Hardware07/10/2026

Razer Wolverine V4, une manette sans drift

Razer lance deux manettes Xbox et PC à joysticks capacitifs, à 209,99 € en sans fil et 109,99 € en filaire.

Les Wolverine V4 Pro et Tournament Edition promettent d’en finir avec le drift, mais les fiches de Razer se contredisent sur trois points.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Razer lance les Wolverine V4 Pro (209,99 €, sans fil) et Tournament Edition (109,99 €, filaire) pour Xbox et PC. Les joysticks capacitifs sans contact visent le drift et le HyperPolling monte à 8 000 Hz sur PC. Les fiches de Razer divergent sur la technologie des sticks, la latence et l’autonomie.

Razer lance les Wolverine V4 Pro et V4 Tournament Edition, deux manettes pour Xbox et PC vendues 209,99 € et 109,99 €, d’après le communiqué de Razer du 6 octobre 2026. Le Pro est sans fil, le Tournament Edition filaire, et les deux misent sur des joysticks capacitifs sans contact pour en finir avec le drift.

Les deux modèles sont déjà en vente sur Razer.com, dans certains RazerStores et chez les revendeurs agréés. Razer met en avant le témoignage de LastShot, champion du monde de Halo 2025 avec Shopify Rebellion, et vise clairement les joueurs compétitifs. Les prix annoncés sont les prix conseillés.

Des joysticks capacitifs contre le drift

Le point central du lancement tient dans les sticks. Razer remplace les capteurs habituels par des capteurs capacitifs sans contact, qui résisteraient mieux aux interférences magnétiques que les technologies TMR et à effet Hall. L’argument est simple : le drift, cette dérive qui fait bouger la caméra sans que vous touchiez au stick, vient en général de pièces qui s’usent en frottant. Sans contact, il y a moins de choses à user.

Un détail brouille le message. La page produit américaine du Wolverine V4 Pro parle de joysticks à effet Hall avec capteurs sans contact, alors que le communiqué met en avant la technologie capacitive. Les deux textes viennent de Razer et ne décrivent pas la même chose. Nous n’avons pas trouvé de précision officielle, donc on retient la version du communiqué, avec cette réserve.

Réactivité : 8 000 Hz sur PC, 250 Hz sur Xbox

La technologie HyperPolling monte jusqu’à 8 000 Hz sur PC, en filaire comme en sans fil. Sur Xbox Series X|S, la manette descend à 250 Hz. Razer annonce aussi une latence inférieure à 1 ms. La page produit américaine, elle, parle de moins de 2 ms. L’écart est mince, mais c’est l’argument principal de la gamme : il mérite une mesure indépendante.

Le reste de la fiche est celui d’une manette de compétition. Les gâchettes Razer Pro HyperTriggers se règlent de 1,3 à 8,2 mm de course. Quatre palettes magnétiques amovibles se logent au dos, deux bumpers supplémentaires facilitent la prise en griffe, les boutons de façade sont des mécaniques en PBT et la croix directionnelle flottante gère huit directions. Razer Synapse permet d’enregistrer quatre profils dans la manette, de réassigner six boutons et de régler les zones mortes de 0 à 15 %.

Pro ou Tournament Edition ?

Le Pro est le seul modèle sans fil. Il est aussi le seul à proposer la façade magnétique interchangeable, les palettes remplaçables et six capuchons de stick au choix, dont une version courte concave montée d’origine, une courte convexe lisse et une haute concave microtexturée.

Sur l’autonomie, la page produit annonce jusqu’à 27 heures avec une charge complète en 3 heures, mais la FAQ de cette même page parle de 40 heures. Entre les deux chiffres, on attendra une mesure réelle avant de choisir celui qu’on croit.

Le Tournament Edition, filaire et à 109,99 €, coûte moitié moins cher. Razer présente les capteurs sans contact et le HyperPolling comme des fonctions de toute la gamme. Pour la plupart des joueurs, c’est lui qu’il faut regarder en premier : on garde l’essentiel de l’intérêt de la gamme sans payer le sans-fil et la personnalisation du Pro, qui vise ceux qui changent de sticks et de façade selon le jeu.

Reste à savoir si ces capteurs tiennent six mois de parties de Halo sans bouger.

À vousWolverine V4 Pro à 209,99 € (sans fil), V4 Tournament Edition à 109,99 € (filaire), pour Xbox et PC. En vente sur Razer.com et chez les revendeurs agréés.