Avec leur jeu Spider-Man, les créateurs d’Insomniac ont eu une intuition remarquable : ils ont modelé le récit selon la formule du « et si » caractéristique de Marvel, évitant de répéter les origines du héros. Ce traitement a été réservé au second Spider-Man (ce qui peut prêter à confusion), en introduisant Miles Morales au public via le premier chapitre, offrant ainsi un intermède clé entre Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Spider-Man 2.
Désormais, tout le monde connaît l’histoire de Peter Parker, et il est inutile de revenir sur la mort d’Oncle Ben pour repartir de zéro. Le premier jeu a donc débuté avec Spider-Man combattant le crime depuis huit ans, ayant déjà rencontré de nombreux alliés et ennemis. Cette approche a rationalisé l’intrigue, libérant le récit du poids de devoir tout expliquer pour se concentrer sur les intrigues essentielles qui devaient être présentées dès le départ.
Marvel’s Spider-Man 2 poursuit cette voie, exploitant l’imagination sans limites de Marvel avec des rebondissements qui pourraient étonner même les fans les plus fervents de Spider-Man. Bien que Venom soit désormais un personnage connu, la manière dont le célèbre symbiote noir entre en scène est intrigante, méritant des éloges pour les scénaristes. Les réalisateurs Bryan Intihar et Ryan Smith continuent de bâtir leur univers sur les bases déjà établies ; le résumé initial permet de reconnecter les éléments, mais l’essentiel de l’intrigue prend tout son sens pour ceux qui ont suivi l’ensemble du parcours.
Cela ne signifie pas que Marvel’s Spider-Man 2 est hermétique pour ceux qui n’ont pas suivi les deux premiers événements et le DLC « La ville qui ne dort jamais ». Globalement, les personnages sont familiers pour la majorité, et Insomniac fait de son mieux pour les caractériser en dehors des cinématiques, utilisant dialogues, appels téléphoniques et monologues, une forme typique de communication pour les aventures à la troisième personne.
Marvel’s Spider-Man 2 plonge dans une narration complexe, naviguant habilement entre deux protagonistes majeurs. Alors qu’auparavant, Miles avait été relégué à un rôle secondaire et Peter envoyé en vacances, le jeu actuel présente une alternance organique entre les deux Spider-Man. Cette narration parallèle tisse un récit interactif dynamique, culminant dans un final explosif où tous les fils se rejoignent.
Cependant, les premières heures ne dévoilent pas une fluidité immédiate. Après un démarrage percutant avec le traditionnel combat de boss, le jeu prend son temps pour tisser les liens et placer chaque élément sur l’échiquier narratif. Le retour d’Harry Osborn, point central de l’intrigue, révèle des secrets jusqu’alors méconnus par Peter et Mary Jane, révélant l’hospitalisation de Harry par son père Norman pour une maladie mortelle.
La relation entre Peter et Harry devient cruciale. Si jusqu’à présent, nous avions découvert Harry à travers les souvenirs du protagoniste, Marvel’s Spider-Man 2 s’attelle à mieux définir leur amitié, lui conférant une valeur capitale et l’intégrant dans une toile narrative complexe impliquant Miles Morales, Mary Jane, et d’autres protagonistes. Le titre lui-même, même si le protagoniste demeure Spider-Man, revêt une signification plus profonde.
L’histoire de Miles revêt une importance centrale. Les événements qui lui sont dédiés ébranlent sa détermination, révélant la lutte du jeune super-héros face à la perte de son père. Parallèlement, Mary Jane, bien qu’à l’origine considérée comme un personnage secondaire, s’impose dans le récit, travaillant à plein temps pour un Daily Bugle sous l’emprise de J. Jonah Jameson. Ses dilemmes éthiques et professionnels prennent une place inattendue dans l’histoire, accompagnant un changement visuel, moins juvénile, en phase avec l’évolution de son personnage.
L’intrigue peut sembler être un puzzle complexe, avec ses multiples pièces disséminées parmi les nombreux personnages secondaires tels que Ganke, Rio Morales, Hailey, Norman Osborn, et bien d’autres. Cependant, chaque élément trouve sa place dans une logique précise. L’arrivée de Kraven à New York, marquant le début du récit, initie une série d’événements qui bouleversent les relations entre les protagonistes, les mettant à l’épreuve à maintes reprises. Un terrain fertile pour un certain symbiote friand d’insécurités. À partir de là, l’histoire prend une direction imprévisible, mais parvient à conclure de manière gratifiante, tout en laissant la porte ouverte à un potentiel troisième volet, peut-être le dernier.
