
Xbox
Rainbow Six Siege : La mise à jour 4.1 en détails
Demain Ubisoft va mettre en ligne le patch 4.1 pour Rainbow Six, celui va apporter un rééquilibrage sur les armes, mais également a Pulse qui en avait grandement besoin. Voici le détail en français !
Rééquilibrage Pulse :
Depuis la dernière mise a jour, Pulse avait la possibilité de détecter les ennemis situés jusqu’à 13 mètres ce qui faisait de lui l’un des personnages les plus utiliser du moment. Désormais, seuls les adversaires à moins de 9 mètres de lui pourront apparaître sur son petit écran. A savoir également qu’il ne lui sera plus possible de passer rapidement du Hearbeat Sensor à son arme principale. A partir de demain cela lui prendra 1,2 seconde contre 0,4 seconde avant ce patch.
Équilibrage Fusils à Pompes automatiques :
Certain joueurs de la ligue Pro ou de la Communauté des joueurs avait demander que les fusils à pompes automatiques soit rééquilibrer. Et bien ses choses faites la portée et les dégâts bruts vont être réduit d’environ 25-30% et le tir au jugé et l’aide à la visée voient leur cône de dispersion agrandi de 1,5 degré, autrement dit d’environ 10 %, pour une plus large dispersion des balles.
Les fusils à pompes qui vont subir ses changement sont les suivants:
- SPAS-12 : Valkyrie
- SPAS-15 : Caveira
- Super90 : Frost
- M1014 : Pulse, Thermite, & Castle
Cette mise à jour va en revanche revoir à la hausse le SAIGA 12K des opérateurs russes, qui auront une arme plus puissante et dont la précision n’a pas été modifiée.
Gameplay :
- Corrigé : La vitesse de déplacement des agents était trop lente. [Elle est maintenant de retour aux valeurs de la saison 2.]
- Corrigé : Quand la partie centrale d’une trappe était détruite, on ne pouvait plus la renforcer.
- Corrigé : Quand un joueur tombait pendant une descente en rappel, puis utilisait une échelle, il se mettait à flotter dans les airs.
- Corrigé : Certains exploitaient un bug permettant de voir à travers les murs.
- Corrigé : Certains pistolets avaient deux fois trop de recul quand on les utilisait en visant, puis qu’on passait en tir au jugé.
- Corrigé : Si deux défenseurs étaient à l’extérieur, et que l’un d’entre eux passait en intérieur, le message « Vous avez été repéré » disparaissait.
- Corrigé : La poignée inclinée ne donnait pas les bonus désirés.
- Corrigé : Une paroi destructible devenait parfois indestructible si un attaquant mourait au moment d’activer des explosifs pour la deuxième fois.
- Corrigé : On pouvait tirer à travers les barricades sans les endommager.
- Corrigé : On pouvait voir le nom des ennemis à travers les barricades.
- Corrigé : Une erreur de modèle survenait derrière les joueurs équipés de nitro.
Résolution de problèmes liés aux agents
Tous les agents :
- Corrigé : Personnalisation manquante pour le PBR92.
- Corrigé : Lorsqu’un agent utilisait la mitrailleuse statique de Tachanka tout en ayant un pistolet sorti, ses bras étaient trop rapprochés de sa poitrine une fois qu’il avait quitté la mitrailleuse.
- Corrigé : Les assaillants ne mouraient pas lorsqu’ils activaient l’EDD de Kapkan et le tapis rouge de Frost au même moment.
Thermite :
- Corrigé : Dans certains cas, la charge exothermique ne détruisait pas une paroi renforcée.
- Corrigé : La charge exothermique de Thermite pouvait être détruite à travers une trappe ou une paroi renforcée.
Blitz :
- Corrigé : Une animation des agents était défectueuse en vue à la 3e personne.
- Corrigé : Les jambes, les bras et la partie supérieure de la tête de Blitz étaient révélés quand il activait son gadget.
Blackbeard :
- Corrigé : S’équiper du bouclier en même temps qu’une blessure grave avait pour conséquence de supprimer les propriétés de collision du bouclier.
Jäger :
- Corrigé : Jäger recevait deux fois trop de points pour la désactivation de grenades.
