, réduisent d'un quart les dégâts de la Hyeon Burst et font passer la santé en Hardcore de 30 à 22. Le logiciel payant Warzone Agent, qui sert à éviter les salons trop relevés, bloque désormais l'accès au multijoueur, et le mode 120 Hz s'ouvre à toutes les PS5 et Xbox Series X|S reliées à un écran compatible, même sans VRR.

La saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 tourne depuis le 6 novembre à 6 h, heure de Paris, et ses notes de mise à jour complètes, publiées par Infinity Ward sur le site officiel du jeu, vont plus loin que l’annonce d’octobre. Les cartes et les armes étaient connues. L’équilibrage, la santé en Hardcore et la chasse à un logiciel de « lobby shopping » ne l’étaient pas, et ce sont eux qui changent vos premières parties de la journée.

Voix françaises : OUI

PC : oui, voix françaises complètes sur la fiche Steam. PS5 et Xbox Series X|S : non vérifié sur les boutiques.

Vérifié sur la fiche Steam le 6 novembre 2026.

Bande-annonce DMZ de la saison 1 de Modern Warfare 4 (VO)

La Hyeon Burst perd un quart de ses dégâts

Le gros coup de rabot tombe sur la Hyeon Burst et sa variante Hyperbust Apex. Ses dégâts maximum passent de 30 à 23, ses dégâts minimum de 25 à 20, et le palier intermédiaire disparaît. En échange, sa portée maximale grimpe de 24,64 à 30,99 mètres. Concrètement, l’arme qui faisait fondre tout le monde de près réclame désormais une balle de plus, mais elle garde mieux sa force à mi-distance.

Le reste des retouches va dans l’autre sens. L’Oris 8.6 tient ses dégâts plus loin (de 19,05 à 22,61 mètres) et frappe plus fort au minimum, de 58 à 63. Les balles de l’Axion filent à 470 mètres par seconde au lieu de 415, le Rezi 12 et la Wz.55 Striga gagnent des dégâts minimum, la M4 s’allonge légèrement. Seules la VEL 46 et l’APOC-338 reculent, de quelques pour cent. Pour l’équipement, la mine de proximité s’arme deux fois plus vite (0,75 seconde au lieu de 1,5) et la Claymore passe d’une seconde à 0,75.

Le Hardcore de MW4 tombe à 22 points de vie

Une ligne des notes, un gros effet : la santé maximale en Hardcore passe de 30 à 22. Dans un mode où chaque balle comptait déjà, un quart de points de vie en moins veut dire que la plupart des armes tueront en moins de tirs, et que la nouvelle portée de la Hyeon Burst y pèsera plus qu’ailleurs.

Deux séries d’éliminations sont aussi revues. L’Argonaut passe de 800 à 1 200 points de santé, il faudra donc plus de munitions pour l’abattre. Le Crossfire voit ses dégâts de balles divisés par deux et sa zone d’impact réduite de 25 %, avec une protection ajoutée pour les joueurs qui réapparaissent.

Warzone Agent dans le viseur, le 120 Hz pour tous

Le passage le plus inattendu vise Warzone Agent, une application payante qui permet de jauger le niveau d’un salon pendant l’échauffement d’avant-match, pour le quitter s’il paraît trop relevé. Infinity Ward admet que l’outil ne donne ni visée automatique ni vision à travers les murs, mais juge qu’il fausse la compétition et viole les conditions d’utilisation. Depuis la saison 1, le jeu détecte le logiciel et demande de le fermer. Ceux qui refusent perdent l’accès au multijoueur, la campagne restant ouverte, et ceux qui contournent le blocage risquent un bannissement du compte ou du matériel, temporaire ou définitif.

Sur console, le mode Performance à 120 Hz s’ouvre à tous les joueurs PS5 et Xbox Series X|S équipés d’un écran 120 Hz, même sans VRR, que le studio recommande quand même. En DMZ, la zone d’exclusion X01, une installation souterraine de GRANIT Arms sous Hajin, arrive avec l’événement Threat Briefing: Battle Tank, et les largages ont désormais une chance sur deux de contenir un conteneur supplémentaire, contre une sur quatre avant.

Ceux qui fuyaient les salons trop relevés n’ont plus d’outil pour le faire, et le mode où l’on meurt le plus vite vient d’accélérer encore.

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À vousSaison 1 en ligne depuis le 6 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu coûte 69,99 € sur Steam, le pack Black Cell 29,99 €.
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