Actu jeu vidéo09/04/2019

Le détail du patch 2.2.1 pour Destiny 2 et les horaires de déploiement

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

Jeux Vidéo, Hardware, Ciné/Séries, Livre/BD

Comme annoncé la semaine dernière sur le bulletin officiel de Bungie, l’événement nommé Semaine Cryo à débuter aujourd’hui. Mais quoi de beau prévu au programme ? Des ajustements sur les doctrines cryo-électriques pour les Titans, les Chasseurs et les Arcanistes.

La quête exotique pour obtenir le Maître du tonnerre sera de retour du 9 au 23 avril, des Contrats ou les capacités cryo-électriques ainsi que la Brûlure de ce type seront aussi au programme, mais aussi le mode Pagaille en rotation à l’Épreuve. Trois interactions inédites aux caractéristiques Super cryo-électriques ont vont être ajoutées. À savoir qu’il vous faudra dépenser de l’Argentum pour les possédés chez Everversum.

Veuillez trouver ci-dessous les horaires de la fenêtre de déploiement :

18 h, heure d’Europe centrale (9 h, Pacifique) :

  • Début programmé de la maintenance des serveurs de Destiny 2. Aucune interruption de prévue.
  • La mise à jour 2.2.1 de Destiny 2 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions.
  • Les fonctionnalités du Compagnon de Destiny seront indisponibles sur Bungie.net, mobile et applications tierces.

22 h, heure d’Europe centrale (13 h, Pacifique) :

  • Fin programmée de la maintenance de Destiny 2.
  • Les joueurs de Destiny 2 qui n’auront pas encore installé la mise à jour 2.2.1 seront déconnectés de leur activité en cours et renvoyés à l’écran titre.

22 h 15, Europe centrale (13 h 15, Pacifique) :

  • Les fonctionnalités du Compagnon de Destiny seront réactivées sur Bungie.net, mobile et applications tierces.
  • Les joueurs sur console qui rencontrent des problèmes pour faire la mise à jour 2.2.1 devraient redémarrer leur console et essayer de télécharger la mise à jour.

Après la sortie de Renégats, l’équipe du Sandbox voulait revoir certaines des voies des doctrines plus anciennes, pour les réactualiser un peu. Cela comprend des modifications d’équilibre ainsi que des améliorations de la qualité de vie. Nous avons également ajouté de nouvelles fonctions à certaines doctrines. Dans la mise à jour 2.2.1, pour débuter la semaine cryo-électrique, nous nous concentrons sur les doctrines cryo-électriques pour les Titans, les Chasseurs et les Arcanistes. Cela dit, nous avons également apporté quelques modifications à des capacités qui ne sont pas cryo-électriques. Parlons de tout ça ! 

Code du dévastateur des Assaillants (voie du bas)

Notes : L’idée de cette voie, c’est d’améliorer son tir en donnant des coups de poing aux ennemis et d’améliorer ses coups de poing en tirant sur les ennemis. Nous voulons encourager encore plus l’utilisation de cette boucle et on veut que cette utilisation soit plus visible et flashy. Tirer sur un ennemi devrait vous faire penser que vous êtes parés à attaquer avec votre mêlée. Donner un coup de poing à un ennemi et déchaîner votre rage vous donnera la sensation d’avoir un tir plus aiguisé.

Assaut frontal :

  • Augmente désormais les dégâts causés par n’importe quelle arme pendant toute la durée du bonus
      • 25 % contre les combattants ennemis
      • 20 % contre les joueurs
  • La durée passe de 10 à 16 secondes
  • Le compte à rebours du bonus apparaît désormais sur l’interface

Knockout :

  • Le bonus de dégâts de mêlée passe de 25 % à 60 %
  • Désormais, le bonus se déclenche également lorsque vous avez infligé 60 % de dégâts à une cible
      • Tout dégât effectué après 60 % rafraîchira le compte à rebours
      • Se déclenche toujours aussi à l’annulation d’un bouclier.
  • N’est plus complètement utilisé après une seule attaque de mêlée
  • La durée passe de 3 à 5 secondes

Voie des guerriers de la Grâce survoltée (voie du haut)

Notes : Cette voie privilégie les coups de précision et un bon timing, et se concentre beaucoup sur les attaques de mêlée. Pour améliorer cette boucle, nous y ajoutons un peu de nuance, tout en fournissant un avantage potentiel plus élevé. Nous voulons qu’il y ait un peu plus de liberté dans l’exécution et l’engagement à la fois pour la voie à suivre pour réussir, mais aussi au niveau des avantages obtenus en cas de réussite.

