
PlayStation
Détails du contenu de la mise à jour 1.05 d’Assassin’s Creed : Origins
Depuis la sortie d’Assassin’s Creed : Origins il y a deux semaines, Ubisoft continue d’enrichir le jeu à l’aide de nouveaux packs, comme le pack Cauchemar disponible depuis mardi, mais aussi à l’aide de mise à jour, dont la dernière en date, la version 1.05, vient d’être déployée sur PlayStation 4 et arrivera lundi 20 novembre sur Xbox One, puis à une date ultérieure pour le moment non communiquée sur PC. Pour information, la mise à jour pèse 1.3GB sur consoles, le poids sur PC n’a pas encore été communiqué.
Détails du patch 1.05
Général :
- Embuscade en mer – Le problème qui a causé la corruption de certaines sauvegardes du jeu a été corrigé et la mission est à nouveau disponible pour tous les joueurs. Remarque: La mission doit réapparaître sur la carte après un redémarrage de votre système. Assurez-vous d’être connecté aux services en ligne pendant le démarrage du jeu.
- Difficulté – Les ennemis d’un niveau inférieur au personnage jouable sont maintenant plus difficiles à battre en mode difficile.
- Barbe / Cheveux : la préférence sélectionnée de barbe cheveux restera enregistrée, et ajout de la fonctionnalité sur support clavier/souris. Rappel des touches consoles et touches PC :
- Cheveux : LT + Y (Xbox One), L2 + Triangle (PlayStation 4) et [Maj] + [Z] (PC)
- Barbe : RT + Y (Xbox One), R2 + Triangle (PlayStation 4) et [CTRL] + [Z] (PC)
- Amélioration des performances et de la stabilité sur toutes les plates-formes
Système :
- Amélioration des performances et de la stabilité sur toutes les plates-formes
- Correction des chargements infinis et des écrans noirs
- [PC] Correction des mesures de performance matérielle pour la série Radeon R9 2xx
- [PC] Correction de plusieurs problèmes rencontrés avec des écrans Ultra HD, multi-écrans et multi-GPU
- [PC] Correction de la savegarde infinie survenant en mode photo lorsque l’option anti-aliasing est désactivée
Graphismes & Audio :
- Amélioration du rendu visuel de la fin d’une tempête de sable
- Correction de certains problèmes de niveau de détail dans le monde et pour certains PNJ
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le sifflement pour appeler la monture
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chevauchement des pistes musicales
- [Xbox One X & PS4 Pro] Révision de la valeur de luminance par défaut dans les paramètres HDR
- [PC] Désactivation temporaire du son spatial afin de résoudre quelques problèmes avec certains casques USB
- [PC] Correction de la fonctionnalité de l’option Synchronisation pendant la session
Monde :
- Amélioration de l’apparence de l’eau dans les grottes
- Suppression de collisions invisibles à Siwa
- Correction de divers problèmes avec l’apparition des bateaux
- Correction d’un problème d’éclairage dans le temple englouti de Sarapeion
- Correction de certains PNJ flottants, de roches flottantes et d’autres objets flottants
- Correction de divers problèmes de textures
Gameplay :
- L’option de sélection des cheveux et de la barbe de Bayek s’enregistrera toujours
- Amélioration de certaines animation du personnage jouable
- Amélioration de la navigation du personnage jouable
- Amélioration de la position et du comportement du bouclier sur les véhicules ou des montures
- Amélioration des réactions et de la navigation des animaux et des PNJ
- Amélioration du comportement de combat du boss de Raging Axe dans l’Arène
- Amélioration du délai d’apparition des sacs de loot lors de l’assassinat d’un PNJ
- Amélioration de la charge avec le bouclier
- Amélioration de la fonction « Suivre route »
- Révision des dégâts dû au feu encaissé par le personnage jouable
- Révision de la propagation du poison
- Les ennemis d’un niveau inférieur au personnage jouable sont maintenant plus difficiles à battre en mode difficile.
- Correction de quelques problèmes de chargement lors de l’utilisation de Senu
- Correction de problèmes empêchant le personnage jouable de récupérer les sacs de loot
- Correction d’un problème qui permettaient aux torches jetées d’infliger du poison ou du saignement
- Correction d’animation de combat avec des lances contre certains ennemis
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les sacs de loot dans les eaux peu profondes.
