Actu jeu vidéo09/16/2026

Diablo IV arrive sur Switch 2, mais pas dans le train

Une console qu'on emporte partout, un jeu qui refuse de démarrer sans réseau.

Diablo IV est sorti hier sur Switch 2 à 69,99 euros, et une partie des acheteurs n’a pas pu lancer le jeu faute de pouvoir se connecter aux serveurs.

Par

Devil

Rédacteur chez SpiritGamer

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Blizzard sort son action-RPG sur la console portable de Nintendo au prix fort, 69,99 euros et 71,4 Go. Sauf que Diablo IV exige une connexion permanente, y compris pour jouer seul, comme l’indique la fiche Nintendo. Hier, jour du lancement et de la saison des trente ans de la licence, les serveurs ont lâché et Blizzard a dû repousser l’ouverture de la saison.

Notre positionVendre un jeu solo sur une console nomade en exigeant du réseau, c'est vendre quelque chose qu'on ne peut pas toujours utiliser.

La Switch 2, on l’emporte. C’est sa raison d’être, et c’est pour ça qu’on l’achète. Dans le train, dans une salle d’attente, chez quelqu’un dont on n’a pas le code wifi.

Diablo IV: Age of Hatred Collection est sorti hier sur cette console, à 69,99 euros et 71,4 Go à télécharger. Et dans le train, il ne se lance pas. Pas parce qu’il rame, pas parce qu’il chauffe. Parce qu’il exige une connexion permanente aux serveurs de Blizzard, y compris pour jouer seul, sans croiser un seul autre joueur. Ce n’est même pas caché : la fiche Nintendo le dit en une ligne, connexion internet permanente requise.

Ce n’est pas une découverte. Le 3 novembre 2019, à la BlizzCon, la conceptrice principale Angela Del Priore le disait en une phrase : « Nous n’allons pas proposer de mode hors ligne. » (« We are not going to support an offline mode. ») Blizzard l’a assumé depuis. Ce qui change, c’est le support. Sur PC ou sur une console de salon, la connexion permanente est un principe désagréable. Sur une machine conçue pour sortir de la maison, c’est un défaut de fabrication.

Le jour où ça casse

Hier était le pire jour possible pour le démontrer. Le lancement Switch 2 tombait le même jour que Season of Hell’s Legacy, la saison qui célèbre les trente ans de Diablo, avec le retour de Deckard Cain et trois Prime Evils à réaffronter là où on les avait laissés : Diablo sous la cathédrale de Tristram, Baal au sommet d’Arreat, Mephisto dans la Durance de la Haine. Beaucoup de monde au même moment, et des joueurs bloqués à l’écran de connexion, erreur 300008 en boucle.

Blizzard a reconnu le problème et repoussé le lancement de la saison le temps de le régler, avant de la rouvrir dans la journée, avec une partie des fonctions encore indisponibles. Pris isolément, l’incident n’a rien d’extraordinaire : un lancement chargé, des serveurs qui saturent, une correction dans la foulée. Ironie du calendrier, parmi les fonctions encore fermées à la réouverture figurait le Solo Self-Found, le mode pensé pour ceux qui jouent seuls.

Le problème n’est pas la panne. Le problème, c’est qu’une panne de serveur puisse empêcher quelqu’un de jouer en solitaire à un jeu qu’il a payé soixante-dix euros et dont les 71 gigaoctets dorment déjà sur sa console.

Diablo IV | Season of Hell's Legacy | Gameplay Trailer

Blizzard sait faire autrement

Et c’est là que l’argument technique s’écroule. Blizzard a sorti Diablo II Resurrected avec un mode hors ligne. On lance, on joue, on ne demande rien à personne. Le studio maîtrise donc parfaitement la chose : il a simplement choisi de ne pas la proposer sur Diablo IV.

Les raisons existent, et elles sont défendables du point de vue de l’éditeur. Un monde partagé, une économie d’objets à protéger, du contenu saisonnier qui vit sur les serveurs. Mais aucune de ces raisons n’exige que la campagne solo, jouée seul dans un wagon, passe par un serveur.

La contrepartie de l’always-online, on la connaît aussi : le jour où Blizzard décidera d’éteindre ces serveurs, les cartouches vendues hier ne lanceront plus rien. Ce n’est pas de la science-fiction, c’est arrivé à d’autres jeux avant.

Ce qu’on demande

Rien d’extravagant. Un mode solo hors ligne pour la campagne, comme sur Diablo II Resurrected, quitte à ce que les personnages concernés soient séparés des saisons et du commerce. Ceux qui veulent le monde partagé continuent comme avant. Ceux qui ont acheté une console portable peuvent l’utiliser comme telle.

Tant que ce n’est pas le cas, une sortie sur Switch 2 n’est pas une sortie sur console portable. C’est une sortie sur une petite console de salon qu’on a le droit de déplacer, à condition que le wifi suive.

À vousBlizzard exagère-t-il ? Techniquement non, le monde partagé se défend. Mais la campagne solo, elle, n'a jamais eu besoin d'un serveur pour tourner.