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Broken Sword - Revolution Software : l'épopée d’un studio qui a défié Lucasarts et Sierra

Au début des années 1990, peu de studios osaient s’aventurer sur le terrain glissant de l’aventure point-and-click, alors dominé par des géants comme Lucasarts et Sierra. Pourtant, Revolution Software, petit studio britannique, a su imposer son style et capter l’attention des joueurs avec un certain panache. Dès ses débuts, avec Lure of the Temptress (1992), Revolution se distingue, mais c’est avec Beneath a Steel Sky (1994) qu’il fait son entrée en fanfare dans le monde de l’aventure graphique, offrant une expérience qui reste un plaisir pour les nostalgiques, d’autant qu’on peut y rejouer gratuitement aujourd’hui.

Aux commandes, Charles Cecil et son équipe imaginent le Théâtre Virtuel, un moteur innovant pour l’époque, capable d’injecter de la vie dans leur univers en y intégrant des personnages non-joueurs avec des routines autonomes. Ce détail conférait aux jeux de Revolution un réalisme rare, et leur offrait cette touche unique qui permettait à leurs œuvres de s’épanouir malgré la compétition.

Le coup de maître est arrivé en 1996 avec Broken Sword : Le Secret des Templiers. Cette enquête complexe et fascinante s’est imposée comme une des meilleures aventures graphiques jamais créées, offrant des énigmes inoubliables (qui pourrait oublier l’infâme puzzle de la chèvre ?) et un mystère captivant qui a séduit plus d’un million de joueurs en quelques années. Curieusement, la version PlayStation, bien moins ergonomique que sur PC, a contribué à hauteur de 500 000 exemplaires à cette réussite.

Avec le temps, ce premier Broken Sword a connu bien des vies : éditions compilées, une Director’s Cut en 2010, et désormais, une édition Reforged flambant neuve. Les fans s’interrogent : que peut bien ajouter cette énième revisite à l’expérience d’origine ? Un bond en haute résolution, certes, mais pour un jeu déjà plusieurs fois revisité sous toutes ses coutures, les attentes sont grandes. Peut-être est-il temps pour Broken Sword de trouver un nouveau mystère à percer ?

Broken Sword : L’art de l'accordéon explosif et autres bizarreries dans Le Secret des Templiers : Reforged

Dans Broken Sword – Le Secret des Templiers, on retrouve l’intrigue qui nous a fait frissonner en 1996 : George Stobbart, touriste américain à Paris, échappe de peu à une explosion dans un café, causée par un mystérieux clown armé… d’un accordéon ! Un point de départ aussi absurde qu’addictif, qui nous mène à la rencontre de Nico Collard, journaliste intrépide et futur pilier de la série. Ensemble, ils vont remonter la piste d’une conspiration séculaire impliquant les Templiers, dans une enquête où l’Histoire et le mystère se mêlent avec brio.

Dans cette édition Reforged, l’aventure est en grande partie identique. Hormis quelques ajouts discrets comme des photos de Nico, un article de journal, et des bribes de dialogues supplémentaires, les énigmes et les lieux demeurent inchangés. Bonne nouvelle pour les puristes : cette version restaure certains détails sanglants censurés dans la Director’s Cut de 2010, offrant un retour à l’atmosphère sombre du jeu d’origine. Mais le fameux épisode additionnel centré sur Nico, intégré dans la version Director’s Cut, a été abandonné ici, probablement parce qu’il n’a jamais su s’attirer la sympathie des fans.

La principale mise à jour ? Les graphismes. En haute résolution, chaque scène est sublimée, réalisée grâce à une IA générative, ce qui, avoue Charles Cecil, a permis de maîtriser les coûts sans compromettre le projet. Les artistes de Revolution ont peaufiné le rendu pour rester fidèle au style original, même si certains détails ont perdu un peu de leur charme pixelisé. On note par exemple des égouts parisiens rendus plus lugubres, avec un jeu d’éclairage qui renforce l’immersion – quoique l’interface offre aux puristes une option de retour aux graphismes originaux. Attention cependant : cette option reste brut de décoffrage, sans filtre d’adoucissement, et peut donc paraître un peu brutale sur écran HD.

