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[MAJ] Dishonored 2 : De nouveaux paramètres de jeu et le choix de mission apportés
Vous trouvez Dishonored 2 trop facile ? Ou inversement, trop difficile ? Vous auriez préféré jouer telle ou telle mission d’une façon différente et êtes un tantinet frustré de ne pas pouvoir ? Voilà qui devrait vous rendre le sourire !
Bethesda a déployé aujourd’hui une nouvelle mise à jour, disponible sur PC en bêta Steam et sur Xbox One et PlayStation 4 qui permettra aux joueurs d’adapter la difficulté du jeu et de pouvoir rejouer une mission.
Ainsi, grâce au premier ajout, le joueur aura la possibilité de corser la difficulté ou bien de la simplifier. Exemple, si vous êtes plutôt du genre à faire dans la furtivité, grâce à un curseur vous pouvez modifier votre capacité à vous pencher lorsque vous êtes à couvert. En tout, une vingtaine de curseur du même type ont été ajouté. Quant au deuxième ajout, il permet multiples façon d’effectuer vos missions.

DÉTAILS DE LA MISE A JOUR
Fonctionnalités
- Ajout de nouveaux modes :
- Difficultés personnalisées
- Recommencer la mission / Choisir la mission ajouté
- Redémarrer la mission disponible à partir du menu pause et de l’écran de résultats
Corrections
PC
- Correction d’un bug où désactiver la synchronisation verticale une deuxième fois passait le limiteur IPS à 30 au lieu de 60 IPS par défaut
- Correction d’un bug où changer les paramètres de TXAA à FXAA sans appliquer les modifications passait la netteté de l’anticrénelage temporel (TXAA) à 1 à la place de sa valeur précédente
- Correction d’un bug où désactiver l’anticrénelage TXAA n’affectait pas visuellement la netteté de TXAA
- Correction d’un bug dans lequel les changements apportés à la synchronisation verticale revenaient aux valeurs précédentes en cas d’activation puis annulation
- Correction d’un bug qui rendait impossible l’activation manuelle de l’éclairage volumétrique au démarrage, s’il avait été désactivé dans une version précédente
- Correction d’un bug dans lequel le paramètre « Qualité du brouillard » revenait à faible après redémarrage du jeu
- Correction d’un bug dans lequel l’IU de raccourci clavier/souris pouvait apparaître dans une phase Possession ou Épier
- Correction d’un bug dans lequel Emily lévitait dans la cinématique de la salle du trône, avec les paramètres FOV élévés
- Correction d’un bug dans lequel l’image de l’épilogue de Sokolov au niveau de chaos au plus bas présente des fenêtres noires, si l’éclairage volumétrique est désactivé
- Correction d’un bug dans lequel le post-traitement persiste en mode Ansel
PS4
- Correction d’une distorsion graphique en haut/bas de l’écran en cas de passage de passé à présent devant la porte d’entrée
- Correction d’un bug dans lequel deux lancements du mode Nouvelle partie + depuis une sauvegarde corrompue généraient une partie classique et supprimaient le fichier corrompu sans confirmation
- Correction d’un bug dans lequel la sauvegarde était corrompue lors du chargement régulier des sauvegardes automatiques, puis supprimée sans notification
- Correction d’un bug dans lequel la touche de Pouvoir d’une PS Vita (pendant le gameplay) faisait apparaître un écran non-interactif
CORRECTIONS GÉNÉRALES
- Correction de divers plantages
- Correction de divers problèmes de sauvegarde
- Correction de divers problèmes de localisation
- Correction de divers problèmes de rendu
- Correction de divers problèmes audio
- Correction de divers problèmes de collisions
- Correction de divers problèmes d’IU et nouvel IU ajouté pour la mise à jour 2
- Correction d’un bug qui entraînait la mort immédiate du joueur s’il possédait un molosse sépulcral
- Correction d’un bug qui entraînait l’apparition d’un « 8 » à l’écran
- Correction du niveau de détail du mirador
- Correction d’un bug dans lequel un molosse rebondissait sur vous si vous descendiez un escalier, tandis que lui le montait
- Correction d’un bug dans lequel faire les poches de Jindosh pour lui prendre son pistolet l’empêchait de jeter quoi que ce soit au combat
- Correction d’un problème audio pendant le chargement des sauvegardes
- Correction d’un bug dans lequel les PNJ se relevaient brusquement pendant l’animation poupée de chiffon
- Correction d’un bug dans lequel la capacité Longue portée ne fonctionnait pas sur un garde en train de grimper
- Correction d’un bug dans lequel les PNJ pouvaient échapper involontairement à une strangulation, entraînant la rupture de l’IA
- Correction d’un bug dans lequel la sauvegarde rapide derrière un PNJ, avec une configuration de manette de type C, entraîne la strangulation de celui-ci au lieu de la sauvegarde
- Tuer un ennemi inconscient avec la porte du coffre n’est plus comptabilisé comme létal et non létal sur la page des statistiques
