Ce qu’il faut retenir
Blizzard a déroulé une feuille de route qui va jusqu'en 2030. Diablo V en 2029, un StarCraft en monde ouvert en 2030, une série animée Diablo chez Netflix, et une nouvelle campagne Warcraft III déjà disponible. Le contenu proche se compte en mois, le reste en années.
Diablo V, printemps 2029
L’annonce qui a fait le plus de bruit, et celle dont on reparlera le moins d’ici là. Trois ans d’attente, pendant lesquels Diablo IV continuera de recevoir des saisons mais plus aucune extension.
Notre avis : annoncer un jeu à trois ans permet surtout de justifier l’arrêt du précédent.
StarCraft en monde ouvert, printemps 2030
Un jeu de tir narratif qui promet de faire voyager le joueur de planète en planète. La licence n’avait plus rien eu de neuf depuis des années.
Notre avis : quatre ans d’attente pour une licence qu’on croyait morte, c’est mieux que rien, mais on jugera sur pièce.
Warcraft III: Reforged, Forsaken Kingdom, disponible
Une campagne inédite de trente heures pour 29,99 euros, sortie sans prévenir. Doublage anglais uniquement.
Notre avis : la seule annonce qu’on peut toucher aujourd’hui, et c’est celle qui pose problème.
World of Warcraft: Forever, 5 novembre 2026
Une version enrichie de l’expérience Classic, avec des zones, des quêtes, des donjons et des raids inédits.
Notre avis : Blizzard a compris que son passé se vend mieux que son avenir.
Une série animée Diablo chez Netflix
Pas de date annoncée.
Notre avis : la case adaptation était cochée d’avance, reste à savoir qui écrit.
Diablo IV, classe Amazone au premier semestre 2027
La prochaine grosse addition au jeu, sans extension autour.
Notre avis : une classe tous les six mois, c’est le rythme d’un jeu qu’on entretient, pas qu’on développe.
Ce que le calendrier dit vraiment » : mises bout à bout, les annonces ne laissent qu’une chose installable ce soir, une campagne pour un jeu de 2002. Blizzard fait tenir son public sur son propre passé pendant que le reste se compte en années. Première échéance réelle le 5 novembre avec WoW Forever.
