Ce qu’il faut retenir
Diablo V a été annoncé à la BlizzCon 2026, sortie prévue au printemps 2029. L'histoire se déroule un siècle après Diablo IV, dans un Sanctuaire où Diablo a déjà gagné. Le jeu abandonne les villes au profit d'une caravane de PNJ, et son système de butin reprend plusieurs mécaniques de Diablo II : paliers d'objets, ceintures, emplacements d'inventaire selon le type d'objet.
Blizzard a profité de la BlizzCon 2026 pour lever un coin du voile sur Diablo V, et le choix narratif surprend : pour la première fois de la série, les joueurs n’incarneront pas ceux qui empêchent Diablo de conquérir Sanctuaire, mais ceux qui doivent composer avec sa victoire. Le récit se déroule un siècle après Diablo IV, Sanctuaire est tombé, et Diablo règne désormais sur Belouest, le lieu le plus emblématique de la saga.
Autre rupture avec la formule habituelle : les villes disparaissent, remplacées par une caravane de personnages que l’on retrouve tout au long de l’aventure, dont un des membres se trouve être un gobelin au trésor. Les quêtes secondaires proviendront directement de ce groupe plutôt que de PNJ dispersés. Côté classes, le chasseur de démons et le moine reviennent, rejoints par une nouvelle venue, le chevalier de la peste, une classe lourdement blindée qui propage la maladie sur le champ de bataille. Blizzard promet plus de classes au lancement qu’aucun Diablo avant lui, sans détailler le nombre exact.
Le système de butin, lui, multiplie les clins d’œil à Diablo II : donjons et zones à ciel ouvert générés procéduralement et renouvelés à chaque visite, objets à emplacements d’inventaire variables selon leur type, retour des ceintures et des objets d’ensemble, et une expérimentation autour de seuils de statistiques requis pour équiper certains objets.
Rien de tout cela n’est un hasard : Blizzard reconnaît lui-même que ces choix répondent à ce que les joueurs ont reproché à Diablo IV, notamment face à des concurrents comme Path of Exile. Revenir à un inventaire contraignant et à des donjons qui changent à chaque run, c’est admettre que la simplification de Diablo IV n’a pas convaincu tout le monde.
