Ce qu’il faut retenir
La Paris Games Week garde son public d’une année sur l’autre, mais elle le fait avec moins d’exposants et moins de jeux jouables qu’en 2025. Les organisateurs promettent davantage de jeux pour 2027 et veulent rendre le salon plus attractif pour les grands acteurs de l’industrie.
Plus de 160 000 visiteurs sont passés Porte de Versailles du 22 au 25 octobre 2026 pour la quinzième Paris Games Week, d’après le bilan que les organisateurs nous ont envoyé le 25 octobre au soir. Le salon fixe aussi sa prochaine édition, du 28 au 31 octobre 2027. Posé à côté du bilan de l’an dernier, le chiffre décrit une édition qui garde son public avec moins de jeux à lui montrer.
Le salon est organisé par GL events Exhibitions et Rivaj Group, avec le SELL, le syndicat des éditeurs de jeux vidéo en France. Leur communiqué parle d’une « ferveur intacte » ; les chiffres, eux, sont plus nuancés.
Le même public, moins de stands
En 2025, la Paris Games Week durait déjà quatre jours, du 30 octobre au 2 novembre. Le bilan officiel de l’époque ne donnait aucun total de visiteurs ; le chiffre de 161 000 visiteurs a été repris ensuite par la presse économique, l’AFP en tête. La fréquentation de 2026 se situe donc au même niveau, sans hausse ni chute.
L’offre, elle, a maigri. Le communiqué de bilan de 2025 annonçait plus de 180 exposants et plus de 150 jeux jouables. Celui de 2026 compte 174 exposants et partenaires, et « plus d’une centaine » de jeux jouables, dont une vingtaine d’exclusivités et d’avant-premières : Rayman Legends Retold, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Dragon Ball Xenoverse 3, Alien: Isolation 2, Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur, le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 ou encore Hela: of Mice & Magic.
Nicolas Vignolles, délégué général du SELL, parle d’une ferveur qui tient « dans une période difficile pour notre industrie ». Les organisateurs ne donnent pas la liste des grands éditeurs présents ou absents, et le bilan ne compare jamais la fréquentation du grand public à celle de 2025.
Inoxtag, l’esport et une appli qui fait jouer le salon
Le temps fort mis en avant reste la soirée Fortnite « Back to OG » montée avec Inoxtag, le samedi 24 octobre au Dôme de Paris. Soixante créateurs, joueurs et artistes y ont participé, dont Michou, Gotaga, Brawks et Gazo, pour un cash prize de 100 000 euros partagé entre des associations et les spectateurs. Les places sont parties en moins d’une heure, selon les organisateurs.
Sur la grande scène, le salon a accueilli la finale des EMEA Masters Summer 2026 de League of Legends, le tournoi Project Blender de Valorant et la finale des Bigg Series sur Brawl Stars. La nouveauté de l’année était un parcours gamifié dans l’application officielle : dix étapes, des QR codes, des badges et des lots, jusqu’à des voyages au Japon. Le salon accueillait aussi un espace rétrogaming tenu par l’association MO5 et un Gala TCG pour les jeux de cartes à collectionner. La PGW Business by CMS, réservée aux professionnels, annonce de son côté 415 visiteurs, en hausse par rapport à 2025.
Damien Timperio, directeur général de GL events Exhibitions, promet déjà pour 2027 « plus de jeux, plus de nouveautés à découvrir et à tester ». La promesse figure dans le même communiqué qui compte 174 exposants, contre plus de 180 un an plus tôt.
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