Ironiquement, Kraven se démarque parmi les nombreux antagonistes de cette histoire riche en rebondissements. Intégré à Marvel’s Spider-Man 2 avec un rôle clé, ce personnage, à la fois charismatique et sinistre, influence grandement l’intrigue. Bien qu’opérant souvent dans l’ombre, donnant des ordres et planifiant ses chasses, sa présence marque un point culminant dans un récit maîtrisé, suivant le rythme des plus grandes sagas des comics de la Maison des Idées.
Dans la trame narrative de Marvel’s Spider-Man 2, les objectifs secondaires, familiers aux fans des précédents volets, s’intègrent sans changements structurels majeurs. Cela reste la caractéristique la plus prévisible de ce nouveau titre signé Insomniac. L’adage « if it ain’t broke, don’t fix it » semble bien s’appliquer ici. La série Marvel Spider-Man fonctionne selon une formule qui a su conquérir son public, et cette continuité fait partie de son attrait.
Ainsi, la progression du contenu reste alignée sur les précédents jeux : au fil de l’histoire principale, des objectifs secondaires se débloquent, catégorisés de manière familière. La photographie revient sous un nouveau jour, capturant cette fois-ci des moments du quotidien new-yorkais, une variation après avoir exploré les lieux emblématiques lors des précédentes aventures. La poursuite de missions et la découverte des repaires reviennent également, offrant des récits captivants sur la famille de Kraven. Les énigmes et les objets de collection ne sont pas en reste.
Cependant, du point de vue narratif, ces missions secondaires laissent quelque peu à désirer. Certaines, centrées sur des figures comme Sandman et Mysterio, apportent une dimension satisfaisante à ces antagonistes emblématiques, mais d’autres, telles que les missions autour de Wraith, semblent laisser entrevoir un potentiel pour des DLC ou de futurs volets sans réel approfondissement. Ces tâches annexes, bien que gratifiantes en termes de récompenses, pourraient peut-être offrir davantage.
Sur le plan du gameplay, Insomniac a clairement fait des efforts. Les nouveaux objectifs secondaires semblent être plus variés que par le passé, diversifiant les défis, les obstacles et les énigmes logiques. Cette tentative d’enrichissement fait écho aux retours des fans sur la répétitivité de ces activités optionnelles dans les précédents volets de la série Spider-Man.
Une dynamique fascinante dans Marvel’s Spider-Man 2 réside dans la convergence des mécanismes de jeu. Certains défis d’une catégorie particulière de missions secondaires peuvent soudainement émerger dans un tout autre ensemble, offrant une diversité stimulante. Par exemple, les missions EMF, cachant des énigmes inédites, se retrouvent parsemées dans diverses circonstances, que ce soit au sein d’intrigues secondaires ou lors de rencontres avec des personnages annexes. Les missions classiques comme les pigeons d’Howard font également un retour mémorable, ne manquant pas d’intérêt.
Insomniac a affiné le level design des cachettes classiques, offrant la possibilité d’aborder les missions avec furtivité ou en adoptant une approche plus directe. Bien que familier aux habitués de la série, ce design présente des variantes surprenantes avec des objectifs supplémentaires et des énigmes ingénieuses, stimulant ainsi la réflexion stratégique du joueur.
Malgré cette diversité accrue, il persiste un sentiment de déjà-vu dans l’ensemble des missions. Ces tâches optionnelles, bien que revampées, offrent un sentiment de continuité déjà rencontré dans le passé de la série. Néanmoins, elles restent facultatives et n’entravent pas la progression linéaire de l’histoire principale.
Chaque quartier de New York réagit aux actions du joueur en octroyant des récompenses proportionnelles, tout en débloquant des voyages rapides vers ces régions. Une évolution notable est l’association du voyage rapide à un travail dépendant de l’utilisateur, offrant ainsi plus de contrôle sur cette fonctionnalité. Cependant, la dépendance initiale à l’utilisation des déplacements aériens pour se déplacer pourrait allonger considérablement les trajets, forçant le joueur à s’approprier cette nouvelle dynamique de mouvement proposée par les ailes.
Le système de mouvement et d’oscillation dans le jeu Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac reste une véritable réussite. Ce développeur californien a réussi à perfectionner un système de contrôle pratiquement sans faille et hautement adaptable, révolutionnant l’une des caractéristiques emblématiques du super-héros de Marvel. Le jeu offre une expérience de balancement et de déplacement entre les buildings de New York, avec une pléthore de manœuvres disponibles dès le départ, y compris les célèbres ailes introduites dans le tutoriel.
Initialement, l’utilisation des ailes pour planer ne semblait pas très convaincante. Leur élan dépendant de la physique ne durait pas longtemps, et il était bien plus facile et rapide de se balancer ou d’exploiter l’effet de fronde. Cependant, les possibilités des deux Spider-Man et le système Costume Technology viennent changer la donne, offrant une gamme d’options pour personnaliser la mobilité et le système de combat.
