Comme annoncé la semaine dernière sur le bulletin officiel de Bungie, l’événement nommé Semaine Cryo à débuter aujourd’hui. Mais quoi de beau prévu au programme ? Des ajustements sur les doctrines cryo-électriques pour les Titans, les Chasseurs et les Arcanistes.
La quête exotique pour obtenir le Maître du tonnerre sera de retour du 9 au 23 avril, des Contrats ou les capacités cryo-électriques ainsi que la Brûlure de ce type seront aussi au programme, mais aussi le mode Pagaille en rotation à l’Épreuve. Trois interactions inédites aux caractéristiques Super cryo-électriques ont vont être ajoutées. À savoir qu’il vous faudra dépenser de l’Argentum pour les possédés chez Everversum.
Après la sortie de Renégats, l’équipe du Sandbox voulait revoir certaines des voies des doctrines plus anciennes, pour les réactualiser un peu. Cela comprend des modifications d’équilibre ainsi que des améliorations de la qualité de vie. Nous avons également ajouté de nouvelles fonctions à certaines doctrines. Dans la mise à jour 2.2.1, pour débuter la semaine cryo-électrique, nous nous concentrons sur les doctrines cryo-électriques pour les Titans, les Chasseurs et les Arcanistes. Cela dit, nous avons également apporté quelques modifications à des capacités qui ne sont pas cryo-électriques. Parlons de tout ça !Code du dévastateur des Assaillants (voie du bas)
Notes : L’idée de cette voie, c’est d’améliorer son tir en donnant des coups de poing aux ennemis et d’améliorer ses coups de poing en tirant sur les ennemis. Nous voulons encourager encore plus l’utilisation de cette boucle et on veut que cette utilisation soit plus visible et flashy. Tirer sur un ennemi devrait vous faire penser que vous êtes parés à attaquer avec votre mêlée. Donner un coup de poing à un ennemi et déchaîner votre rage vous donnera la sensation d’avoir un tir plus aiguisé.Assaut frontal :
- Augmente désormais les dégâts causés par n’importe quelle arme pendant toute la durée du bonus
- 25 % contre les combattants ennemis
- 20 % contre les joueurs
- La durée passe de 10 à 16 secondes
- Le compte à rebours du bonus apparaît désormais sur l’interface
Knockout :
- Le bonus de dégâts de mêlée passe de 25 % à 60 %
- Désormais, le bonus se déclenche également lorsque vous avez infligé 60 % de dégâts à une cible
- Tout dégât effectué après 60 % rafraîchira le compte à rebours
- Se déclenche toujours aussi à l’annulation d’un bouclier.
- N’est plus complètement utilisé après une seule attaque de mêlée
- La durée passe de 3 à 5 secondes
Voie des guerriers de la Grâce survoltée (voie du haut)
Notes : Cette voie privilégie les coups de précision et un bon timing, et se concentre beaucoup sur les attaques de mêlée. Pour améliorer cette boucle, nous y ajoutons un peu de nuance, tout en fournissant un avantage potentiel plus élevé. Nous voulons qu’il y ait un peu plus de liberté dans l’exécution et l’engagement à la fois pour la voie à suivre pour réussir, mais aussi au niveau des avantages obtenus en cas de réussite.Coups combinés
- Les dégâts bonus en mêlée peuvent désormais se cumuler jusqu’à 3 fois (nécessite un frag de mêlée pour chaque accumulation)
- Le bonus augmente les dégâts de mêlée de 60 % par accumulation en JcE
- Le bonus augmente les dégâts de mêlée de 22,7 % par accumulation en JcJ
- En terme de comparaison, cette capacité ne pouvait se cumuler qu’une fois et augmentait les dégâts de mêlée de 50 %
- Les frags avec cette capacité redonnent désormais 40 de points de vie en plus de démarrer la régénération de points de vie
Portée mortelle :
- La durée du bonus augmente, passant de 6 à 8 secondes
- Le bonus n’est plus consommé par une attaque de mêlée
Voie du vent de la Grâce survoltée (voie du bas)
Notes : Cette voie favorise les mouvements rapides et l’efficacité sous pression. Nous voulons améliorer votre capacité à survivre lorsque vous avez peu de points de vie et améliorer votre fugacité pour que vous ayez plus confiance en cas de danger. De cette façon, vous n’obtenez pas de bonus uniquement lorsque vous êtes blessé(e), vous avez plus de contrôle sur l’état dans lequel vous vous trouvez et avez plus de choix quant aux risques pris et aux récompenses à la clé.Coup déconcertant :
- La distance de désorientation a été augmentée de 50 %
- La durée de la désorientation a été augmentée pour les joueurs, passant de 1,5 à 2 secondes
Second souffle :
- Le bonus de recharge de l’esquive en sprintant a été augmenté de 100 %
Méditation du combat :
- La régénération de la grenade bonus et de l’attaque de mêlée augmentent de 25 % lorsque blessés
Réflexes éclair :
- La résistance aux dégâts en esquivant augmente, passant de 25 % à 40 % en JcJ
- La résistance aux dégâts en esquivant augmente, passant de 63 % à 70 % en JcE
Super de la Transe de l’orage du Rite de l’orage (voies du haut et du bas)
- Les dégâts augmentent jusqu’à 150 % après 5 secondes d’utilisation continue de l’attaque
- Les effets visuels et audios ont été mis à jour pour mieux correspondre à ce fonctionnement
Harmonie de la conduction du Rite de l’orage (voie du haut)
Notes : Cette voie se concentre principalement sur la Foudre en chaîne, mais nous voulons également insister davantage sur le fantasme d’être une divinité à l’énergie aussi dangereuse qu’imprévisible. Nous voulons que vous soyez ravis et surpris à la fois par le chaos que vous causez. En plus de cela, nous voulons que la décision d’utiliser vos capacités soit effectuée autour d’une meilleure stratégie, et nous voulons vous récompenser lorsque c’est le cas.Mêlée Foudre en chaîne
- Peut désormais s’enchaîner jusqu’à 5 fois, au lieu d’1, et chaque cible individuelle peut être touchée deux fois.
