Actu jeu vidéo07/12/2016

Rainbow Six Siege : Détail du patch 3.4

Par

Devil

Rédacteur chez SpiritGamer

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

Rainbow Six Siege est sur le point d’obtenir son nouveau patch 3.4. Cette mise à jour apporte un certain nombre de grands changements, mais le point culminant est sans aucun doute le nouveau système mis en œuvre pour faire face aux joueurs qui tue leurs coéquipier, en particulier les récidivistes.

Modifications et améliorations d’ordre général

Équilibrage des agents

Pulse bénéficie dorénavant d’une meilleure visibilité ainsi que d’informations plus fiables et plus faciles à lire. Les joueurs utilisant Pulse pouvaient être pris par surprise pendant qu’il utiliser sont gadget.

À compter de cette mise à jour 3.4, quand vous détecterez un ennemi puis regardez ailleurs, le « cercle » restera fixé sur la position de l’ennemi, au lieu de conserver sa place initiale sur l’écran.

Abattre ses coéquipiers

Dés la mise en place de cette mise à jour, lorsqu’un joueur abattra un de ses coéquipiers à plusieurs reprises, il sera susceptibles d’être bannis de façon permanente :

Première faute

Simple : Exclusion de la partie

Classé : 15 minutes d’exclusion du matchmaking ; 30 minutes de pénalité de Renommée (-50%).

Deuxième faute : 30 minutes d’exclusion du matchmaking.

Troisième faute : 2 heures d’exclusion du matchmaking.

Quatrième faute : 24 heures d’exclusion du matchmaking.

Cinquième faute : 7 jours d’exclusion du matchmaking.

Sachez néanmoins, que la durée d’une suspension peut être déterminée au cas par cas à la seule discrétion d’Ubisoft. Les multirécidivistes sont susceptibles d’être exclus de façon permanente.

Principaux problèmes corrigés

Gameplay

  • CORRIGÉ : Les récompenses de défis Ubisoft Club nécessitaient que les joueurs relancent leurs clients de jeu. À présent elles sont automatiquement placées dans l’inventaire une fois gagnées.
  • CORRIGÉ : Les utilisateurs de Xbox One ne pouvaient pas créer de parties personnalisées hors-ligne.
  • CORRIGÉ : Les joueurs exclus pouvaient malgré tout accéder au menu du mode Simple.
  • CORRIGÉ : Certaines caméras flottaient lorsqu’un joueur mourrait pendant qu’il les utilisait.
  • CORRIGÉ : Quand un joueur annulait une animation de ramassage d’arme, son arme pouvait disparaître.
  • CORRIGÉ : La texture du dessus de la crosse du SR-25 pouvait tressauter.

Agents

Doc

  • CORRIGÉ : Doc ne pouvait pas se ranimer après être entré dans un état de blessure grave pendant une animation de saut.

Tachanka

  • CORRIGÉ : Une fois à court de munitions, la mitrailleuse pouvait se mettre à flotter.
  • CORRIGÉ : Observer Tachanka en tant que spectateur donnait lieu à divers conflits visuels et d’animations.

Blackbeard

  • CORRIGÉ : En rediffusion et en mode Spectateur, Blackbeard avait parfois l’air de ne pas subir de recul.

Valkyrie

  • CORRIGÉ : Jeter une Black Eye à l’extérieur durant la phase de préparation ne la détruisait pas (mode Chasse aux terroristes non concerné).

Bandit

  • CORRIGÉ : L’effet sonore approprié n’était pas toujours diffusé lors du déploiement d’un fil électrifié sur du fil barbelé, dans un escalier.

Agents porteurs de bouclier

  • CORRIGÉ : Le bouclier obstruait le champ de vision d’un agent qui ramassait un explosif.

Conception des niveaux

Canal

CORRIGÉ : On pouvait faire du rappel dans le vide au niveau de « Ext. Pelouse de devant » en partant de « Ext. Toit de la garde-côte ».

Chalet

CORRIGÉ : Lors de la phase de préparation, si l’on plaçait une Black Eye près d’une fenêtre d’un des couloirs, la caméra pouvait être détruite.

Ce patch sera disponible demain sur toutes les plateformes.