Ce qu’il faut retenir
Les deux nouveautés de Capcom en 2026 se vendent bien, Onimusha surtout, mais le semestre repose encore largement sur des jeux sortis en 2019 et en 2023. Monster Hunter Wilds disparaît du top 10 des ventes, et l'éditeur garde un objectif annuel déjà presque atteint.
Pragmata et Onimusha: Way of the Sword font les beaux jours de Capcom. Sur les six mois d’avril à septembre 2026, le bénéfice d’exploitation de l’éditeur japonais monte de 54,5 %, à 60,8 milliards de yens. Les résultats de Capcom publiés le 27 octobre 2026 valent surtout pour leur classement des ventes, qui montre quels jeux Capcom écoule vraiment. Ils réservent deux surprises : Monster Hunter Wilds n’y apparaît pas, et Resident Evil Requiem s’y fait doubler par des épisodes sortis en 2019.
Onimusha démarre fort, Pragmata confirme
Onimusha: Way of the Sword est sorti le 4 septembre sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2. Au 30 septembre, date d’arrêt des comptes, il avait dépassé 1,78 million d’exemplaires, en moins de quatre semaines donc. La série, lancée en 2001 sur PS2, n’avait plus eu d’épisode inédit depuis Onimusha: Dawn of Dreams en 2006. Capcom attribue une partie de cet élan aux deux prix reçus aux Gamescom Awards en août, et on ne le contredira pas : notre test était arrivé à la même conclusion, le sabre n’a rien perdu.
Pragmata, la nouvelle licence de science-fiction lancée en avril sur les mêmes plateformes, passe les 2,7 millions et se classe deuxième du semestre. Annoncée en 2020 et repoussée plusieurs fois, elle n’avait rien d’un pari sûr. Les deux jeux affichent la même moyenne de 85 sur Metacritic pour la version PS5, selon le relevé que l’éditeur glisse dans sa présentation aux investisseurs.
Le vieux catalogue tient toujours la caisse
Le jeu Capcom le plus vendu du semestre n’est pas une nouveauté. Le remake de Resident Evil 4, sorti en mars 2023, arrive en tête, devant Pragmata. Suivent Resident Evil 2 et Devil May Cry 5, deux jeux de 2019, puis Onimusha. Resident Evil Requiem, sorti en février 2026, n’est que sixième. Capcom explique qu’il continue de progresser grâce à des « mesures tarifaires actives », autrement dit des promotions, huit mois seulement après son lancement.
Le cas Monster Hunter Wilds est plus net encore. Sorti en février 2025, il ne figure pas dans le top 10 du semestre, que ferme Monster Hunter: World, sorti en janvier 2018. La présentation de Capcom ne commente pas ce recul.
Des objectifs annuels qui ne bougent pas
Capcom maintient sa prévision pour l’exercice qui se termine le 31 mars 2027 : 83 milliards de yens de bénéfice d’exploitation, pour 210 milliards de chiffre d’affaires. Avec 60,8 milliards déjà engrangés, l’éditeur a fait près des trois quarts du chemin en six mois. Ne pas relever l’objectif revient, sur le papier, à prévoir une seconde moitié d’exercice bien plus calme.
On y voit plutôt de la prudence qu’une alerte. Rien, dans le document, ne signale un jeu en difficulté, et les ventes de catalogue, qui portent déjà le semestre, ne s’arrêtent pas avec l’automne. Le dividende de mi-année est d’ailleurs fixé à 23 yens par action, comme prévu.
Le détail le plus parlant tient pourtant en une ligne du classement. Huit ans après sa sortie, Monster Hunter: World s’est mieux vendu sur ce semestre que Wilds, le jeu censé prendre sa relève.
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