Actu jeu vidéo11/11/2026

Modern Warfare 4 rend ses armes plus réactives

Infinity Ward allonge de 288 % la portée du tir instantané : les balles touchent sans délai jusqu'à 35 mètres environ.

Les notes du 11 novembre de Modern Warfare 4 et de Warzone détaillent la correction de la balistique, plus les ajustements du multijoueur et de la DMZ.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Depuis la mise à jour du 10 novembre, détaillée dans les notes du 11, toutes les armes à balles de Modern Warfare 4 et de Warzone touchent instantanément jusqu'à 35 mètres environ, et les balles arrivent 34 millisecondes plus vite à longue portée. Le patch ajuste aussi l'expérience en Infecté et Guerre terrestre et les primes de la DMZ.

Toutes les armes à balles de Call of Duty: Modern Warfare 4 et de Warzone touchent désormais instantanément jusqu’à environ 35 mètres en moyenne, contre bien moins au lancement. Infinity Ward détaille ce changement dans les notes de mise à jour du 11 novembre 2026, après l’avoir annoncé dans sa vidéo hebdomadaire de la veille, et Raven Software reprend la même modification dans les notes de Warzone. Le studio corrige ainsi un effet de bord de son propre système de balistique, qui rendait les échanges de tirs à courte portée moins nets que prévu.

Pourquoi les balles semblaient en retard

Pour Modern Warfare 4, Infinity Ward a poussé plus loin que jamais la fréquence de calcul de sa simulation balistique, celle qui gère la chute et la vitesse des balles selon la distance. Le but était de rendre plus fiables les tirs à longue portée, quand il faut anticiper le déplacement d’une cible. Le revers, reconnu dans les notes, est que la portée du tir instantané, celle où la balle touche sans temps de trajet, a fondu.

La mise à jour du 10 novembre a repoussé cette limite pour toutes les armes, tout en gardant la simulation fine au-delà. Infinity Ward donne deux chiffres. La portée réelle du tir instantané augmente de 288 % par rapport au lancement, soit environ 35 mètres en moyenne. Au-delà, une nouvelle technique de simulation réduit de 34 millisecondes le temps que met une balle à atteindre sa cible, ce qui doit rendre plus réguliers les duels au fusil d’assaut à moyenne et longue distance. Le changement est global et s’applique à tous les modes, Warzone compris.

Concrètement, un joueur qui avait l’impression de toucher sans que les dégâts suivent dans un couloir ou une pièce fermée devrait sentir la différence dès sa première partie : c’est précisément à ces distances que le tir instantané s’arrêtait trop tôt.

Le reste du patch, du multijoueur à la DMZ

En multijoueur, le bonus d’expérience de fin de partie augmente dans les modes Infecté et Guerre terrestre. Les correctifs touchent les portes de garage qui laissaient des mines à fil actives au lieu de les détruire, une fenêtre de la carte Backstab qui bloquait les grenades, et un bug qui retirait certains accessoires de munitions des plans d’armes après un passage de Prestige. L’Astaroth 57 faisait aussi plus de dégâts que prévu aux véhicules de séries d’éliminations.

Dans la DMZ, les joueurs en solo et en duo gagnent un peu plus vite les primes, et la série d’éliminations Bombardement est désactivée sur la carte X01. Sur Warzone, Raven augmente les chances de voir apparaître le drone de Livraison spéciale en Rally Point, raccourcit son temps de présence, ajuste l’expérience des joueurs et des armes dans plusieurs modes et corrige notamment les camouflages de précommande qu’on ne pouvait pas équiper.

Infinity Ward renvoie vers son tableau Trello officiel pour suivre les problèmes connus. Les notes de la saison 1 listent déjà cinq vagues de mises à jour depuis le 5 novembre, et celle-ci est la première à toucher au comportement de toutes les armes à la fois.

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