Ash :
- Corrigé : Certaines parois en bois nécessitaient deux munitions d’infiltration pour être détruites.
Twitch :
- Corrigé : Après que le drone à électrocution de Twitch avait tué un agent, ce dernier pouvait voir le drone en surbrillance dans le mode soutien.
- Corrigé : Le drone à électrocution n’était plus disponible si vous étiez grièvement blessé, réanimé, puis que vous ramassiez votre drone.
Caveira :
- Corrigé : La vision trouble de l’état de blessure grave disparaissait si Caveira commençait un interrogatoire qu’elle annulait ensuite.
Kapkan :
- Corrigé : L’EDD ne détruisait pas toujours les portes barricadées.
Sledge :
- Corrigé : Les joueurs adverses ne mouraient pas lorsque Sledge détruisait à la masse une paroi dont ils étaient proches.
Frost :
- Corrigé : La texture du tapis rouge flottait si le tapis était placé sur une trappe et piégeait un assaillant.
Valkyrie :
- Corrigé : Les caméras Black Eye traversaient le cadre des fenêtres pourvues de volets en aluminium.
Recrue du FBI :
- Corrigé : La recrue du FBI n’avait pas de protection lourde équipée.
Résolution de problèmes liés à la conception des niveaux
Toutes les cartes :
- Corrigé : Les joueurs pouvaient placer des explosifs, des charges à sous-munitions et d’autres gadgets sur les bords d’une trappe renforcée.
Banque :
- Corrigé : Les défenseurs pouvaient facilement tuer les assaillants dès leur apparition dans la zone « Devant le parking ».
Frontière :
- Corrigé : Un lieu de déploiement n’était pas localisé dans certaines langues, il était donc affiché en anglais.
Club House :
- Corrigé : Il était possible de sauter sur la bibliothèque de Bar.
- Corrigé : Un important phénomène de latence des objets pouvait survenir en passant à côté de l’otage dans le sous-sol de l’église.
- Corrigé : Le drapeau des motards tombait quand la paroi séparant le rez-de-chaussée et le couloir central du bar était renforcée.
Chalet :
- Corrigé : Les gadgets adhésifs n’entraient pas convenablement en collision avec les murs du hall près de la salle à manger du rez-de-chaussée.
Favela :
- Corrigé : Les agents s’encastraient dans le plafond après être passés par-dessus l’armoire.
- Corrigé : En mode spectateur, les boucliers des agents lévitaient si ceux-ci mouraient au moment de changer d’étage.
- Corrigé : Les caméras Black Eye de Valkyrie lévitaient quand un objet mural était détruit.
- Corrigé : Les assaillants pouvaient être tués dès leur apparition sur le toit.
Maison :
- Corrigé : Les joueurs qui passaient à travers les textures de la carte en contrôlant un drone pouvaient voir la carte entière.
Yacht :
- Corrigé : On pouvait tirer au travers d’un interstice entre les parois indestructibles de la salle de poker et du casino au 2e étage.
- Corrigé : Les joueurs pouvaient sauter par-dessus un moteur dans la salle des moteurs du rez-de-chaussée, puis tirer à l’extérieur.
Résolution de problèmes liés aux modes de jeu
Partie personnalisée :
- Corrigé : Le Réalisme tactique n’était pas convenablement localisé en japonais.
- Corrigé : Sur Xbox One, le jeu plantait au moment de terminer seul une partie d’extraction d’otage.
- Corrigé : Kapkan ne recevait pas de points pour les actions liées à son EDD.
Otage :
- Corrigé : « Empêcher réanimation » apparaissait pour les deux équipes si l’assaillant était déconnecté au moment de descendre en rappel avec l’otage.
Bombe :
- Corrigé : Une collision avec un obstacle invisible survenait quand on jetait de la nitro ou une Black Eye sur un conteneur toxique inactif.
- Corrigé : Dans Banque, la zone de placement de bombe des vestiaires du sous-sol n’englobait pas la pièce entière.
Résolution de problèmes liés à l’expérience de jeu
Corrections générales :
- Corrigé : Certains plantages du jeu survenaient plus fréquemment depuis la saison 3.
- Corrigé : Certains utilisateurs recevaient le code d’erreur [0-0x00001001] pendant l’étape 3 du matchmaking.
