C’est dans « Question de la semaine » dans le célèbre magazine Famitsu que le producteur de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase ainsi que Tetsuya Nomura (Directeur du projet) et Kazushige Nojima (Scénariste) ont donnés quelques détails supplémentaires sur ce jeu tant attendus.
Si la majorité des propos tenus sont déjà connus de tous, d’autres sont nouveaux et à même d’intéresser. les voici :
Midgar sera intégralement accessible, nous pourrons tout explorer.
Square Enix aimerait plonger plus profondément dans l’histoire des personnages de Biggs, Wedge et Jessie (les 3 autres membres du groupe rebelle AVALANCHE avec Barret et Tifa)
A l’heure actuelle, ils (Square Enix) ne peuvent pas dire combien d’épisodes aura Final FantasyVII Remake.
Ils ne peuvent pas parler des fonctions Online du jeu pour le moment (on peut donc supposer qu’il y en aura…).
Le scénario principal du premier épisode est terminé.
Le jeu utilise l’Unreal Engine 4, l’équipe en charge du jeu à demander de l’aide technique à l’équipe en charge de Kingdom Hearts 3. Aujourd’hui les deux équipes travaillent ensemble sur le projet.
Les séquences d’hallucinations de Cloud on été refaçonnées pour être plus significatives.
Les voix (Japonaises) sont les mêmes que pour le film Final Fantasy VII: Advent Children (espérons qu’ils ne fassent pas la même chose pour les voix françaises…)
La jauge ATB qui vire au rouge est différente de la Limite Break (attaques spéciales), et Square Enix prévoit d’avoir un système spécial, que l’on ne peut pas montrer pour l’instant, mais il changera suivant le style de jeu du joueur.
La décision n’est pas encore prise de savoir s’il y aura une Garde ou pas (le fait de se protéger d’une attaque)
Ce n’est pas grand chose mais on commence à voir un peu mieux la teneur du titre. Il est vrai que d’avoir la possibilité de parcourir Midgard entièrement peut compenser en partie le format épisodique (même s’il est encore trop tôt pour l’affirmer.)
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