Actu jeu vidéo09/16/2026

Stop Killing Games : ce que l’Europe a vraiment répondu

Refus de légiférer, mais deux engagements datés que personne ne surveille.

La Commission européenne a rejeté en juin la demande d'obliger les éditeurs à maintenir leurs jeux en état de fonctionner, tout en promettant un dialogue avec l'industrie et un rap

Par

Devil

Rédacteur chez SpiritGamer

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Un million deux cent quatre-vingt-quatorze mille signatures validées, une audition au Parlement européen, un débat en plénière. Et une réponse de la Commission, le 16 juin : pas de loi obligeant les éditeurs à laisser un jeu fonctionner après l'arrêt de son service. Ce que presque personne a retenu, c'est la suite. La Commission s'est engagée à ouvrir une discussion avec l'industrie et à publier un rapport avant la fin 2026. Il reste trois mois.

Notre positionUn refus de légiférer assorti de deux promesses datées, et plus personne pour vérifier qu'elles sont tenues.

Vous achetez un jeu. Un jour, l’éditeur éteint les serveurs, et le jeu ne se lance plus. Pas une version en ligne, pas un mode multijoueur : le jeu entier, celui que vous avez payé.

C’est contre cette mécanique qu’l’initiative citoyenne européenne Stop Killing Games a rassemblé 1 294 188 déclarations de soutien validées, déposées à la Commission le 26 janvier. Une audition publique au Parlement européen s’est tenue le 16 avril, suivie d’un débat en séance plénière le 21 mai.

La réponse est tombée le 16 juin, et elle est négative. La Commission estime qu’elle ne peut pas proposer, en l’état, d’obligation légale imposant aux éditeurs de maintenir un jeu fonctionnel après l’arrêt de son exploitation commerciale. Elle ajoute que l’application effective du droit de la consommation déjà en vigueur, dont la directive sur les contenus et services numériques, peut suffire à pousser les éditeurs à prolonger la durée de vie de leurs jeux.

Stop Killing Games : la partie que personne n’a lue

Le refus opposé à Stop Killing Games a occupé toute la couverture médiatique. La suite du texte, beaucoup moins.

Dans la même réponse, la Commission prend deux engagements précis, tous les deux datés. Elle annonce l’ouverture d’un dialogue avec les représentants de l’industrie et des consommateurs, avant la fin 2026, en vue d’élaborer un code de conduite sectoriel. Et elle annonce la publication, avant la fin 2026 également, d’un rapport sur l’application de la directive relative aux contenus numériques.

Nous sommes à la mi-septembre. Il reste un trimestre.

Pourquoi ça compte maintenant

Stop Killing Games n’a pas obtenu de loi. Un code de conduite n’en est pas une, et un rapport n’oblige personne. Mais les deux fixent le cadre de ce qui suivra, et les éditeurs y participeront, eux.

Le sujet n’a rien d’abstrait. Il suffit de regarder ce qui s’est vendu cette semaine : un jeu Switch 2 à soixante-dix euros qui ne démarre pas sans connexion aux serveurs de son éditeur, lequel venait d’annoncer que son successeur sortirait en 2029. Le jour où ces serveurs s’arrêteront, ce qu’on a payé ne vaudra plus rien, et aucun texte européen n’y changera quoi que ce soit.

C’est précisément ce que demandait Stop Killing Games, et c’est précisément ce que la Commission a refusé d’écrire dans la loi.

À vousUn code de conduite suffira-t-il ? Non, ça n'oblige personne. Mais c'est le cadre de ce qui viendra ensuite, et les éditeurs seront autour de la table.