Ce qu’il faut retenir
Bandai Namco a publié une nouvelle vidéo de présentation pour Tales of Eternia Remastered, cette fois centrée sur Chat, arrière-petite-fille du pirate légendaire Aifread. Le RPG, remaster d'un titre PlayStation sorti en 2000 au Japon (Tales of Destiny II en Amérique du Nord, jamais sorti en Europe avant une version PSP en 2006), arrive le 16 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Chat met à disposition son navire de pointe, le Van Eltia, pour aider Reid Hershel et ses compagnons dans leur quête à travers Eternia, un monde divisé entre les royaumes d’Inferia et de Celestia. Malgré son jeune âge, elle tente de se comporter en adulte, mais son immaturité transparaît régulièrement dans sa façon de parler.
Reid, Farah, Keele, et maintenant Chat
Cette présentation fait suite à celles de Reid (jeune chasseur du village de Rasheans, entraîné dans un conflit qui le dépasse), Farah (une jeune femme enjouée qui porte un traumatisme passé et apprend à y faire face) et Keele (érudit réservé, versé dans le langage ancien des Melnics, qui guide le groupe grâce à son savoir).
Tales of Eternia rejoint le Remastered Project
Le jeu s’appuie sur le système de combat propre à la série, l’Aggressive Linear Motion Battle System, réputé pour ses combos rapides et sa coordination en temps réel entre les membres du groupe en 2D. Tales of Eternia rejoint le Tales of Remastered Project de Bandai Namco, après Graces f en janvier 2025, Xillia en octobre suivant et Berseria en février dernier. Le producteur Yusuke Tomizawa a prévenu que le programme irait ensuite chercher des titres encore plus anciens, dans la limite des codes sources encore exploitables.
Ce que le remaster ajoute
Le remaster ajoute plusieurs ajustements de confort : marqueurs de destination, possibilité de désactiver les rencontres aléatoires, mode haute vitesse en combat automatique, et bascule entre graphismes et sons d’origine ou remasterisés. Une édition Deluxe est également prévue, avec artbook numérique, bande originale et lot d’objets de progression.
Une sortie mondiale, pour une fois
Il faut se souvenir de ce que l’Europe a connu avec ce jeu : la version PlayStation n’y est jamais sortie. Les joueurs européens ont dû attendre février 2006 et le portage PSP, distribué par Ubisoft, soit plus de cinq ans après la sortie japonaise. Une sortie mondiale le même jour, sur six plateformes, c’est presque une revanche.
