Actu jeu vidéo05/23/2015

The Witcher 3: Wild Hunt patch 1.03 sur PC

Par

La Redaction SpiritGamer

Rédacteur chez SpiritGamer

Et oui nous retrouvons donc pas avec une mais trois mises a jour dans un délai de moins d’une semaine sur The Witcher 3. Après de plate excuse de CD Pojekt concernant le downgrade graphique de The Witcher 3: Wild Hunt, ceux ci viennent tout juste de mettre en place un nouveau patch qui sera donc le 3eme en même pas une semaine sur PC.

Bien entendu aucune surprise, le but étant d’améliorer comme toujours les performances graphique et de pouvoir appliquer une petite poignée de correction à l’expérience de jeux. Cette nouvelle version qui sera la 1.03 sera aussi bientôt déployé sur Xbox One ainsi que la PlayStation 4, mais pas pour tout de suite.

Nous retrouveront donc dans ce patch 1.03 du jeux:

  • Les particules de sang apparaissent désormais proprement après avoir tué des ennemis sur l’eau ;
  • Anisotropie des textures boostée jusque x16 pour le réglage Ultra ;
  • Correction d’un bug permettant aux joueurs de tirer sur les PNJ amis ;
  • Correction d’un problème avec la sélection des dialogues ;
  • Correction d’un problème avec la régénération de l’endurance en sprintant ;
  • Correction de quelques traductions manquantes dans le HUD ;
  • Correction d’un problème avec le curseur du lock qui apparaît en navigant sur la carte ;
  • Correction d’un problème lié à l’apparition de l’herbe et du feuillage après avoir appliqué un changement des paramètres de densité ;
  • Amélioration la netteté de la carte du monde ;
  • Amélioration de la réactivité de la configuration clavier ;
  • Amélioration de l’ergonomie dans le menu ;
  • Améliorations des performances avec la technologie Hairworks de Nvidia ;
  • Améliorations des performances, particulièrement dans les cinématiques et les phases de gameplay ;
  • Améliorations de la stabilité dans les phases de gameplay et du HUD ;
  • Améliorations mineures des SFX ;
  • Rostan Muggs est de retour ;
  • Le paramètre Sharpen Post-process passe de « Off/On » à « Off/Low/High ».