Globalement, Reforged conserve l’âme du jeu tout en lui offrant un lifting moderne. Mais ce passage à la HD, quoique réussi, laisse une légère impression de « stérilisation » : l’authenticité du pixel visible s’est effacée au profit d’un rendu plus net mais un brin aseptisé. Une mise à jour séduisante, certes, mais qui pourrait laisser les vétérans de l’époque un peu sur leur faim.

Broken Sword – La chasse au pixel enfin terminée ? Révolution ou simple lifting ?

Avec Broken Sword – Le Secret des Templiers : Reforged, Revolution Software ne s’est pas contenté d’un simple polish visuel. Cette édition intègre des améliorations dites de « qualité de vie » qui rendent l’expérience plus fluide et accessible – adieu, donc, à la chasse aux pixels ! Fini le clic frénétique pour dénicher l’interaction cachée, car désormais les zones interactives se mettent en évidence au survol de la souris. La compatibilité avec la manette est aussi au rendez-vous sur PC, transformant ce casse-tête mythique en un jeu bien plus maniable que sur les consoles d’antan.

Le gameplay reste familier : on clique, on examine, on combine des objets avec un soupçon de nostalgie, et les dialogues suivent le même principe. Les PNJ dévoilent leurs secrets dès qu’on sélectionne les icônes de sujets disponibles. Le charme de la mécanique reste intact, mais avec une ergonomie nettement plus moderne.

Pour les amateurs de défis, deux modes de jeu s’offrent à vous : le mode classique avec tous les puzzles d’origine, et le mode histoire, conçu pour alléger l’expérience en éliminant les faux-pas répétitifs. Besoin d’un coup de pouce ? Le jeu intègre un résumé de l’histoire, accessible à tout moment, où des indices graduels guident vers la solution sans pour autant gâcher l’expérience.

Cette approche rend le jeu plus accessible, surtout pour les novices parfois effrayés par la complexité des énigmes. Les puristes peuvent désactiver ces aides sans scrupule, laissant les options à la discrétion de chacun.

Alors, que reste-t-il pour les vétérans ? En somme, Reforged modernise une formule déjà intemporelle. L’aventure reste splendide, immersive, mais ne réinvente rien : elle s’adresse surtout aux nouveaux venus et à ceux qui souhaitent simplement raviver quelques souvenirs d’une époque où les pixels régnaient en maîtres.

NOTRE AVIS

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Une légende polie pour les nouveaux, mais pas un vrai trésor pour les vétérans ? Pour ceux qui brûlent de retrouver George Stobbart et Nico Collard, Broken Sword - Le Secret des Templiers : Reforged est indéniablement la version la plus aboutie du célèbre point-and-click d’aventure historique. En attendant l'épisode inédit Broken Sword : Parzival's Stone actuellement en développement, ce Reforged semble une bonne façon de replonger dans l'univers mythique de cette série... pour certains, du moins. Côté qualité, rien à redire. Mais attention, c'est la troisième réédition ! Et ceux qui ont déjà exploré les ruelles de Paris et d'ailleurs avec George et Nico devront réfléchir avant d'investir. Car même si les graphismes sont magnifiquement retravaillés grâce à l’IA, tout le reste, ou presque, reste figé dans le marbre. Les énigmes ? Intactes, hormis quelques ajouts à peine visibles, sans véritable impact sur le gameplay. D'ailleurs, la version Director’s Cut de 2010 est toujours bien dans le coup, et les vétérans risquent de trouver la mise à jour graphique un peu légère pour justifier une nouvelle aventure. Toutefois, pour les nouveaux venus, le jeu se montre accueillant avec une belle fluidité de gameplay, des améliorations bien senties, et une histoire captivante, peuplée de personnages qui n’ont rien perdu de leur charme. Reforged donne aux novices une entrée sans lourdeurs dans cette quête mystérieuse, mais aux vieux briscards de l’aventure point-and-click… disons qu’il faudra peut-être plus qu’une beauté en haute résolution pour ranimer la flamme.

Yakudark

BONS POINTS

  • Broken Sword est toujours une aventure de premier ordre
  • Les graphismes ont été repensés dans le plus grand respect du style original
  • De nouvelles fonctionnalités d'interface aideront les nouvelles recrues à entrer dans le jeu

MAUVAIS POINTS

  • Si vous y avez déjà joué par le passé, il n'y a aucune raison d'y rejouer, nostalgie mise à part
  • L'utilisation de l'IA pour le graphisme est vue dans quelques détails

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