Après les guides des quatre classes d’Outriders, le jeu d’action et de rôle de People Can Fly sorti le 1er avril 2021 : le Pyromage, le Technomage, le Telluriste et l’Illusionniste. Voici ce qui attend les joueurs une fois l’histoire terminée. Notre avis sur le jeu est à lire dans le test d’Outriders.
L’histoire principale se termine, mais le jeu ne s’arrête pas là : Outriders propose de nombreuses activités de fin de jeu.
Deux grandes familles d’activités servent à parfaire son équipement : les expéditions et les quêtes de collection.
Les expéditions, le gros de la fin de jeu
Accessibles une fois l’histoire terminée, les expéditions sont des missions chronométrées : plus on les termine vite, plus on a de chances d’obtenir du bon équipement.
Le chronomètre est découpé en trois paliers, or, argent et bronze, plus un quatrième, non affiché, une fois le temps écoulé. Finir dans l’un des trois premiers paliers donne de l’équipement plus ou moins rare selon le rang obtenu, et débloque le niveau d’expédition suivant.
Les 15 niveaux d’expédition mènent jusqu’au niveau d’équipement 50. C’est aussi la source la plus rapide d’équipement légendaire, et de la ressource propre à ce mode, qui permet d’acheter des armes légendaires.
Les dix premiers niveaux se font assez facilement en solo selon la classe. Au-delà, la difficulté monte et il vaut mieux être accompagné pour décrocher l’or.
Les expéditions ont aussi leur part d’histoire, qui en dit plus sur l’univers du jeu.
Les quêtes de chasse et de collection
En suivant l’histoire et les quêtes secondaires, on termine généralement avec un personnage de niveau 30 et un niveau de monde entre 10 et 12. C’est là qu’Outriders prend toute sa saveur : à partir du niveau de monde 12, chaque niveau gagné offre une arme légendaire, soit au moins quatre en tout.
People Can Fly a aussi pensé à ceux qui ne veulent pas enchaîner les expéditions : les quêtes de Noah, d’Ujio et de Madame de Beauvoir peuvent se refaire.
Elles sont confiées par trois personnages :
- Madame de Beauvoir : cherche des artefacts qui lui rappellent la Terre. Elle en attend dix, et récompense chaque trouvaille par un équipement épique, puis par un légendaire une fois la collection complète.
- Noah : demande de traquer dix créatures. Il ne donne que des armures, dont une légendaire à la fin. Les monstres chassés étant des élites, ils laissent aussi des armes et des armures sur leur dépouille.
- Ujio : demande d’éliminer dix Altérés, et récompense la série complète par une arme légendaire.
Ces quêtes rapportent du bon équipement et font aussi monter le niveau de monde, puisque chacune donne de l’expérience de monde.
Une fin de jeu pensée pour durer
La fin de jeu d’Outriders est solide, et c’est là que le jeu montre son vrai visage, une fois passés les soucis de connexion de son lancement. Les expéditions ajoutent un vrai défi, qui pousse à combiner ses pouvoirs avec ceux de ses compagnons.
On sent que le jeu a été conçu pour cette partie. Là où d’autres s’essoufflent avec une fin de jeu répétitive, Outriders tient la distance : boucler les 15 expéditions en or demande du temps et de la réflexion, d’autant que les quatre classes se jouent de façon complètement différente.
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