Actu jeu vidéo23/09/2026

Triskell ressuscite un genre, pas une licence

Un city builder grec signé par le studio du remake de Pharaoh

Theos: Cities of Myth sort le 4 novembre sur PC. Il est développé par le français Triskell Interactive, auteur de Pharaoh: A New Era, et édité par le français Dotemu.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Notre positionDotemu s'est fait un nom en ressuscitant des licences. Ici il ressuscite un genre, et c'est nettement plus risqué : un city builder original ne bénéficie d'aucu

Dotemu s’est fait un nom en faisant revenir des licences qu’on croyait enterrées : Streets of Rage 4, les Tortues Ninja avec Shredder’s Revenge, Windjammers, Ninja Gaiden: Ragebound. Theos: Cities of Myth, annoncé pour le 4 novembre sur PC, ne ressuscite aucune licence. Il ressuscite un genre.

Le jeu est développé par Triskell Interactive, studio français fondé en 2014, à qui l’on doit Pharaoh: A New Era, le remake du city builder d’Impressions Games. Éditeur français, développeur français, et une filiation précise : celle des city builders d’Impressions Games, Caesar, Pharaoh, Zeus, dont plus grand monde ne reprend la formule aujourd’hui.

La bande-annonce de date de sortie de Theos: Cities of Myth

Sept dieux à contenter, et des voisins à surveiller

Vous bâtissez des cités en Grèce antique sous le regard de sept divinités, Arès et Athéna en tête. Les honorer rapporte des bénédictions, les négliger attire leur courroux. Votre ville doit aussi devenir assez attractive pour faire venir des figures historiques, Aristote étant celle que l’éditeur met en avant.

Le jeu propose une campagne et un mode bac à sable. Le volet militaire est mis en avant : vous pouvez lever une armée pour défendre votre peuple des colonies voisines, ou pour les conquérir, dans des batailles en temps réel.

Côté construction, Triskell annonce reprendre la suite d’outils affinée sur Pharaoh, avec une interface retravaillée.

Le vrai pari

Ressusciter une licence, c’est s’appuyer sur une nostalgie déjà constituée. Le nom fait la moitié du travail, et Dotemu le sait mieux que personne. Ressusciter un genre avec un jeu original, c’est l’inverse : aucune marque derrière, aucun public acquis, rien d’autre que le système pour tenir debout.

Et c’est précisément ce qu’une bande-annonce ne montre jamais. La qualité d’un city builder se joue dans sa simulation économique, dans la façon dont les pénuries se propagent et dont une ville se bloque. Nous n’y avons pas joué et personne ne peut en juger avant. Le pedigree de Triskell sur Pharaoh est le meilleur indice disponible, ce n’est pas une garantie.


Theos: Cities of Myth sort le 4 novembre 2026 sur PC via Steam. Aucune version console n’est annoncée à ce jour.