Coups combinés

  • Les dégâts bonus en mêlée peuvent désormais se cumuler jusqu’à 3 fois (nécessite un frag de mêlée pour chaque accumulation)
      • Le bonus augmente les dégâts de mêlée de 60 % par accumulation en JcE 
      • Le bonus augmente les dégâts de mêlée de 22,7 % par accumulation en JcJ
      • En terme de comparaison, cette capacité ne pouvait se cumuler qu’une fois et augmentait les dégâts de mêlée de 50 %
  • Les frags avec cette capacité redonnent désormais 40 de points de vie en plus de démarrer la régénération de points de vie 

Portée mortelle :

  • La durée du bonus augmente, passant de 6 à 8 secondes 
  • Le bonus n’est plus consommé par une attaque de mêlée

Voie du vent de la Grâce survoltée (voie du bas)

Notes : Cette voie favorise les mouvements rapides et l’efficacité sous pression. Nous voulons améliorer votre capacité à survivre lorsque vous avez peu de points de vie et améliorer votre fugacité pour que vous ayez plus confiance en cas de danger. De cette façon, vous n’obtenez pas de bonus uniquement lorsque vous êtes blessé(e), vous avez plus de contrôle sur l’état dans lequel vous vous trouvez et avez plus de choix quant aux risques pris et aux récompenses à la clé.

Coup déconcertant :

  • La distance de désorientation a été augmentée de 50 %
  • La durée de la désorientation a été augmentée pour les joueurs, passant de 1,5 à 2 secondes

Second souffle :

  • Le bonus de recharge de l’esquive en sprintant a été augmenté de 100 %

Méditation du combat :

  • La régénération de la grenade bonus et de l’attaque de mêlée augmentent de 25 % lorsque blessés

Réflexes éclair :

  • La résistance aux dégâts en esquivant augmente, passant de 25 % à 40 % en JcJ
  • La résistance aux dégâts en esquivant augmente, passant de 63 % à 70 % en JcE

Super de la Transe de l’orage du Rite de l’orage (voies du haut et du bas)

  • Les dégâts augmentent jusqu’à 150 % après 5 secondes d’utilisation continue de l’attaque
      • Les effets visuels et audios ont été mis à jour pour mieux correspondre à ce fonctionnement

Harmonie de la conduction du Rite de l’orage (voie du haut)

Notes : Cette voie se concentre principalement sur la Foudre en chaîne, mais nous voulons également insister davantage sur le fantasme d’être une divinité à l’énergie aussi dangereuse qu’imprévisible. Nous voulons que vous soyez ravis et surpris à la fois par le chaos que vous causez. En plus de cela, nous voulons que la décision d’utiliser vos capacités soit effectuée autour d’une meilleure stratégie, et nous voulons vous récompenser lorsque c’est le cas.

Mêlée Foudre en chaîne

  • Peut désormais s’enchaîner jusqu’à 5 fois, au lieu d’1, et chaque cible individuelle peut être touchée deux fois.
  • Les dégâts de la chaîne diminuent, passant de 50 à 31 par coups de la chaîne

Toile cryo-électrique

  • Peut désormais également s’enchaîner à beaucoup (beaucoup) plus de cibles, et en va et vient entre les cibles
      • La portée de l’enchaînement varie en fonction de l’utilisation et je veux vous laisser la chance de découvrir ça par vous-mêmes !
  • La portée de la chaîne augmente, passant de 10 à 12 mètres
  • Les dégâts cryo-électriques d’un enchaînement réduisent désormais le temps de récupération de la grenade
      • Fonctionne avec les chaînes de la Toile cryo-électrique et celles de la Mêlée Foudre en chaîne
      • Vous gagnez 3 % d’énergie de grenade par occurrence de dégâts infligés par une chaîne en JcE
      • Vous gagnez 10 % d’énergie de grenade par occurrence de dégâts infligés par une chaîne en JcJ

Harmonie des éléments du Rite de l’orage (voie du bas)

Notes : Cette voie est principalement concentrée sur la création de copains drones pour vos alliés tout en restant à côté d’eux pour créer plus de Failles et de drones. En général, un drone cryo-électrique ne dure pas longtemps et vous devez rester à proximité de la Faille pour qu’il reste. Désormais, vous pourrez amener vos copains un peu plus loin et si vous restez avec vos amis, vous pourrez avoir des drones plus souvent, offrant plus de puissance à cette voie de soutien.

