Actu jeu vidéo13/03/2016

Guide The Division : l’artisanat expliqué

Par

La Redaction SpiritGamer

Rédacteur chez SpiritGamer

L’artisanat de The Division sert à fabriquer des armes, des pièces d’armure et des mods meilleurs que ce que l’on trouve dans les rues de Manhattan. Le système reste simple, mais quelques réflexes évitent de gaspiller ses matériaux. Ce quatrième guide détaille le poste de fabrication, la bonne façon de comparer un plan avec son équipement, et les moyens de trouver plans et matériaux. Il décrit le jeu tel qu’il fonctionnait à sa sortie, en mars 2016.

Le poste de fabrication

Le poste de fabrication se trouve dans le quartier général, accessible dès qu’on y entre (voir notre guide du quartier général). Il fabrique des objets de différentes qualités, expliquées dans notre guide du loot, et se compose de trois parties.

  • La fabrication d’équipement : les sept premiers onglets regroupent les plans. Toutes les armes partagent le même onglet, tandis que chaque pièce d’armure a le sien.
  • La fabrication de mods : deux onglets, l’un pour les mods d’armes (silencieux, chargeurs), l’autre pour les mods d’armure.
  • La conversion de matériaux : le dernier onglet transforme les matériaux en qualité supérieure. Par exemple, cinq composants électroniques de qualité verte donnent un composant électronique de qualité bleue.

Un détail à connaître : le sac à dos ne sert pas qu’à la défense, il augmente aussi la taille de l’inventaire. Mieux vaut en changer dès qu’un meilleur se présente.

Fabriquer un objet sans se tromper

Pour fabriquer un objet, on sélectionne son plan. Si le texte du plan s’affiche en rouge, c’est qu’il manque des matériaux : la liste de ce qu’il faut apparaît en bas de l’écran. Plus l’objet est de haut niveau, plus il demande de matériaux.

À droite du plan s’affichent les caractéristiques de l’objet à venir. Certaines sont fixes, comme la taille du chargeur, la cadence de tir ou les emplacements de mods, qui dépendent du type d’arme. D’autres sont tirées dans une fourchette : les dégâts d’un fusil mitrailleur L86 A2, par exemple, se situent entre 2 313 et 2 649. Les talents de l’arme, eux, sont aléatoires : fabriquer deux fois le même plan donne deux objets aux talents différents.

Avant de lancer la fabrication, il faut donc comparer la valeur la plus basse de la fourchette avec l’équipement qu’on porte. Si elle est inférieure, l’objet fabriqué risque d’être moins bon que l’actuel. La comparaison s’affiche dans la colonne de droite. Un AUG A3P à 2 264 de dégâts, par exemple, sera forcément battu par une L86 A2 fabriquée, dont le minimum est à 2 313.

Attention aux mods : l’arme que vous portez peut afficher des statistiques gonflées par ses accessoires. Pour comparer honnêtement, retirez ses mods avant de regarder le plan. Si votre niveau le permet, l’objet fabriqué peut s’équiper directement depuis le menu de fabrication.

Où trouver des plans

  • En réalisant les missions secondaires et les rencontres ;
  • en terminant toutes les missions secondaires d’une zone, puis en retournant voir le personnage de la planque ;
  • chez le marchand de la DZ06, contre des crédits Phoenix, pour les plans de haut niveau ;
  • chez le vendeur installé à l’étage du quartier général.

Où trouver des matériaux

Le démontage est la première source de matériaux. Un objet démonté donne des matériaux de la même qualité que lui, et d’autant plus qu’il est de haut niveau. Si l’objet porte des mods, ils sont démontés avec lui et rapportent des matériaux en plus. Chaque type d’objet donne un matériau précis :

  • Arme : pièces d’armes ;
  • Mod d’arme : outils ;
  • Gilet, masque, genouillères, sac à dos, gants et holster : tissu ;
  • Mod d’armure : composants électroniques.

Manhattan cache aussi des stocks de tissu, de pièces d’armes, de composants électroniques et d’outils. Une fois découvert, un stock reste indiqué sur la carte, et on peut revenir s’y servir toutes les deux heures.

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