Actu jeu vidéo09/04/2021

Guide Outriders : bien jouer le Technomage

Par

La Redaction SpiritGamer

Rédacteur chez SpiritGamer

Outriders est un jeu d’action et de rôle de People Can Fly, sorti le 1er avril 2021 sur PC, PlayStation et Xbox. Il vous met dans la peau d’une caste de guerriers appelés les Outriders, qui disposent de nombreux pouvoirs et d’un arsenal hétéroclite permettant un gameplay nerveux et varié.

Cette série de guides passe en revue les quatre classes du jeu, une par article. On commence par le Technomage, spécialiste du gel et du poison, avec son arsenal de gadgets.

Huit pouvoirs pour s’adapter à tout

Le Technomage est l’une des classes les plus offensives à moyenne et longue portée. Il possède pour cela huit pouvoirs qui lui permettent de s’adapter à n’importe quelle situation. Ces pouvoirs sont répartis en trois catégories : militaire, gadget et décomposition. Les voici :

  • Éclats de faille : le pouvoir basique du Technomage, une mine collante qui explose dès qu’un ennemi s’approche. Très utile pour se protéger et préparer le terrain.
  • Cryotourelle : vous invoquez une tourelle automatique qui tire sur les ennemis aux alentours. Précise malgré des dégâts modestes, elle vaut surtout pour l’effet Gel qu’elle inflige.
  • Douleur exquise : il s’agit d’une invocation qui fait apparaître une batterie de missiles qui tire sur une assez longue portée en ligne droite. Avec des dégâts corrects, c’est l’outil idéal pour déloger des ennemis à couvert.
  • Munitions maudites : remplace votre chargeur actuel par des munitions empoisonnées qui infligent poison à votre cible et aux ennemis à proximité. Il augmente vos dégâts de 50 %, ce qui le rend indispensable.
  • Outil de destruction : vous armez temporairement d’un lance-missiles ou d’une minigun. Leurs dégâts sont élevés, de quoi retourner une situation mal engagée.
  • Vague de récupération : un soin qui rend 33 % de leurs points de vie à vous et à vos compagnons, et soigne vos tourelles 50 % plus fort.
  • Vague de froid : libère une onde qui gèle les ennemis autour de vous pendant quelques secondes. Pratique pour battre en retraite.
  • Tourelle toxique : version poison de la Cryotourelle, un peu plus offensive.

Chacun de ces 8 pouvoirs pourra être amélioré grâce aux capacités de vos armures. À haut niveau, on peut construire un ensemble d’armure spécialisé dans un ou deux pouvoirs. Le grand avantage du Technomage, c’est qu’il peut s’adapter à toutes les situations, pouvant même faire office de soigneur grâce à sa vague de récupération.

S’y ajoute un arbre de talents en trois branches :

  • Contagion : affaiblissements et dégâts, pour un Technomage purement offensif
  • Chaman : renforcements et soins, pour un Technomage de soutien, apportant de nombreuses résistances à votre groupe et permettant même de ressusciter
  • Destructeur : un arbre un peu particulier qui se base sur les dégâts de vos compétences et donne de gros bonus au poison

Build Munitions maudites

Voici le build utilisé par notre rédacteur, basé sur les Munitions maudites. Il permet de les garder actives presque en permanence, et donc de faire de sérieux dégâts, élites et boss compris.

Il repose sur un mod d’armure indispensable : Plomb toxique. C’est un pouvoir de niveau deux qui recharge votre arme de 40 % de ses munitions si vous tuez un adversaire empoisonné. En association avec les munitions maudites, vous pouvez avoir ces dernières quasiment tout le temps.

On l’associe à ces mods d’armure :

  • Chargeur de secours : qui offre un deuxième chargeur de munitions maudites
  • Analyse critique, qui augmente les dégâts critiques de 30 %
  • Atout caché, qui donne 30 % de munitions supplémentaires lorsque la compétence est active.

Avec une arme à grand chargeur, comme une mitrailleuse légère, on tient une vraie arme biologique, capable d’empoisonner un grand nombre d’ennemis à la fois.

Outriders : présentation du Technomage (VO)

Pour qui est fait le Technomage

Hybride, le Technomage soigne aussi bien qu’il fait mal. Il résiste bien, sait rester à l’abri et apporte un vrai soutien à ses alliés. C’est une très bonne classe pour débuter et comprendre toutes les possibilités du jeu.

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