Ce qu’il faut retenir
La mise à jour QSSR de Marvel's Spider-Man 2 est en ligne depuis le 13 novembre, en modes Fidélité et Performance. Control Resonant suit en décembre, les autres jeux annoncés n'ont pas de date. Sony ne donne aucun chiffre de gain.
Marvel’s Spider-Man 2 reçoit depuis le 13 novembre 2026 une mise à jour qui active le QSSR, l’upscaling par IA de la PS5 standard, a annoncé Sony sur le PlayStation Blog. Le jeu d’Insomniac n’est que le premier d’une nouvelle liste : Remedy, Embark Studios, Hello Games et Expression Games suivent. Pour qui joue sur une PS5 classique, c’est la première fois que la technologie sort des exclusivités de Sony pour toucher des jeux d’autres studios.
Spider-Man 2 en premier, Control Resonant en décembre
D’après l’article signé par Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez Sony Interactive Entertainment, le QSSR (Quick Spectral Super Resolution) est disponible dans Marvel’s Spider-Man 2 en mode Fidélité comme en mode Performance. Insomniac l’avait déjà intégré à Marvel’s Wolverine lors du lancement de la technologie, le 1er octobre.
Côté pratique, tout passe par la mise à jour du jeu : pas de nouvelle console ni d’achat supplémentaire. Celle de Spider-Man 2 est en ligne depuis le 13 novembre et se télécharge comme n’importe quel correctif, puis le QSSR s’applique dans les deux modes graphiques.
Le calendrier des autres jeux annoncés ce 13 novembre est plus flou :
- Control Resonant (Remedy Entertainment) : mise à jour prévue en décembre ;
- No Man’s Sky (Hello Games) : « dans les prochaines semaines » ;
- The Finals et ARC Raiders (Embark Studios) : bientôt, sans date ;
- Hell Let Loose: Vietnam (Expression Games) : dans une prochaine mise à jour, sans date.
Sony parle de mises à jour déployées « au fil des prochaines semaines », puis d’autres jeux PS5 « dans les mois qui viennent ».
Ce que le QSSR change sur une PS5 classique
Le QSSR est une version allégée du PSSR, l’upscaling par IA lancé avec la PS5 Pro. Il est né du Project Amethyst, la collaboration entre PlayStation et AMD, et doit apporter sur la console qu’on possède déjà des détails plus nets, des contours plus propres et une image plus stable que les méthodes d’upscaling classiques, d’après Sony. L’éditeur ne donne en revanche aucun chiffre : ni résolution, ni nombre d’images par seconde, ni comparaison mesurée.
Le détail qui compte pour la suite tient en une ligne de l’article : le QSSR partage son interface avec le PSSR. Autrement dit, les jeux qui gèrent déjà le PSSR sur PS5 Pro sont les candidats les plus simples à convertir. C’est ce qui explique la liste du jour, faite de jeux récents et suivis. Un jeu plus ancien, jamais optimisé pour la Pro, a beaucoup moins de chances d’en profiter.
Il reste aussi à voir ce que donne le QSSR sur des jeux qui ne viennent pas des studios de Sony. Les trois premiers exemples, Wolverine, Ghost of Yōtei et maintenant Spider-Man 2, sont tous des productions PlayStation. Remedy, Embark et Hello Games seront les premiers vrais tests en dehors de la maison, et Control Resonant en décembre devrait donner une première réponse.
Pour l’instant, la promesse tient debout sur un seul jeu tiers à venir et sur une liste sans dates. Spider-Man 2 a pris de l’avance, comme d’habitude : il était déjà en train de se balancer pendant que les autres cherchaient encore leur toile.
Votre avis sur cet article ?
Une réaction, en un clic.
Chargement des réactions…
Retrouvez SpiritGamer sur les réseaux
Les actus, les vidéos et les coulisses continuent sur nos réseaux.