- Correction d’un problème qui empêchait les crocodiles d’encaisser les dégâts lorsqu’ils étaient dans l’eau
- Correction d’un problème avec l’activation du slow motion
- Correction de divers problèmes qui faisaient que le personnage jouable pouvait rester coincé
- Correction de quelques problèmes de caméra
- Correction de quelques problèmes qui empêchaient les arcs de se tendre automatiquement
- Correction d’un problème dans lequel les contrepoids pouvaient rester collés au plafond dans la Tombe de Sneferu
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher d’utiliser le combo de surpuissance
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’attaque à la chaîne d’infliger des dégâts lorsqu’une lance est équipée
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur d’intéragir avec l’entrée de “Eesfet Oon-m’Aa Poo”
- Correction d’un problème qui empêchait que le niveau de perception de Senu d’être pris en compte lors du chargement d’une sauvegarde
- [PC] Correction de problèmes de déplacement
Quêtes :
- Amélioration des transitions entre les cinématiques
- Correction d’un problème qui pouvait corrompre l’inventaire du personnage jouable après avoir compléter la quête Embuscade en mer
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de compléter des quêtes après être retourné au menu titre
- Correction de divers problèmes causant la disparition de l’objectif de la quête après une désynchronisation
- Correction de divers problèmes rencontrés avec Flavius lors de la quête La Pesée Finale
- Correction d’un problème où l’objectif ne se mettait pas à jour dans la quête La Rivière Affamée
- Correction d’un problème dans lequel Theodoros pouvait rester en l’air durant la quête Une Alliance Rebelle
- Correction d’un problème dans lequel la santé du leader pouvait se restaurer dans la quête Le Sort des Rebels
- Correction de divers problèmes avec l’éléphant de Pothinus durant la quête Bataille du Nil
- Correction d’un problème dans lequel le bateau de Hotephres « coulait » dans le gameplay et les cinématiques de la quête Les Écailles du Crocodile
- Correction d’un problème dans lequel le tunnel du Planetarium pouvait être fermé après avoir sauvegardé/chargé une partie
- Correction d’un problème dans lequel la quête Chevauchée Sauvage échouait lors que le personnage jouable montait dans un chariot
- Correction d’un problème dans lequel les objectifs de la quête La Puce de Cyrène ne se mettait pas correctement à jour après avoir effectué un saut de la foi depuis le Temple d’Apollo
- Correction de divers problèmes lors du combat contre l’éléphant de guerre Herwennefer
- Correction d’un problème empêchant toute interaction avec les anciennes tablettes
- Correction d’un problème dans lequel la quête La Bataille du Nil restait active
- Correction d’un problème dans lequel Apollodorus pouvait rester coincé dans un mur dans la quête Le Medjay de l’Egypte
- Correction de dialogues qui étaient parfois manquant lors des cinématiques de la quête Jouer avec le Feu
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher Hypatos d’attaquer le personnage jouable dans la quête Retour à la Maison
- Correction d’un problème qui rendait Septimus invisible lors de la quête La Pesée Finale
- Correction de divers problèmes rencontrés avec Thutmose lors de la quête Du Sang dans l’Eau
- Correction d’un problème empêchant le joueur de compléter la quête La Chute d’un Empire, La Naissance d’un autre parce qu’il apparaissait en tant que Bayek.
Activités :
- Amélioration de l’apparition des ennemis dans l’Arène de Cyrene
- Correction d’un problème empêchant d’accéder au contenu débloqué avec Aya lors de la transition avec Bayek
- Correction de divers problèmes dans lequel le personnage jouable pouvait être dégagé du chariot sans être poussé lors des courses à l’Hippodrome
- Correction d’un problème dans lequel le personnage jouable pouvait être coincé dans le lobby de l’Arène
Interface Utilisateur :
- Le filtre sélectionné sur la carte s’enregistre désormais
- Ajout de retour de son lors du défilement des divers modes d’éditions dans le mode photo
- Ajout d’une configuration de bouton pour caresser Senu dans le schéma de contrôle alternatif des clés spécifiques
- Amélioration de la résolution d’image des objets artisanaux
- Amélioration de l’effet visuel enflammé sur les animaux
- Modification de l’effet visuel du gain de santé pour s’afficher en vert lorsque vous frappez des ennemis
- Correction du marquage de Senu pour la Tombe de Khufu
- Correction de divers problèmes avec des icônes sur la map
- Correction d’un problème dans lequel l’UHD du mode photo n’apparaissait pas
- Correction des modules UHD qui restaient masqués même lorsque les paramètres d’affichage étaient sur « Tous les montrer »
- Correction du niveau conseillé de certaines quêtes pour certains joueurs
- Correction de diverses typographies dans les menus
- [PS4] Correction du message « Prochainement disponible » dans le PS Store pour le Season Pass et le Deluxe Pack
- [PC] Ajout d’un support pour faire pivoter le personnage dans la section Equipement du menu à l’aide de la souris
- [PC] Ajout d’un support clavier/souris pour sélectionner la barbe et les cheveux de Bayek dans la section Equipement du menu.
- Masquage de l’Arena HUD en mode photo
- [PC] Possibilité d’appeler la monture et d’activer l’Animus Pulse à l’aide de la touche Espace
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