Les compétences sont réparties en trois arbres : un pour Peter Parker, un pour Miles Morales et un partagé entre les deux Spider-Man. Chaque arbre impacte des techniques de combat spécifiques. En dépensant les points de compétence obtenus à chaque niveau, il est possible d’améliorer des compétences telles que le Chain Lightning de Miles ou le Spider Whip de Peter.
Ces compétences évoluent en offrant des caractéristiques supplémentaires qui peuvent influencer le style de jeu du joueur. Certaines compétences de combat, habituellement liées à un bouton spécifique de la manette, présentent des alternatives sensiblement différentes. Par exemple, il est possible à un moment donné de substituer les techniques utilisant les appendices mécaniques de Peter par les pouvoirs conférés par le symbiote, ou encore de créer un mélange des deux selon les préférences du joueur. Miles dispose également de variantes de ses pouvoirs bioélectriques déjà présents dans son aventure individuelle, mais je préfère ne pas trop en révéler pour éviter les spoilers.
L’arbre de compétences partagé enrichit les capacités communes aux deux Spider-Man, de la mobilité améliorée pour naviguer dans les airs à l’arsenal élargi pour le combat, offrant des combinaisons variées telles que le désarmement des ennemis, la réduction des temps de recharge des mouvements spéciaux, et bien plus. Avec un maximum de niveau atteignant 60, chaque compétence est accessible une fois l’ensemble complété.
Dans un virage inattendu, les costumes, esthétiquement nombreux et colorés, ne détiennent aucune influence sur le gameplay. L’écran Costume Technology propose quant à lui une série de bonus génériques répartis en quatre catégories : résistance aux dégâts, compétences de combat et mobilité. Ces améliorations sont déverrouillées grâce à l’utilisation de jetons et de composants technologiques acquis.
Un ajout notable se trouve dans l’amélioration du planage des ailes dans cet écran, bien que non essentiel pour le déroulement du jeu. Si certaines missions spécifiques imposent l’usage des ailes, en dehors de ces contextes, il est possible de se déplacer exclusivement avec rapidité à travers la ville. Toutefois, cette option pourrait ralentir l’exploration, offrant une liberté de choix propre au joueur.
Même en optant pour le niveau de difficulté « Amazing », les défis se font rares, excepté dans les dernières missions de la campagne. Pour ma part, j’ai priorisé les améliorations de mobilité, car planer à travers New York demeure un plaisir indéniable. Les courants ascendants, les plates-formes de lancement et les tunnels aériens offrent une variété inégalée, élevant l’expérience de jeu à un niveau de raffinement supérieur à celui des précédents opus.
Le système de combat reste fidèle à celui des précédents opus, offrant le fameux freeflow caractéristique du Spider-Man d’Insomniac, avec ses avantages et inconvénients. Les ajouts, comme la parade, restent relativement mineurs, ajoutant une mécanique supplémentaire de timing face à des adversaires spécifiques.
Les gadgets font leur retour et se gèrent désormais via des raccourcis accessibles à tout moment, nécessitant cependant les munitions appropriées. En combinaison avec le nouveau Spiderweb Cable, ils offrent des stratégies intéressantes. Les techniques de combat, associées à des raccourcis, se rechargent avec le temps et différencient Peter et Miles principalement par leurs pouvoirs spéciaux distincts.
Cependant, le costume du symbiote ne confère que des changements esthétiques mineurs, décevant ceux qui espéraient des altérations significatives. De plus, les séquences de jeu en tant que personnages secondaires, comme Mary Jane, ont été revisitées pour offrir une expérience plus dynamique et moins centrée sur la furtivité, s’alignant ainsi avec la narration plus adulte du récit.
Dans l’ensemble, bien qu’Insomniac n’ait pas révolutionné le gameplay, il a su lisser les aspérités et répondre aux retours des joueurs. Les combats de boss ont été augmentés, bien que certains puissent sembler répétitifs. Toutefois, cette continuité avec les opus précédents garantit une familiarité réconfortante sans déviation majeure.
J’ai plongé dans Marvel’s Spider-Man 2 pendant environ 30 heures, complétant 100% des Trophées. J’ai exploré chaque recoin du jeu : atteint le niveau maximal, débloqué toutes les capacités, acquis chaque costume, mené à terme toutes les missions annexes et perfectionné tous les gadgets. Revenir dans la peau de Spider-Man, grâce à ce nouveau titre d’Insomniac, a été extrêmement amusant, bien que cela n’ait pas comblé totalement ma satisfaction.
Marvel’s Spider-Man 2 se présente comme un produit remarquablement conçu sous de nombreux aspects. Pourtant, à ma troisième balade au-dessus de Manhattan, une certaine indifférence s’est installée face à l’horizon familier, rendant difficile la reconnaissance des nouveaux quartiers tels que Queens et Brooklyn, sauf lors de moments clés où l’histoire les met en valeur à travers des dispositifs narratifs et visuels.
