Ce qu’il faut retenir
Ace Combat 8 démarre plus vite que tous ses prédécesseurs, sans que Bandai Namco détaille ses chiffres. Le jeu coûte 10 euros de plus sur PS5 que sur Steam et vend en parallèle une monnaie virtuelle, ce qui mérite d'être suivi.
Bandai Namco a annoncé le 9 octobre 2026 qu’Ace Combat 8: Wings of Theve a dépassé le million d’exemplaires vendus dans le monde, une semaine après sa sortie du 2 octobre sur PS5, Xbox Series et PC. D’après l’éditeur, aucun épisode de la série n’avait atteint ce cap aussi vite. L’annonce tombe l’année des 30 ans de la licence et confirme que le retour du combat aérien, sept ans après le septième épisode, a trouvé son public dès le décollage.
Voix françaises : NON
Sur Steam : textes en français, voix en anglais et en japonais seulement. PlayStation Store et Microsoft Store : langues audio non affichées sur les fiches consultées.
Vérifié sur les boutiques officielles le 9 octobre 2026.
Un record, mais pas de détail
Le communiqué publié au Japon reste avare en précisions. Il ne donne ni le chiffre exact au-delà du million, ni la répartition entre plateformes, ni la part des ventes en boîte face au dématérialisé. Il ne dit pas non plus si l’édition Deluxe, qui ouvrait l’accès anticipé, pèse lourd dans le total. On sait seulement que le jeu est le plus rapide de la série à franchir ce cap, et que la licence cumule désormais plus de 22 millions d’exemplaires expédiés depuis ses débuts.
Pour mesurer le démarrage, il faut regarder du côté d’Ace Combat 7: Skies Unknown. Sorti en janvier 2019, puis porté sur Switch en 2024, il s’est installé dans la durée : Bandai Namco annonçait 7 millions d’exemplaires en janvier 2026. Le huitième épisode part sur une pente bien plus raide, porté par une base de joueurs que son prédécesseur a entretenue pendant sept ans.
Le communiqué rappelle au passage ce que propose le jeu : un pilote recueilli en mer par le vieux porte-avions Endurance, une guerre entre la Fédération d’Usea centrale et la République de Soto, 10 000 km² de ciel rendus par le moteur maison Cloudly et des appareils réels modélisés en détail. Côté multijoueur, un lobby en ligne accueille jusqu’à 100 joueurs, avec avatars personnalisables, achat et amélioration d’avions.
Nous l’avions noté 16,5 sur 20 dans notre test du 3 octobre : un pilotage grisant et une météo qui pèse vraiment sur les combats, mais des missions trop calquées sur celles d’Ace Combat 7. Ce manque d’audace n’a visiblement pas freiné grand monde, et les fans de la série semblaient surtout attendre de retrouver le manche.
Plus cher sur console que sur PC
Ce succès se fait à un prix qui varie selon la plateforme. Sur le PlayStation Store, l’édition standard est affichée à 79,99 euros et la Deluxe à 99,99 euros. Sur Steam, le jeu de base coûte 69,99 euros. La fiche française du Microsoft Store n’affichait pas le prix du jeu de base lors de notre vérification, le 9 octobre.
Les boutiques vendent aussi des Ace Coins, la monnaie du jeu, en paquets de 4,99 à 49,99 euros, ainsi qu’un F-14A jouable à 4,99 euros et un pack cosmétique à 9,99 euros. Une monnaie virtuelle sur un jeu vendu 80 euros sur console, c’est le point à surveiller dans les prochaines mises à jour, surtout si elle sert un jour à débloquer des avions.
Le million est atteint sans version Switch 2 et avant la moindre mise à jour de contenu : Bandai Namco garde donc deux leviers sous le coude pour la suite.