- Correction d’un bug dans lequel la combinaison de Domino et Ombre errante tuait Hypatia sans qu’elle se transforme en Grim Alex
- Correction d’un bug dans lequel la perception était à nouveau déclenchée au chargement d’une sauvegarde effectuée après la prise de conscience d’un PNJ
- Correction d’un bug dans lequel un coup latéral ou coup de pied au sol sur un PNJ dans un ascenseur en mouvement entraînait une lévitation ou une chute
- Correction d’un bug dans lequel les sorcières devenaient inactives si le joueur sortait et entrait à nouveau dans une cachette pendant un Pli temporel amélioré
- Correction d’un bug dans lequel les gardes qui voyaient une porte ouverte par un PNJ possédé demandaient qui l’a ouverte
- Correction d’un bug dans lequel l’animation du visage ne s’activait pas lors des assassinats de la cible principale
- Correction d’un bug dans lequel un Superviseur endormi pouvait se retrouver face à la chaise à son réveil, même s’il savait où se trouvait le joueur
- Lorsque Se pencher ou Sprinter est en mode « maintenir », le changement est reporté dans les didacticiels
- Les corps repérés n’affectent plus la perception
- Correction d’un bug dans lequel les soldats mécaniques entraînaient une réaction instantanée quand le joueur n’était pas détecté
- Correction d’un bug dans lequel une explosion déclenchée pendant un arrêt temporel pouvait s’étendre et toucher les PNJ
- Correction d’un bug dans lequel le déroulement du gameplay n’était pas mis à jour à chaque image et risquait de ne pas enregistrer la commande
- Correction d’un bug dans lequel les objets physiques s’activaient lors de l’utilisation d’une longue vue, même s’ils étaient loin du joueur
- Correction d’un bug dans lequel la tête des PNJ n’apparaissait pas et ne pouvait être jetée
- Correction d’un bug dans lequel la tête des gardes PNJ avec casques se comportait étrangement en cas de décapitation
- Désactivation du clignement directionnel lors d’une nage vers le haut/bas
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait étrangler un PNJ à distance, en utilisant la Longue portée pendant le pli temporel
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait dupliquer des objets à distance grâce à la Longue portée (tirer + ramasser)
- Correction d’un bug dans lequel le garde de Ramsey disparaissait un court instant, avant d’ignorer le joueur, s’il était attaqué du dessus
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait traverser le décor en sortant d’un tunnel
- Correction d’un bug dans lequel Stilton n’alertait pas le joueur après avoir paniqué une première fois
- Correction d’un bug dans lequel l’écran devenait noir si le joueur mourait pendant la transition Longue journée à Dunwall : rues
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait se retrouver bloqué et voir derrière le décor s’il utilisait le pendule et une serrure en même temps
- Correction d’un bug dans lequel le joueur traversait le décor s’il utilisait le pendule pendant une mise à mort
- Le joueur ne peut plus utiliser le grappin sur l’arbalète dans Au bout du monde, afin d’éviter une visée étrange lorsque le joueur est loin de la porte ou bloqué par une collision
- Correction d’un bug dans lequel le crâne de molosse spectral traversait parfois le sol/mur quand il était tué
- Correction d’un bug dans lequel le nombre de traits disponible était erroné quand vous replaciez un trait par lui-même en artisanat
- Correction d’un bug dans lequel le projecteur rouge du mirador restait visible derrière les éléments de l’environnement
- Correction d’un problème de rendu sur Corvo pendant la sélection de personnage
- Correction d’un bug dans lequel une lumière vive lors de la transition temporelle subsistait si le pendule était utilisé pour interrompre la récupération d’un corps
- Correction d’un bug dans lequel les effets d’une tempête de poussière étaient visibles dans le studio d’argengraphie
- Correction d’un bug dans lequel l’indication lumineuse clignotait en Vision des ténèbres
- Tri de la liste des charmes d’os fabriqués
- Correction d’un bug dans lequel les clones d’ombre disparaissaient à certains endroits
- Correction d’un bug dans lequel l’utilisation de l’Ombre errante sur Meagan et Sokolov déclenchait les mauvaises animations
- Correction d’un bug qui entraînait la réinitialisation de la position du mirador
- Correction d’un bug dans lequel le FOV changeait pendant un saut ou un sprint
- Correction d’un bug dans lequel marcher avec un PNJ possédé dans l’eau ne comptait pas comme une élimination
- Correction d’un bug dans lequel l’arme du joueur était automatiquement changée lors de la récupération des points de vie avec le pavé tactile.