- Corrigé : Sur Steam, le service BattlEye ne démarrait pas automatiquement au premier lancement.
- Corrigé : Il manquait une animation de transition si l’on sautait par-dessus un élément tout en visant.
- Corrigé : Si un agent portait le SMG-11 ou le FMG-9 près d’un mur, ses bras transperçaient son corps.
- Corrigé : Les rediffusions des morts affichaient toujours une position incorrecte quand un agent se mettait à tomber.
- Corrigé : Les joueurs gravement blessés qui se faisaient tuer voyaient parfois leur corps se retourner à 180°.
- Corrigé : Certaines skins d’arme n’étaient pas appliquées convenablement au Para-308.
- Corrigé : L’équipement de tête Masque de fer, pour Capitão, n’était pas débloqué après achat.
- Corrigé : En vue à la 3e personne, plusieurs pendentifs étaient décalés, voire n’apparaissaient pas du tout, sur les armes et les boucliers.
- Corrigé : Le délai de réception des pendentifs d’arme après certains défis était trop élevé.
- Corrigé : Le pendentif Tasse de café n’entrait pas en collision avec plusieurs armes.
- Corrigé : Le pendentif d’arme Assassin’s Creed était décalé.
- Corrigé : Les packs de chibis pour assaillants et défenseurs étaient absents de la boutique.
Résolution de problèmes liés à l’interface
- Corrigé : L’écran du meilleur joueur était vu en zoom si la dernière élimination était effectuée en visant.
- Corrigé : Les ratios Victoires/Défaite et Éliminations/Morts n’apparaissaient pas sur le menu principal.
- Corrigé : Le texte d’équipement de la poignée verticale chevauchait son icône dans certaines langues.
- Corrigé : Les parties de placement restantes n’étaient pas mises à jour en temps réel.
- Corrigé : Le texte de description de certains modes de jeu chevauchait les icônes de l’utilisateur dans certaines langues.
- Corrigé : Pour les clients de jeu espagnols, tchèques, russes et latino-américains, le bouton Changer de vue chevauchait le bouton Rotation.
- Corrigé : On pouvait voir du texte de debug au moment d’essayer de ramasser un bouclier déployable ou de barricader une fenêtre.
- Corrigé : Le message affichant « MAINTENIR [INTERACT_BUTTON] POUR RELÂCHER LE DÉSAMORCEUR ».
- Corrigé : Une flèche restait affichée près de l’icône de l’agent après sa réanimation.
- Corrigé : Les icônes de navigation liées aux touches de direction, sur le tableau des scores, portaient à confusion.
- Corrigé : Des éléments de l’ATH restaient affichés au-dessus de la tête d’un agent interrogé par Caveira.
- Corrigé : En passant d’un joueur à l’autre en mode spectateur, Caveira passait de la posture furtive à la posture normale.
Résolution de problèmes liés au menu
- Corrigé : Des incohérences entre le format des textes de certains packs.
- Corrigé : Le pack Union Jack et le pack Gravé avaient le même nom.
- Corrigé : Le fusil à pompe SASG-12 était répertorié comme ayant une capacité de 8 balles.
- Corrigé : Uplay s’ouvrait en plein écran si on essayait d’activer une récompense verrouillée.
- Corrigé : En japonais, le pack Pendentifs agents (icônes) ne tenait pas dans la zone de texte.
- Corrigé : En japonais, la touche Cercle était affichée à la place du joystick droit dans toutes les bulles d’aide.
- Corrigé : Les armes secondaires possédaient un emplacement pour pendentif dans le menu de personnalisation d’équipement.
- Corrigé : Il n’y avait pas de musique de fond dans le menu de sélection d’agents, ni dans le menu principal.
- Corrigé : Au moment de créer un salon en local ou d’accepter une invitation vers un salon en local, si vos privilèges multijoueur étaient restreints, vous ne receviez pas la notification système correspondante.
- Corrigé : En changeant de profil, on pouvait rester bloqué sur l’écran de chargement.
- Corrigé : Le message « Crédits R6 expirés » apparaissait à chaque connexion.
- Corrigé : Le client de jeu russe n’avait pas l’affichage spécial du Défi Ubisoft Club.
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