Ce qu’il faut retenir
Le premier Guild Wars reçoit un contenu payant pour la première fois depuis 2007, sous forme de donjon roguelite où la barre de compétences se construit en cours de route, toutes professions confondues. Il s'adresse aux joueurs de Guild Wars Reforged, sur PC comme sur mobile, et se précommande déjà moins cher que son prix de lancement.
Guild Wars Afterlife sortira le 13 janvier 2027 sur PC, iOS et Android : c’est le premier nouveau DLC du premier Guild Wars en près de vingt ans, annoncé par ArenaNet et le studio partenaire 2weeks le 4 novembre 2026. Le MMORPG de 2005 ne reçoit pas une campagne de plus. Il reçoit un donjon roguelite qui change à chaque descente, et ça dit beaucoup de ce qu’ArenaNet veut faire de son vieux jeu.
Voix françaises : OUI
PC (Steam) : textes et voix en français déclarés sur la fiche de Guild Wars Afterlife. iOS et Android : non précisé par ArenaNet.
Vérifié sur Steam le 4 novembre 2026.
Xotecha, un donjon qui se refait à chaque tentative
L’histoire se passe à Xotecha, une contrée perdue dans les Brumes de la Tyrie, où l’Ordre de la nuit sans lune affronte les Cauchemars et un certain Culte d’Odran. Leur cible commune s’appelle l’Informe, un donjon en perpétuelle évolution fait de jungles, de cénotes et de ruines flottantes.
Le principe emprunte tout au roguelite. On choisit un équipement de départ, puis on enchaîne une séquence de cartes, d’ennemis et de boss tirée au sort. Après chaque combat gagné, le jeu propose de nouvelles compétences, et c’est là que ça devient intéressant pour les anciens : ces compétences ne sont pas limitées à la profession principale ou secondaire du personnage. ArenaNet promet même l’accès à plusieurs compétences d’élite de professions différentes sur la même barre, ce que le jeu de base n’a jamais permis.
Pour mesurer le changement, il faut se souvenir de ce qui a fait la réputation de Guild Wars en 2005. Pas d’abonnement, une barre de huit compétences seulement, composée en ville avant chaque sortie à partir de deux professions, et des centaines de compétences à combiner. Tout le jeu reposait sur cette préparation. Afterlife la remplace par de l’improvisation : la barre se construit pendant la descente, avec ce que le donjon veut bien donner.
Les tentatives réussies débloquent deux sortes de récompenses : celles qui modifient les descentes suivantes, et des récompenses permanentes utilisables dans le reste du jeu. On y va avec ses personnages existants, seul avec des mercenaires ou entre amis, et l’histoire de Xotecha se révèle au fil des progrès.
Un DLC pour Reforged, pas pour le client de 2005
Afterlife s’ajoute à Guild Wars Reforged, la nouvelle version du jeu sortie sur Steam le 3 décembre 2025. Elle regroupe le jeu et toutes ses extensions, ajoute la prise en charge de la manette et se vend 19,99 euros sur la fiche Steam de Guild Wars Reforged. ArenaNet la présente désormais aussi sur iOS et Android, ce qui explique les plateformes annoncées pour le DLC.
Le prix bouge selon la boutique. La précommande est annoncée à 24,99 euros dans le communiqué d’ArenaNet, avant un retour à 29,99 euros au lancement, avec le costume Habit sacerdotal de l’Ordre en bonus. Sur la fiche Steam de Guild Wars Afterlife, relevée le 4 novembre 2026, le DLC s’affiche à 23,99 euros, soit 20 % de moins que les 29,99 euros du prix de base. Le communiqué prévient que le tarif réduit varie selon la plateforme et la région, et sur Steam la remise est même un peu plus forte que celle annoncée.
Ce retour arrive alors que le nom Guild Wars n’a jamais été aussi occupé. Guild Wars 2 continue ses extensions, et Guild Wars 3 a déjà sa page sur Steam, sans aucune date. Le premier épisode, lui, reçoit de quoi faire revenir ceux qui l’avaient rangé, avec une formule courte qui se joue par sessions.
La dernière extension payante du jeu, Eye of the North, était sortie le 31 août 2007, deux mois après le premier iPhone. Afterlife, lui, arrive aussi sur iPhone.
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