- Les dégâts de la chaîne diminuent, passant de 50 à 31 par coups de la chaîne
Toile cryo-électrique
- Peut désormais également s’enchaîner à beaucoup (beaucoup) plus de cibles, et en va et vient entre les cibles
- La portée de l’enchaînement varie en fonction de l’utilisation et je veux vous laisser la chance de découvrir ça par vous-mêmes !
- La portée de la chaîne augmente, passant de 10 à 12 mètres
- Les dégâts cryo-électriques d’un enchaînement réduisent désormais le temps de récupération de la grenade
- Fonctionne avec les chaînes de la Toile cryo-électrique et celles de la Mêlée Foudre en chaîne
- Vous gagnez 3 % d’énergie de grenade par occurrence de dégâts infligés par une chaîne en JcE
- Vous gagnez 10 % d’énergie de grenade par occurrence de dégâts infligés par une chaîne en JcJ
Harmonie des éléments du Rite de l’orage (voie du bas)
Notes : Cette voie est principalement concentrée sur la création de copains drones pour vos alliés tout en restant à côté d’eux pour créer plus de Failles et de drones. En général, un drone cryo-électrique ne dure pas longtemps et vous devez rester à proximité de la Faille pour qu’il reste. Désormais, vous pourrez amener vos copains un peu plus loin et si vous restez avec vos amis, vous pourrez avoir des drones plus souvent, offrant plus de puissance à cette voie de soutien.Surtension électrostatique :
- Le taux de régénération bonus de la Faille augmente de 600 % par Gardien allié à proximité
- Ça semble probablement fou, et c’est une grosse augmentation que vous ressentirez bien, mais c’était vraiment très bas auparavant.
- La durée de la Faille augmente, passant de 15 à 20 secondes
- Ajout d’une notification à l’interface lorsque le bonus est actif
Âme cryo-électrique :
- La durée augmente de 50 %.
Parlons maintenant de modifications non cryo-électriques…Super Distorsion nova de la Voie abyssale
Notes : Lorsque nous nous sommes penchés dessus la dernière fois, nous avons eu la main un peu trop forte. Cette mise à jour devrait trouver une juste milieu.
- Le coût en énergie de la détonation chargée initiale a été réduit de 20 %
- Le coût en énergie du délai de la détonation chargé a été réduit de 7 %
- Le temps nécessaire pour charger complètement une détonation a été réduit, passant de 0,9 s à 0,7 secondes
- Le coût du Saut éclair est réduit de 20 %
- La durée de base du Super augmente, passant de 18 à 22 secondes
Feu éternel de la Lame de l’aube
Notes : Comme pour l’Assaillant, nous voulions nous assurer que cette amélioration ne permette pas d’obtenir des Supers infinis dans certaines activités. Nous avons augmenté la quantité que vous récupérez dès le départ, mais avons réduit les retours pour que vous ne puissiez pas continuer à jamais. En faisant preuve de technique, vous pourrez toujours faire durer ce Super beaucoup plus longtemps.
- Ajustement de la quantité d’énergie de Super obtenue grâce au Feu éternel
- Le retour d’énergie de Super initial augmente, passant de 10 à 13 %
- Les retours diminuent ensuite de manière linéaire sur 30 frags, passant de 13 % à 0,75 % récupéré par frag
Vous vous demandez peut-être : « Et les Lames spectrales ? »Nous savons qu’elles sont un peu hors de contrôle, et nous travaillons actuellement sur quelques réglages pour les remettre dans le rang. Lorsque nous aurons pu tester les changements dans le jeu et déterminer exactement quelles modifications effectuer, nous vous fournirons plus de détails.C’est tout ce que j’ai pour vous cette fois-ci. Comme toujours, nous avons hâte que vous découvriez ces changements par vous-mêmes et nous fassiez savoir ce que vous en pensez. Électrocutez bien, tout le monde !
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