Super Smash Bros. Ultimate, sorti le 7 décembre 2018 sur Switch, remplace les trophées des anciens épisodes par les esprits : des personnages de jeux vidéo qu’on collectionne et qu’on équipe sur ses combattants pour les renforcer. Le système, imaginé par l’équipe de Masahiro Sakurai, a ses propres règles. Voici comment fonctionnent les deux familles d’esprits, comment les faire progresser et comment les obtenir.
Les esprits primaires
Un esprit primaire s’équipe sur un combattant et renforce son attaque et sa défense. Sa valeur se lit d’abord à son nombre d’étoiles, de une à quatre : plus il en a, plus il est puissant. Mais chaque esprit a aussi ses statistiques propres et un type.
Les types fonctionnent comme un pierre-feuille-ciseaux : Attaque l’emporte sur Saisie, Saisie sur Bouclier, et Bouclier sur Attaque. Un esprit avantagé face à celui de l’adversaire donne un vrai bonus en combat.
Faire progresser ses esprits
Les esprits primaires gagnent des niveaux, jusqu’au niveau 99. On les fait progresser en leur donnant des friandises, ou en en déposant jusqu’à quatre au gymnase de Doc Louis, l’entraîneur de Little Mac. Certains, une fois au niveau 99, peuvent évoluer en une version plus puissante.
Des maîtres, débloqués au fil du jeu, tiennent des dojos : on peut leur confier jusqu’à quatre esprits pour qu’ils apprennent un style de combat qui modifie leurs statistiques.
Les esprits inutilisés ne restent pas au placard : on peut les envoyer en expédition pour qu’ils rapportent des trésors, dont des friandises. Ils servent aussi à nourrir vos amiibo pour les renforcer, mais l’esprit disparaît alors.
Les esprits de soutien
Chaque esprit primaire dispose de zéro à trois emplacements. On y place des esprits de soutien, qui apportent une compétence particulière : commencer le combat avec un objet en main, résister à un type de terrain, renforcer une famille d’attaques. C’est là que se joue la vraie personnalisation de son combattant.
Obtenir des esprits
Le moyen le plus simple est le Panneau des esprits. Il propose des combats contre des esprits incarnés par des combattants, avec des règles particulières, un peu comme les modes événement des anciens épisodes, mais renouvelés en continu. Chaque combat n’est affiché que pour une durée limitée.
Gagner ne suffit pas : il faut ensuite toucher l’esprit, protégé par un bouclier qui tourne, avec un tir chronométré. Rater n’est pas grave, l’esprit pourra revenir plus tard. Plus votre équipe est faible face à l’adversaire, plus la récompense est intéressante. Chaque combat rapporte aussi des friandises, de l’or et des points d’esprit, la monnaie qui sert à améliorer vos esprits.
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