Depuis son annonce, le remake de Dead Space ne cesse de monopoliser l’attention via de multiples annonces. Ce soir, c’est une nouvelle fois le cas via une interview de Roman Campos-Oriola, le directeur créatif du titre.
Dans cet entretien accordé à nos confrères d’IGN, Roman explique que ce remake fera bien plus que de proposer une simple refonte graphique. Il explique que certaines zones du jeu ont dû être supprimées du titre original à cause du manque de ressources offertes par les machines de l’époque.
Les consoles actuelles étant plus puissantes, le souci ne se pose plus et les joueurs pourront découvrir des zones qui ont été supprimées de la version finale à l’époque. Il confirme également que certains mécanismes de gameplay issus du second opus à l’image de l’apesanteur et les points de contact narratifs seront incorporés à ce remake.