L’histoire n’oublie aucun personnage, y compris la mère de Miles. Si Marvel’s Spider-Man: Miles Morales nous avait plongés dans un Noël new-yorkais illuminé par la neige, Spider-Man 2 propose une vision plus générique de la Grosse Pomme, se distinguant uniquement lors des moments cruciaux où Insomniac tire parti d’heures spécifiques ou de conditions météorologiques. La complexité géométrique et la densité de population, avec plus d’habitants, de véhicules et de modèles 3D animés, sont indéniablement améliorées. Cependant, après les premières minutes, ces améliorations deviennent familières et perdent de leur impact.
Le parc d’attractions, surtout la nuit avec ses jeux de lumière, met en évidence la puissance de la PlayStation 5. C’est un spectacle impressionnant, notamment lorsque l’on remarque l’horizon sans limite malgré les chargements presque imperceptibles lors des changements de personnage ou des voyages rapides. Cependant, il s’agit essentiellement d’une métropole ordinaire qui, bien qu’elle continue de fasciner, ne suscite plus le même émerveillement qu’en 2018 et 2020. En comparaison, les paysages d’Horizon : Forbidden West surpassent largement cette vision familière.
La modélisation 3D des personnages dans Marvel’s Spider-Man 2 oscille entre des sommets et des creux. Les principaux protagonistes se démarquent avec une précision et une texture parfaites, mais cette attention les distingue non seulement des résidents génériques errant dans les rues, mais surtout des personnages secondaires, pourtant significatifs, comme le Docteur Connors, Flint Marko ou Quentin Beck. Aucun Spider-Man de l’univers Marvel n’a jusqu’ici brillé par un design de personnage saisissant, ce qui rend décevant le fait qu’Insomniac n’ait pas relevé le défi.
Cependant, soyons honnêtes, ces critiques relèvent du détail : on peut discuter de la banalité du scénario urbain ou des modèles 3D qui ne rivalisent pas avec le soin apporté à des personnages tels qu’Aloy ou Kratos, mais Marvel’s Spider-Man 2 reste une œuvre extrêmement valable, enrichie par une direction cinématographique excellente et une cohérence stylistique indéniable.
Bien que le New York de Marvel’s Spider-Man 2 soit très détaillé, sa familiarité est indéniable. Par exemple, la diversité des options disponibles dans les menus dédiés impressionne, permettant une personnalisation et une optimisation de l’expérience à plusieurs niveaux. Insomniac a accordé une attention particulière à l’accessibilité, offrant une pléthore de fonctionnalités pratiques pour personnaliser les commandes et le niveau de difficulté, notamment en modifiant la dynamique du balancement ou les dommages dus aux chutes. De plus, le jeu offre des performances variées : le mode Fidelity exploite pleinement le Ray Tracing tout en maintenant un rythme de 30 images par seconde, tandis que le mode Performance privilégie un 60 images par seconde quasi-inébranlable.
Le jeu se démarque également avec des costumes variés, anciens et nouveaux, dans une multitude de couleurs. Les joueurs peuvent ressentir l’envie d’explorer pleinement le potentiel du dernier travail d’Insomniac, en réglant les paramètres pour capturer un instant en mode Photo depuis la tour Avengers ou se laisser emporter par des cinématiques audacieuses. La mise en scène reste excellente, soutenue par la remarquable musique de John Paesano et un doublage français raffiné, particulièrement engageant dans les moments les plus intenses.
Cependant, il est important de noter quelques problèmes de propreté du code. Outre des ralentissements sporadiques en mode Fidelity et des crashs rares, la caméra peut perdre ses repères en intérieur, surtout près des murs ou des plafonds. Bien qu’Insomniac ait déjà corrigé certains problèmes techniques avec une mise à jour, il est prévu qu’une autre arrive au lancement pour rectifier d’autres soucis. Mis à part ces légers désagréments, mon expérience de test s’est globalement déroulée sans encombre.
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La dernière aventure de Spider-Man sur PlayStation 5 surpasse ses prédécesseurs dans presque tous les domaines, offrant une expérience captivante dédiée aux fans de la série Insomniac. Le jeu ravira ceux qui attendent avec impatience de se balancer à nouveau entre les buildings d'un New York familier. Cependant, l'absence notable d'innovations significatives est l'épine dans le pied de cette itération. Marvel's Spider-Man 2 reste fidèle à lui-même, offrant ce à quoi on s'attend mais manquant de surprises et d'audace. Bien que le développeur ait réussi brillamment, une dose supplémentaire de créativité et de bravoure serait la bienvenue pour les prochaines itérations.
Yakudark