Ce qu’il faut retenir
Marvel's Wolverine a passé 2,4 millions de ventes en 50 jours, bien moins vite que Spider-Man 2 ou Ghost of Yōtei. La PS5 atteint 97,9 millions malgré des ventes en baisse, le bénéfice jeu vidéo de Sony bondit grâce au numérique et aux abonnements, God of War Laufey glisse au printemps 2027 et Sony prépare officiellement sa prochaine console.
Marvel’s Wolverine a dépassé les 2,4 millions d’exemplaires vendus au 4 novembre 2026, cinquante jours après sa sortie, d’après les résultats trimestriels publiés par Sony le 5 novembre. Le groupe présente le jeu d’Insomniac comme l’un des moteurs d’un bon été pour PlayStation. Son propre tableau des ventes, rangé dans les annexes, permet pourtant de remettre ce chiffre à sa place, à côté d’une PS5 qui approche des 100 millions et d’une console de nouvelle génération dont Sony parle désormais ouvertement.
Wolverine se vend moins vite que ses aînés
Dans ses informations complémentaires, Sony liste les ventes de ses grandes exclusivités avec le nombre de jours écoulés depuis leur sortie. Marvel’s Spider-Man 2, du même studio, avait atteint 2,5 millions dès son premier jour, en octobre 2023. Ghost of Yōtei en comptait 3,3 millions au bout de 32 jours, en novembre 2025. Wolverine, sorti le 15 septembre 2026 aux États-Unis, en est à 2,4 millions après 50 jours.
Rien d’un échec pour autant. Wolverine ouvre une nouvelle série, sans la base de joueurs que Spider-Man s’était construite sur deux épisodes, et Lin Tao, directrice financière du groupe, souligne dans son intervention que les joueurs saluent l’action et la mise en scène du jeu. Le chiffre reste modeste pour un titre présenté comme la locomotive du trimestre.
Il tombe aussi le jour où Sony officialise devant ses actionnaires le report de God of War Laufey au premier trimestre de son prochain exercice, c’est-à-dire entre avril et juin 2027. Santa Monica Studio avait annoncé le décalage la veille sur ses réseaux. Sony dit vouloir prendre le temps de livrer une expérience à la hauteur des attentes de tous les fans de la série.
La PS5 ralentit, les profits accélèrent
Sony a livré 2,6 millions de PS5 aux magasins entre juillet et septembre 2026, contre 4 millions sur la même période en 2025. Le total atteint 97,9 millions de consoles depuis le lancement de novembre 2020. Le groupe l’assume : les ventes de machines neuves baissent, comme prévu à ce stade de la vie d’une console, pendant que la plateforme continue de grossir grâce aux joueurs déjà équipés.
Le reste du trimestre est plus souriant. Le bénéfice d’exploitation de la division jeu vidéo bondit de 83 % sur le trimestre, porté par les ventes numériques et les abonnements. Le bond est flatteur, et Sony l’écrit lui-même en petits caractères : l’été 2025 avait été plombé par une dépréciation sur Bungie et par une correction de coûts de développement déjà comptabilisés. Sans ces deux charges dans la comparaison, la hausse tomberait autour de 30 %, ce qui reste un très bon trimestre. Le groupe relève au passage sa prévision annuelle pour le jeu vidéo, grâce aux jeux des éditeurs tiers, aux services en ligne et à des coûts en baisse.
La prochaine console entre dans le discours
Pour l’exercice qui commence en avril 2027, Lin Tao veut « avancer solidement dans la préparation de la plateforme de nouvelle génération » (« make solid progress in preparing for the next generation platform »). Pas de nom ni de calendrier : c’est une intention, et Sony n’a toujours fixé aucune date publique pour une PS6.
Le passage sur la mémoire concerne plus directement les joueurs. Sony explique avoir compensé la flambée du prix de la mémoire par des ajustements de promotions et de prix, en clair moins de remises et des prix revus, ainsi que par des économies de fabrication. La rentabilité des consoles doit rester au niveau de l’an dernier. Le groupe dit aussi s’être déjà entendu avec ses fournisseurs sur les volumes de mémoire nécessaires pour l’an prochain. Sony ne prévoit donc pas de manquer de PS5 en 2027, ce qui ne dit rien des prix.
Le même tableau des ventes réserve un dernier rappel. God of War, l’épisode de 2018, s’était écoulé à 3,1 millions d’exemplaires en trois jours. Laufey devra attendre le printemps 2027 pour tenter de faire mieux.
Votre avis sur cet article ?
Une réaction, en un clic.
Chargement des réactions…
Retrouvez SpiritGamer sur les réseaux
Les actus, les vidéos et les coulisses continuent sur nos réseaux.
