Hardware11/11/2026

L’Auto SR quitte la bêta sur ROG Xbox Ally

La mise à l'échelle par IA de Microsoft marche enfin en mode portable, en 1080p et jusqu'à 120 images par seconde.

L'Auto SR sort de préversion sur ROG Xbox Ally X et X20, avec un mode Performance à 120 images par seconde et une ouverture aux PC Copilot+ sous AMD.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

Jeux Vidéo, Hardware, Ciné/Séries, Livre/BD
Infos produit
TypeConsole
MarqueMicrosoft, Asus
ModèleAuto SR sur ROG Xbox Ally X et X20
DisponibilitéDisponible depuis le 10 novembre 2026
EN BREF

Ce qu’il faut retenir

L'Auto SR fonctionne désormais sur l'écran des ROG Xbox Ally X et X20, même sur batterie, et avec les jeux en 1080p. Le mode Performance, jusqu'à 120 images par seconde, et la compatibilité Auto HDR arrivent par les mises à jour de Windows.

L’Auto SR, la mise à l’échelle par IA de Microsoft, sort de sa phase de test sur les consoles portables ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20. Microsoft l’a annoncé le 10 novembre 2026 sur le blog DirectX, avec quatre nouveautés : le jeu en mode portable, la prise en charge des jeux en 1080p, la compatibilité avec l’Auto HDR et un mode Performance qui monte jusqu’à 120 images par seconde. Jusqu’ici réservée aux membres du programme Xbox Insider, et seulement console branchée sur un dock, la fonction devient utile là où une portable en a le plus besoin : en déplacement, sur batterie.

Ce qui change pour une ROG Xbox Ally

Pendant la préversion, l’Auto SR ne marchait qu’en mode dock, sur un téléviseur ou un écran externe. Il fonctionne désormais sur l’écran intégré de la console, y compris débranchée. Microsoft a aussi levé une contrainte qui faisait rater l’activation à beaucoup de joueurs : il fallait baisser soi-même la résolution du jeu sous le 1080p avant que l’Auto SR se déclenche. Les jeux qui tournent en 1080p, la définition par défaut de nombreux titres sur ces machines, sont maintenant pris en charge, avec une mise à l’échelle jusqu’à 1440p une fois la console reliée à un grand écran.

Microsoft prévient lui-même qu’en mode portable, le 1080p n’est pas la configuration la plus efficace. Le gain se voit surtout sur les jeux plus anciens. Autre nouveauté pratique, l’Auto SR et l’Auto HDR, qui ajoute un rendu HDR aux jeux qui n’en ont pas, peuvent enfin fonctionner en même temps : il fallait jusqu’ici choisir entre les deux.

Un mode Performance jusqu’à 120 images par seconde

Le mode Qualité plafonnait autour de 60 à 75 images par seconde. Le nouveau mode Performance relève la limite à 120, un réglage qui s’adresse aux jeux rapides et compétitifs. On passe de l’un à l’autre à la volée depuis la Game Bar. Microsoft donne un exemple chiffré sur Rocket League, en 720p et en réglages élevés sur ROG Xbox Ally X : 70 images par seconde en moyenne en mode Qualité, 115 en mode Performance.

Tout n’arrive pas le même jour. Le mode portable, le 1080p et l’ouverture aux PC sont disponibles dès le 10 novembre. Le mode Performance et la compatibilité avec l’Auto HDR passent par les mises à jour de Windows et peuvent mettre un peu de temps à atteindre chaque machine.

Les PC Copilot+ sous AMD aussi

L’Auto SR s’ouvre en même temps à une partie des PC Copilot+ équipés de processeurs AMD Ryzen. La fonction s’appuie sur la puce dédiée à l’IA de ces machines, et elle avait fait ses débuts en 2024 sur les PC Copilot+ à puce Snapdragon de Qualcomm. Microsoft ne publie pas la liste des modèles concernés dans son billet.

La différence avec le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD tient à l’endroit où le travail se fait : l’Auto SR s’applique au niveau du système, sans que le jeu ait besoin d’être prévu pour. Pour une ROG Xbox Ally X20 vendue 1 399,99 €, c’est le genre de mise à jour qui change la durée de vie d’une machine plus que n’importe quel patch de jeu.

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