Surtension électrostatique :

  • Le taux de régénération bonus de la Faille augmente de 600 % par Gardien allié à proximité
      • Ça semble probablement fou, et c’est une grosse augmentation que vous ressentirez bien, mais c’était vraiment très bas auparavant.
  • La durée de la Faille augmente, passant de 15 à 20 secondes
  • Ajout d’une notification à l’interface lorsque le bonus est actif

Âme cryo-électrique :

  • La durée augmente de 50 %.

Parlons maintenant de modifications non cryo-électriques…

Super Distorsion nova de la Voie abyssale

Notes : Lorsque nous nous sommes penchés dessus la dernière fois, nous avons eu la main un peu trop forte. Cette mise à jour devrait trouver une juste milieu.

  • Le coût en énergie de la détonation chargée initiale a été réduit de 20 %
  • Le coût en énergie du délai de la détonation chargé a été réduit de 7 %
  • Le temps nécessaire pour charger complètement une détonation a été réduit, passant de 0,9 s à 0,7 secondes
  • Le coût du Saut éclair est réduit de 20 %
  • La durée de base du Super augmente, passant de 18 à 22 secondes

Feu éternel de la Lame de l’aube

Notes : Comme pour l’Assaillant, nous voulions nous assurer que cette amélioration ne permette pas d’obtenir des Supers infinis dans certaines activités. Nous avons augmenté la quantité que vous récupérez dès le départ, mais avons réduit les retours pour que vous ne puissiez pas continuer à jamais. En faisant preuve de technique, vous pourrez toujours faire durer ce Super beaucoup plus longtemps.

  • Ajustement de la quantité d’énergie de Super obtenue grâce au Feu éternel
  • Le retour d’énergie de Super initial augmente, passant de 10  à 13 %
  • Les retours diminuent ensuite de manière linéaire sur 30 frags, passant de 13 % à 0,75 % récupéré par frag

Vous vous demandez peut-être : « Et les Lames spectrales ? »

Nous savons qu’elles sont un peu hors de contrôle, et nous travaillons actuellement sur quelques réglages pour les remettre dans le rang. Lorsque nous aurons pu tester les changements dans le jeu et déterminer exactement quelles modifications effectuer, nous vous fournirons plus de détails.

C’est tout ce que j’ai pour vous cette fois-ci. Comme toujours, nous avons hâte que vous découvriez ces changements par vous-mêmes et nous fassiez savoir ce que vous en pensez. Électrocutez bien, tout le monde !


Aperçu de la note de mise à jour

Catalyseurs

  • Quatre nouveaux catalyseurs d’armes exotiques pourront être obtenus dans les Nuits noires, les Assauts et dans l’Épreuve
      • Le Prospecteur (Nuits noires, Assauts)
      • Empereur des rats (Nuits noires, Assauts)
      • Ombres et lumière (Nuits noires, Assauts)
      • Règne de SUROS (Épreuve)

Capacité Éclosion des Arcanistes

  • Correction d’un problème empêchant à la capacité Éclosion d’infliger des dégâts

Xûr

  • L’inventaire de Xûr offrira désormais des attributs aléatoires pour les armures

Infusion

  • Correction d’un problème empêchant d’infuser le Serment au-delà de 650
  • Correction d’un problème empêchant d’infuser BrayTech RWP Mk. II au-delà de 600

Armes du Gambit Prestige

  • La plupart des armes du Gambit Prestige pourront désormais être obtenues comme récompenses de fin de partie du Gambit Prestige
  • Les chances d’obtenir des armes du Gambit Prestige dans Justice augmentent
  • Justice et le Gambit Prestige offriront désormais plus de chances d’obtenir une arme après chaque partie terminée sans avoir rien obtenu, jusqu’à ce que les joueurs aient une récompense garantie

Le Gambit Prestige

  • Un frag lors d’une invasion guérira le Primordial de 8 % au lieu de 12 % auparavant
  • Le temps de rechargement du portail d’invasion pendant la phase du Primordial augmentera pour passer à 40 secondes au lieu de 30 auparavant
  • La récupération démarre après qu’un envahisseur ait été tué ou soit revenu d’une invasion
  • Le Gambit Prestige sera désormais pris en compte pour déverrouiller l’engramme de clan hebdomadaire du Gambit

Quêtes et contrats

  • Les contrats d’afflux de Puissance qui ont été supprimés ou qui ont expiré seront désormais disponibles auprès du Vagabond
      • Chaque contrat ne peut toujours être terminé qu’une fois par personnage
  • Le contrat hebdomadaire du Gambit Prestige « Oui, je vais jusqu’au bout » offrira désormais 4 points par victoire et 2 points par défaite, et nécessitera 20 points pour être terminé
  • Les 4 contrats basés sur les rôles du Gambit Prestige offrent désormais des casques puissants comme récompense