Ce qu’il faut retenir
Un jeu dont le sujet est une intelligence artificielle conçue pour vous aimer aurait pu faire l’économie des comédiens. Il aurait même pu en faire un argument : regardez, nos dialogues sont générés, c’est raccord avec le thème. Salix Games a fait l’inverse. Tout est écrit à la main, tout est joué, et les enregistrements ont été captés au téléphone plutôt qu’en studio, pour garder le grain d’un vrai message vocal.
Parmi les voix, Samantha Béart, que beaucoup connaissent comme Karlach dans Baldur’s Gate 3.
Une histoire qui tient entièrement dans un écran de téléphone
Limerence ne sort jamais de l’interface d’un smartphone fictif. Messages, notes vocales, fils de réseaux sociaux, applications : c’est le seul terrain de jeu.
Vous y suivez Claire, une femme encaissant une perte personnelle grave, qui se tourne vers LiAIson, une application de compagnon IA, pour trouver du réconfort. Elle y fabrique Kai, un partenaire taillé sur ses besoins, ses envies et ses failles. Ce qui commence comme un soutien devient autre chose à mesure que la relation numérique déborde sur sa vie réelle.
Le joueur relit d’anciennes conversations dont le sens change avec ce qu’il apprend, prend des décisions discrètes qui orientent la trajectoire de Claire, et décide quelles vérités méritent d’être regardées en face.
Ce que le jeu demande vraiment
La question posée par le studio est simple à formuler et désagréable à retourner dans sa tête : que reste-t-il de l’amour quand il ne demande plus rien ? Kai ne contredit pas, ne rejette pas, ne part pas. La vulnérabilité qui donne leur poids aux relations humaines est remplacée par de la disponibilité permanente.
Jessica Saunders, fondatrice de Salix Games, explique ne pas avoir fait ce jeu parce qu’elle aurait vécu la limérence, mais parce qu’elle a vu ce que ce genre d’attachement obsessionnel a fait à des proches. L’IA, dit-elle, était l’angle naturel pour parler de dépendance et d’intimité façonnée sur mesure.
Ce qu’on ne sait pas encore
Un jeu qui tient dans une interface de téléphone repose entièrement sur l’écriture et sur le rythme des notifications. Si le texte est bon, ça tient trois heures sans qu’on lève les yeux. S’il ne l’est pas, il ne reste rien, parce qu’il n’y a aucun autre système pour porter l’ensemble.
Le sujet est juste, la méthode de production est cohérente avec lui, et c’est déjà beaucoup. Nous n’y avons pas joué. Le jeu est co-développé par Salix Games et Gameinaframe.
Limerence sort le 29 octobre 2026 sur PC. Aucune version console n’est annoncée à ce jour.
