Ce qu’il faut retenir
Ember Lab a annoncé le 1er octobre 2026 sur le PlayStation Blog que Kena: Scars of Kosmora, prévu en 2026, sortira en 2027 sur PS5 (physique et numérique) et PC (numérique). Le studio veut peaufiner un jeu plus vaste que le premier, sans donner de date ni de prix. Il détaille l'île de Kosmora, quatre cultures liées aux éléments, des temples alchimystiques et un chien de cristal qui sert de monture. La structure reste linéaire, centrée sur le personnage, avec plus de place pour explorer.
Kena: Scars of Kosmora ne sortira pas en 2026. Ember Lab l’a annoncé le 1er octobre sur le PlayStation Blog : la suite de Kena: Bridge of Spirits arrive en 2027, sur PS5 et PC. Le studio ne donne ni mois ni trimestre, mais il accompagne le report d’un long texte sur l’histoire et le monde du jeu, ce qui en dit plus que la date.
Annoncé en février 2026 pour la même année, le jeu change donc de calendrier. Pour ceux qui l’attendaient avant la fin de l’année, la réponse est nette : ce sera l’an prochain, à une date encore inconnue.
Ce que dit Ember Lab
Le billet est signé de Josh Grier, directeur des opérations du studio, et de Thomas Varga, scénariste. Leur explication tient en une idée : le studio veut « vraiment peaufiner » l’expérience, qu’il décrit comme élargie (« really polish the expanded game experience »). Il veut surtout faire mieux que le premier jeu, Kena: Bridge of Spirits, sorti en 2021 et premier titre du studio, à une échelle plus grande. Rien dans le billet n’indique de problème précis : c’est une demande de temps pour la finition.
Ce qui suit est plus parlant que le report lui-même. Le jeu se déroule sur l’île de Kosmora, où Kena, guide des esprits, cherche des réponses avec son ami d’enfance Orfio. Ember Lab parle d’un jeu qui garde une structure linéaire centrée sur le personnage, avec un monde plus vaste à explorer qu’avant, pour qui veut sortir du chemin principal.
L’île de Kosmora et le chien de cristal
L’île abrite quatre cultures liées chacune à un élément, héritières d’anciens guides des esprits. Un cataclysme en a détruit une, et sa sagesse reste enfouie. Le joueur traverse des temples alchimystiques, que le studio présente comme de vrais donjons offrant des récompenses de transformation, et rencontre les cultures qui ont survécu, chacune avec son histoire et ses difficultés.
La nouveauté la plus visible est un compagnon : un chien cristallin qui sert de monture pour traverser le monde, aide au combat à pied comme en selle, et résout une partie des énigmes. On retrouve donc l’idée de compagnons d’esprit du premier jeu, avec en plus un animal qu’on chevauche. Les temples et l’exploration rapprochent souvent la série de Zelda, et cette monture n’ira pas contre cette comparaison.
Ce qu’on ne sait pas encore
Aucune date de 2027, même vague. Aucun prix non plus, ni édition collector, ni détail sur le contenu de la version physique PS5, dont le blog confirme seulement l’existence à côté de la version numérique. Côté PC, le jeu sera en numérique uniquement.
On ne sait pas non plus ce que recouvre le mot « élargi » dans la bouche du studio : le texte promet un monde plus grand, mais ne chiffre ni la durée, ni la taille de la carte. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits.
Ni date, ni prix : pour l’instant, la seule chose officielle, c’est que le chien de cristal se fera attendre.
