Ce qu’il faut retenir
Après sa conférence LEVEL5 VISION du 10 septembre, des joueurs japonais ont repéré des anomalies dans plusieurs bandes-annonces : lignes électriques déformées, distributeurs automatiques impossibles, gouttières qui ne tiennent pas debout. Le 17 septembre, Level-5 a publié un communiqué reconnaissant des applications peu judicieuses de l'IA sur ces vidéos, et s'engageant à la cantonner à un usage interne. L'éditeur nie en revanche que l'IA ait servi dans les jeux eux-mêmes.
Vous n’avez pas regardé les poteaux électriques de la dernière bande-annonce de Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, le remake annoncé le 10 septembre. Des joueurs japonais l’ont fait, image par image, et c’est comme ça qu’un éditeur installé s’est retrouvé à publier un communiqué d’excuses une semaine plus tard.
Ce qu’ils ont trouvé est le genre de détail qu’on ne voit qu’en cherchant : des câbles qui partent dans le vide, un distributeur automatique dont la façade ne correspond à rien, des gouttières posées de travers. Les signatures classiques d’une image retouchée par une IA générative.
Ce que Level-5 reconnaît sur Yo-kai Watch 2
Le communiqué du 17 septembre est direct sur un point : oui, l’IA a été utilisée sur des vidéos présentées pendant la conférence, et oui, cet usage était maladroit. L’éditeur parle d’applications peu judicieuses, reconnaît aussi des erreurs humaines sur des éléments dessinés à la main, et annonce des versions corrigées.
L’engagement qui suit est la vraie information. Level-5 dit vouloir limiter l’IA à l’efficacité de son travail interne, et éviter son usage direct dans les contenus remis aux joueurs.
Ce qu’il nie, et ce qu’il ne dit pas
Trois démentis explicites.
Aucune IA n’a servi dans le contenu des jeux. Le visage du personnage de Keita n’a pas été modifié par IA entre sa présentation au Nintendo Direct et celle de la conférence, contrairement à ce qui circulait : l’éditeur explique que le modèle n’était pas assez abouti et qu’il a été repris tardivement, à la main. Et aucune IA n’a été employée sur Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur.
Ce que le communiqué ne dit pas est aussi intéressant, et il a été relevé notamment par Nintendo Life : aucun démenti équivalent n’est formulé pour le remake de Professeur Layton et l’Étrange Village, pourtant annoncé à cette même conférence. Un jeu est couvert, l’autre non.
Deuxième chose que le texte ne dit pas. La promesse d’éviter l’IA porte sur les contenus vidéo remis aux joueurs, pas sur les étapes de production en amont. Un éditeur qui utiliserait de l’IA pour du concept art ou du prototypage resterait parfaitement dans les termes de son propre engagement.
Pourquoi ce recul compte
Parce qu’il n’a pas été obtenu par une organisation professionnelle, un syndicat ou un régulateur. Il a été obtenu par des gens qui ont regardé des vidéos de près et qui ont dit ce qu’ils voyaient.
Ce n’est pas le premier mouvement de Level-5 sur ce dossier. Akihiro Hino, son président, s’était déjà expliqué le 12 septembre sur X, en disant avoir voulu rendre la conférence spectaculaire et avoir pour cela largement eu recours aux dernières IA. C’était un message personnel, pas un communiqué d’entreprise. Le communiqué du 17 va plus loin, et surtout il engage l’entreprise sur l’avenir.
Reste la question que personne ne pose dans les communiqués : si une IA a servi sur des vidéos de promotion sans que personne ne le remarque en interne, qu’est-ce qui garantit qu’on le remarquera ailleurs.
