Après le Technomage et l’Illusionniste, ce troisième guide d’Outriders, le jeu d’action et de rôle de People Can Fly sorti le 1er avril 2021, s’intéresse à la classe la plus résistante : le Telluriste. Notre avis sur le jeu est à lire dans notre test d’Outriders.
Le Telluriste est le plus costaud des quatre Outriders. Comme son nom l’indique, il utilise la pierre pour ses capacités et il dispose de capacités très utiles pour survivre et protéger votre groupe, bien plus que l’Illusionniste. En clair, c’est le tank du jeu.
Une défense solide
Ses pouvoirs complètent ceux de ses compagnons et se combinent bien avec eux. De par son aspect massif et certains de ses pouvoirs purement défensifs, le Telluriste doit être en première ligne pour donner sa pleine mesure, et ses pouvoirs défensifs l’aident à arriver au contact. Les voici :
- Séisme : lance une onde de choc devant vous. Permet d’interrompre les actions adverses mais dispose d’une portée plutôt courte.
- Golem : vous confère une armure de pierre qui réduit les dégâts reçus. Purement défensif, il est indispensable pour arriver à bonne portée de vos pouvoirs offensifs.
- Apesanteur : vous transforme en missile de pierre vous permettant de retomber lourdement sur des adversaires lointains. Ce pouvoir permet d’atteindre des adversaires cachés, les interrompt et leur inflige de gros dégâts de zone. Parfait contre les snipers.
- Miroir de balles : capte les balles arrivant dans votre champ de vision pour ensuite les renvoyer. Un pouvoir indispensable capable de faire de gros dégâts. Petit bémol : il n’a presque aucun effet contre les adversaires au corps à corps.
- Empalement : fait jaillir une lance de pierre. Si elle tue l’adversaire, il reste empalé et vous soigne pendant quelques secondes. Utile contre un ou deux ennemis seulement, ce qui limite son intérêt.
- Tremblement : fait déferler une vague de terre qui blesse, interrompt les attaques adverses et aspire des points de vie. Très bon à courte portée, il reste anecdotique sans amélioration, car il dure peu et soigne peu.
- Boule de démolition : vous couvre de pierre et vous fait charger tout droit, avant un saut final qui inflige de bons dégâts. Un pouvoir offensif qui permet de se sortir d’une situation difficile grâce à la course qui éjecte tous les adversaires.
- Communion Infinie : place un obélisque qui attire les ennemis vers lui. Le pouvoir phare de la classe : il regroupe les ennemis pour maximiser les dégâts. Associé à n’importe quel pouvoir de zone, vous pouvez facilement éradiquer un groupe d’ennemis d’un simple pouvoir.
Comme pour les autres classes d’Outriders, ces pouvoirs pourront être améliorés grâce aux mods d’armure, ajoutant des effets ou augmentant la portée des pouvoirs. La portée compte le plus : c’est elle qui rend cette classe défensive vraiment dangereuse.
Son arbre de compétences compte trois branches :
- Conquérant qui se base sur les dégâts et le drain des armes.
- Gardien qui concerne la partie tank augmentant l’armure, les résistances et les points de vie.
- Perturbateur sismique qui se concentre sur les dégâts de vos pouvoirs.
Les mods pour tenir la première ligne
Comme dans tout jeu, le tank doit d’abord survivre. Misez sur les mods d’armure, en particulier Golem protecteur, qui s’obtient sur un fusil à pompe légendaire. Cela vous permet de bénéficier de l’armure du golem lorsque vous tuez un ennemi. Plutôt pratique pour une classe qui se retrouve en première ligne.
Pour le reste, tout ce qui augmente l’armure ou déclenche une régénération est bon à prendre.
Pour qui est fait le Telluriste
Dans Outriders, une seule classe peut avancer sous les balles sans trembler : le Telluriste. Cette classe dispose de capacités défensives ultimes et saura prendre les coups pour ses compagnons. Son côté offensif est aussi plutôt sympathique avec des capacités visuellement spectaculaires. Il est moins à l’aise face aux créatures du jeu : certaines de ses capacités perdent leur intérêt, et il manque de portée et d’attaques de zone contre les hordes de créatures. Mais c’est la classe qui s’accorde le mieux avec les trois autres, et cela se sent dans les activités de fin de jeu : avoir un Telluriste dans son groupe, c’est s’assurer un soutien sans faille.
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