- Correction d’un bug dans lequel la sélection des armes ne ralentissait pas la durée du pli temporel
- Correction d’un bug dans lequel la Réception féline était déclenchée avec la Longue portée, suite à un saut dans l’eau
- Correction d’un bug dans lequel les ennemis étaient toujours actifs une fois tués, juste avant l’utilisation du pendule
- Correction d’un bug dans lequel le joueur ne pouvait sélectionner rapidement un élément avec le pavé tactile, lorsque le message Élixir de santé apparaissait
- Correction d’un bug dans lequel le jeu prenait fin lorsque s’activait l’attente connectée en fin de mission
- Correction d’un bug dans lequel le retour à l’écran interactif initial par la déconnexion de l’utilisateur (dans une zone de contrôle active) ne présentait pas l’écran de chargement du menu principal
- Correction d’un bug dans lequel les PNJ étaient éjectés en l’air s’ils étaient touchés par un carreau anesthésiant
- Correction d’un bug dans lequel le joueur survivait après être tombé d’une falaise
- Correction d’alignement d’une animation de double fatalité
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait voler s’il tirait/ramassait un réservoir d’huile de baleine à distance
- Correction d’un bug dans lequel tirer des PNJ à distance avant de les assassiner près d’une falaise faisait aussi tomber le joueur
- Correction d’un bug dans lequel les PNJ ne pouvaient être tirés avec la Longue portée quand ils s’endormaient après avoir été touchés par un carreau anesthésiant
- Correction d’un bug dans lequel l’annulation de la Longue portée faisait retomber le corps ou l’objet que tenait le joueur
- Correction d’un bug dans lequel le clone d’ombre apparaissait en T quand il était invoqué
- Correction d’un bug dans lequel le Clignement directionnel n’affectait pas les PNJ assis ou cachés
- Correction d’un bug dans lequel un saut consécutif à un Clignement entraînait la réapparition de la récupération du Clignement
- Correction d’un bug dans lequel changer la résolution ou le mode d’affichage pouvait affecter le rendu, comme s’il était doublé
- Correction d’un bug dans lequel les messages n’étaient pas diffusés sur les enceintes
- Correction d’un bug dans lequel le joueur voyait la jauge d’Adrénaline/Soif de sang quand il regardait par la serrure
- Correction d’un bug dans lequel quitter le menu pause, la sélection des armes ou le journal tout en maintenant la visée du Marchand de mort ou le tir chargé de l’Insulte perçante déclenchait un tir automatique
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait se retrouver bloqué et voir derrière le décor s’il utilisait le pendule et une serrure en même temps
- Correction d’un bug dans lequel 5 traits de charme d’os « Bras puissants » interdisaient toute action sur le PNJ (immédiatement étranglé)
- Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait lancer plusieurs strangulations sur Grim Alex, sans action préalable
- Correction d’un bug en difficulté moyenne, dans lequel Régénération de santé était fixée à Limitée par défaut
- Correction d’un bug dans lequel les PNJ pouvaient entrer dans les murs lors d’un remplacement de Clone d’ombre, pendant un lancer de corps
- Correction d’un bug dans lequel étrangler un PNJ et le pousser immédiatement après pouvait entraîner la persistance de la position
- Correction d’un bug dans lequel le post-traitement IU n’était pas flouté dans le menu pause
- Correction d’un bug dans lequel la texture des mains du joueur s’effritait pendant une tempête
- Correction d’un bug dans lequel des lignes d’ombres étaient visibles sur l’Outsider et d’autres PNJ
- Correction de compensation de l’animation lors d’une élimination de soldat mécanique
- Correction d’un bug dans lequel jeter une bouteille à la tête de Mindy après avoir terminé sa quête risquait de ralentir le jeu
- Correction d’un problème d’occlusion devant la chambre cachée de Jessamine
- Correction d’un problème d’occlusion devant l’appartement de Galvani
- Correction d’un trou dans le bâtiment d’Addermire, lors de la scène du transport
- Réduction du volume des pas
- Correction du marqueur « enquêtez sur Sokolov » (déplacé)
- Correction d’un bug dans lequel faire les poches de Paolo quand il est inconscient risquait de le tuer et de lui voler une autre Parade risquée
- Correction d’un bug dans lequel récupérer une rune dans le sous-sol inondé rapportait 1 pièce sans pouvoir au lieu de 200 pièces
- L’Outsider et Jessamine n’apparaissent plus dans le ratio global de victimes
- Les autels de l’Outsider n’apparaissent plus dans le ratio global de victimes, sur l’écran des statistiques
- Meagan n’apparaît plus dans le ratio global de victimes, sur l’écran des statistiques générales
- Delilah ne figure plus dans le décompte des victimes du joueur, chaque fois qu’elle apparaît
- Les PNJ immortels n’apparaissent plus dans le ratio global et non létal des victimes de l’écran des statistiques
- Correction d’un bug dans lequel le joueur ne pouvait accéder à l’épilogue s’il choisissait de prendre le passage secret de la salle du trône
- Correction d’un bug dans lequel les murs de l’occlusion étaient visibles dans le manoir de Jindosh quand vous appuyiez plusieurs fois sur les boutons rouges
- Correction d’un bug dans lequel le joueur ne pouvait jamais terminer la cinématique non létale si une sorcière ou un molosse interrompait la scène
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