Ce qu’il faut retenir
La mise à jour 1.0302256 de Phantom Blade Zero, publiée par S-GAME le 4 novembre 2026, réduit la fréquence des prises de Hua, Deadly Betrothed, en Wayfarer et en Pathbreaker, sans toucher à Hellwalker ni au mode 66 Jours. Sur PC, les shaders de ray tracing ne sont plus compilés au lancement, ce qui raccourcit le démarrage, et le patch corrige des blocages de progression sur les deux plateformes.
Hua, Deadly Betrothed, attrape moins souvent Soul depuis la mise à jour 1.0302256 de Phantom Blade Zero, publiée par S-GAME le 4 novembre 2026 sur Steam, six jours après la sortie du jeu sur PS5 et PC. Le changement ne vaut que pour les deux niveaux de difficulté les plus accessibles, et c’est le seul boss que les notes nomment. Sur PC, le même patch raccourcit le démarrage du jeu, ce qui concerne tout le monde dès le prochain lancement.
Voix françaises : NON
PS5 : voix en anglais et en chinois, textes et sous-titres en français.
PC (Steam, Epic) : voix en anglais ou en chinois, textes et sous-titres en français.
Hua lâche prise, mais pas en Hellwalker
Les notes de version, publiées sur la page d’actualités Steam du jeu, réduisent la fréquence des prises de Hua dans les modes Wayfarer et Pathbreaker. S-GAME précise que « les autres niveaux de difficulté ne sont pas concernés » (« Other difficulty settings are unaffected »). En Hellwalker et dans le mode 66 Jours, le combat reste donc celui du 29 octobre.
Hua est un boss facultatif de la première grande région, Weeping Creek Valley, que l’on rejoint en se laissant tomber par un trou au rez-de-chaussée de la tour Sha-Chi, d’après Push Square. Sa prise inflige de très gros dégâts à Soul, et ceux qui la tentent tôt, avec les armes et les remèdes du début, le paient cher. En Wayfarer, le mode prévu pour suivre l’histoire sans trop souffrir, un boss facultatif capable de gâcher une soirée n’avait pas grand-chose à faire.
Le patch ajuste aussi le comportement de combat de « certains boss et ennemis » et de quelques mécanismes du décor, sans en donner la liste. Ceux qui jouent en Hellwalker ne savent donc pas si leurs adversaires ont changé, puisque seule Hua est citée, et seulement pour les modes les plus faciles.
Sur PC, le ray tracing ne freine plus le lancement
La compilation des shaders, ces petits programmes que la carte graphique prépare avant de jouer, a été revue pour réduire nettement le temps de démarrage. Les shaders de ray tracing ne sont plus compilés d’office au lancement. Ceux qui avaient désactivé le ray tracing devront recompiler une seule fois au premier démarrage après le patch, une opération que S-GAME annonce courte. Ceux qui l’avaient activé jouent tout de suite, et activer le ray tracing plus tard lance sa compilation au redémarrage suivant.
Trois autres changements visent le PC. Les saccades avec une manette connectée en Bluetooth sont réduites, NVIDIA Reflex fonctionne désormais en mode « Auto » avec la synchronisation verticale active, et l’action « Interagir / Parler » peut enfin être réattribuée, au clavier comme à la manette. Les possesseurs de certaines cartes AMD retrouvent aussi des cheveux normaux sur les personnages, un bug lié à des versions précises de pilotes.
S-GAME prévient que certains mods tiers ne sont pas compatibles avec cette version. En cas de problème après la mise à jour, la consigne officielle est de les désinstaller.
Ce que la PS5 reçoit aussi
Les lignes sans la mention PC valent pour les deux versions. Deux nouveaux réglages audio, « Hit Sound Intensity » et « Hit Impact Sound Intensity », dosent le bruit des coups portés et celui de leurs impacts. Le retour des coups d’arme a été retravaillé, le volume de certains effets sonores et dialogues ajusté, et les descriptions d’armes, de compétences et les icônes de boutons ont été mises à jour.
Le patch corrige enfin des problèmes qui pouvaient bloquer la progression dans certaines conditions, des endroits du décor où Soul restait coincé, et plusieurs bugs de cinématiques, d’affichage et de combat. Les performances sont améliorées « dans certaines zones », sans plus de précision. Ce patch arrive devant beaucoup de monde : S-GAME a annoncé le 2 novembre plus de 4 millions d’exemplaires vendus en 72 heures.
Le trou de la tour Sha-Chi n’a pas bougé, et Hua attend toujours au fond. En Wayfarer et en Pathbreaker, elle serre simplement moins souvent.
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