Ce qu’il faut retenir
La saison 1 de Modern Warfare 4 arrive le 6 novembre à 6 h avec Backstab, Canyon et Shoot House en multijoueur, la zone X01 en DMZ et l'intégration à Warzone. Le passe de combat à 1 100 COD Points garantit plus de 50 récompenses grâce à un rattrapage automatique jusqu'au 50e jour de la saison.
La saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 démarre le 6 novembre à 6 h, heure de Paris, sur toutes les plateformes, a détaillé Activision sur son blog le 28 octobre 2026. Trois cartes multijoueur au lancement, une zone DMZ souterraine baptisée X01, quatre nouvelles armes et l’intégration à Warzone : le programme est copieux pour une première saison, mais la nouveauté qui changera le plus de choses pour les joueurs se cache dans le passe de combat.
Voix françaises : OUI
PC : oui, voix françaises annoncées sur la fiche Steam. PS5 et Xbox : non vérifié ce soir sur les boutiques.
Vérifié sur la fiche Steam le 28 octobre 2026.
Un passe de combat qui ne punit plus les absents
Le passe de la saison 1 compte 100 paliers sur une piste linéaire, vendu 1 100 COD Points, ou 2 400 dans sa version Bundle. Ceux qui l’achètent profitent d’un nouveau système de rattrapage : un joueur en retard est automatiquement remonté jusqu’à la récompense qui correspond au jour de la saison, jusqu’au 50e jour. Activision garantit ainsi plus de 50 récompenses à tout acheteur du passe premium, même à celui qui ne lance le jeu que le week-end.
Le palier 100 donne le plan d’arme « Bellum », de rareté Ultra, pour le Mosin-Nagant. Les deux armes de base du passe, le fusil d’assaut Cronen Osprey (palier 16) et le pistolet-mitrailleur CSG-35 (palier 36), se débloquent sur la piste gratuite. Le CSG-35 crache 1 200 coups par minute, la cadence la plus élevée de sa catégorie selon Infinity Ward. Le fusil à pompe automatique JAK 12 et la hache ZLR Talonhawk arriveront plus tard, comme récompenses d’événements.
Backstab, Canyon et un Shoot House sous la neige
Le multijoueur reçoit deux cartes inédites en 6 contre 6 : Backstab, une ville enneigée jonchée de chars abandonnés, et Canyon, coincée entre des parois rocheuses. Shoot House revient aussi, avec son plan d’origine mais replacée en Corée du Nord, sous une neige légère. Ministry et Overflow suivront à la mi-saison, et Shipment, remasterisée sur un port russe, est jouable depuis le 27 octobre.
Halloween passe avant la saison. Le mode Possession, nouveau, arrive le 29 octobre : éliminer un adversaire fait prendre son corps, sa position et son équipement. Infected revient le 30 octobre. Le 6 novembre, Grind, Drop Zone et un Gauntlet en 1 contre 1, lié à l’événement Wager Match, complètent la liste.
X01, le sous-sol du DMZ
En DMZ, la saison ouvre X01, un ancien site d’armement caché à la frontière de Hajin, fait de tunnels, de laboratoires et d’une chambre forte scellée. Ghost y guide les escouades par de nouveaux ordres, et deux événements, Threat Briefing et Resupply Run, récompensent ceux qui ramènent des pièces d’un char ou le casque du boss The Captain. Activision garde volontairement secrets les ennemis et l’équipement propres au site. Warzone aura son propre billet le 2 novembre, avec les cartes Hajin et Zodiac et le retour de Verdansk et de Rebirth Island.
Le détail le plus parlant reste ce rattrapage jusqu’au 50e jour. Il revient à admettre qu’une partie des acheteurs du passe n’en voyait jamais le bout. Pour une fois, le joueur du dimanche est payé comme celui qui enchaîne les parties tous les soirs.
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