Actu jeu vidéo31/10/2026

Modern Warfare 4 double les gains de la DMZ

Modern Warfare 4 double les gains de la DMZ et lance Infecté pour Halloween, au lendemain d'une première hausse.

La mise à jour du 30 octobre de Modern Warfare 4 relève toutes les récompenses en cash de la DMZ et ajoute le mode Infecté pour le week-end.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

La DMZ de Modern Warfare 4 devient nettement plus rentable une semaine après la sortie : opérations dynamiques, opérations secondaires et étapes de mission rapportent davantage, juste avant l'ouverture de la zone X01 avec la saison 1. En multijoueur, Infecté rejoint Possession le temps du week-end d'Halloween, et plusieurs plantages de serveurs et blocages de progression disparaissent.

Une opération dynamique de la DMZ rapporte désormais 10 000 à 20 000 cash dans Call of Duty: Modern Warfare 4, deux fois plus qu’à la sortie du jeu. Infinity Ward a glissé ce rééquilibrage dans la mise à jour du 30 octobre 2026, détaillée dans la nuit sur ses notes de mise à jour officielles, en même temps que l’arrivée du mode Infecté pour le week-end d’Halloween. C’est la deuxième hausse des gains en deux jours, une semaine après la sortie, et de loin la plus généreuse.

Voix françaises : OUI

PC : oui, voix françaises annoncées sur la fiche Steam. PS5, Xbox et Switch 2 : non vérifié sur les boutiques.

Vérifié sur la fiche Steam le 28 octobre 2026.

Call of Duty: Modern Warfare 4, bande-annonce du mode DMZ (VO)

Jusqu’à quatre fois plus de cash par mission

Les chiffres sont précis, et ils touchent les trois sources de revenus du mode. Les opérations dynamiques passent de 5 000 à 10 000 cash à une fourchette de 10 000 à 20 000. Les opérations secondaires, qui ne rapportaient que 500 cash, en donnent maintenant 2 000. Chaque étape de mission terminée vaut 500 cash au lieu de 300. Infinity Ward présente le tout comme un simple ajustement de l’économie du jeu.

La veille, le 29 octobre, le studio avait déjà annoncé une « légère » hausse sur les mêmes opérations et sur les missions d’histoire rejouées, sans donner de montant. Deux corrections de suite sur le même levier, à quelques heures d’écart, montrent que le studio juge lui-même ses premiers barèmes trop chiches.

Le patch règle aussi plusieurs blocages qui coûtaient des parties entières. Le tableau des boss refusait parfois de vendre ses renseignements, ce qui gelait la progression d’un des ordres de la DMZ. Dans une opération de ravitaillement, l’objet de mission pouvait manquer dans le coffre du véhicule marqué, et le chronomètre d’une opération de traque disparaissait. Plus anecdotique, la base avancée plantait quand on abusait des coups de couteau.

Infecté rejoint Possession pour Halloween

En multijoueur, la liste de jeu Infecté arrive pour le week-end d’Halloween. Elle rejoint Possession, ajouté le 29 octobre, où éliminer un adversaire fait prendre son corps, sa position et son équipement. Les notes reprennent le clin d’œil posté par Infinity Ward : « Content de voir que Possession vous plaît ! On en a un de plus pour vous. » (« Glad to see everyone enjoying Possession! We’ve got one more for you. »)

Le reste tient du nettoyage. Les serveurs plantaient en pleine partie dans certains cas, des joueurs se faisaient exclure trop tôt pour inactivité en Recherche et Destruction, et un changement d’équipe en attente d’une partie privée pouvait finir sur un écran noir. La carte Coal perd plusieurs failles, et la progression du camouflage Platine des fusils tactiques s’affiche enfin correctement sur PC. La mise à jour du 29 octobre avait, elle, augmenté les gains d’expérience dans plusieurs modes, pour rendre la progression plus régulière.

Ce que les notes ne précisent pas

Ni la taille du téléchargement ni l’heure de déploiement ne figurent dans les notes, qui s’empilent jour après jour sur une même page depuis le lancement. La suite est déjà datée : la saison 1 démarre le 6 novembre à 6 h, heure de Paris, et ouvre X01, une zone souterraine de la DMZ faite de tunnels et de laboratoires. Les nouveaux gains tombent donc juste avant que les escouades aient besoin de s’équiper pour y descendre.

Dans le patch du 29 octobre, Infinity Ward avait aussi supprimé les annonces de position ennemie sur Shipment, avec cette justification : « Vous savez bien que les ennemis sont aux conteneurs. » (« Y’all know enemies are at the Containers. ») Sur une carte qui n’est faite que de conteneurs, la voix du jeu ne faisait que répéter ce que tout le monde savait depuis 2007.

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À vousMise à jour gratuite, déjà en ligne sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2. La saison 1 démarre le 6 novembre à 6 h, heure de Paris.
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