C’est via une newletter sur leur blog que Fullbright a annoncé la nouvelle. Tacoma est repoussé pour le printemps 2017.
Les raisons évoquées sont principalement le fait de se laisser du temps (et pas seulement quelques semaines comme le précise la news), mais de pouvoir réellement prendre le temps de, je cite
« Nous avons besoin d’être responsable pour donner au jeu plus d’espace (de temps) à la hauteur de son potentiel »
Comme il le précise également, Fullbright n’avait pas donné de nouvelles sur Tacoma depuis plusieurs mois, cela est dit au premier test en interne qui, une fois les feedback reçus a demande de réexaminer et retravailler un certain nombre de choses.
Le studio se donne donc 6 mois afin de peaufiner leur bébé (Tacoma devait sortir entre septembre et novembre 2016) en promettant de montrer de nouveau leur jeu cet été.
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