Se lancer dans un genre qu’on ne connaît pas, un MMORPG, un FPS compétitif ou le jeu de rôle sur table, c’est souvent se heurter à un mur. Beaucoup de joueurs solos n’osent pas franchir le pas, de peur de tomber sur des communautés élitistes ou fermées. Élodie, alias Darjah Hollow, a monté Onward pour répondre à ce problème : une communauté née d’une guilde de Final Fantasy XIV, qui veut accompagner les nouveaux venus. Elle nous raconte son projet.
L’équipe derrière Onward
SpiritGamer
Bonjour, et merci d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Qui se cache derrière cette idée ?
Darjah Hollow
Je m’appelle Élodie, plus connue sous le nom de Darjah Hollow, j’ai 28 ans et je suis graphiste. Mon équipe dans l’aventure Onward est aussi composée de Laxus, mon ex-belle-sœur, et de Jarl Odal, mon fiancé. J’ai aussi Messiah comme super modérateur : j’avoue que sans lui comme garde-fou, je n’aurais pas osé ouvrir une communauté.
SpiritGamer
Qu’est-ce qui t’a amenée au jeu vidéo ?
Darjah Hollow
J’ai baigné dans les jeux vidéo depuis toute petite. J’ai vraiment commencé sur PS1, mais avant ça je traînais déjà sur des MMO comme Ragnarok Online, sur un vieux PC qui faisait un bruit de fou, avec une connexion internet que ma mère payait à la minute. J’ai voulu faire des études pour devenir game designer, mais avec le Covid…
Une guilde pas comme les autres
SpiritGamer
Le Covid ne t’a pas empêchée de lancer un projet en parallèle. Peux-tu nous en dire plus ?
Darjah Hollow
Onward est un projet commun. À l’origine, c’était une guilde sur Final Fantasy XIV, et j’avais envie de casser les codes des guildes. Je voulais prendre les nouveaux joueurs sous mon aile et les aider à progresser le plus vite possible, pour qu’ils soient à l’aise et autonomes ensuite.
Laxus m’a rejointe en premier, puis l’arrivée de Jarl Odal a tout bouleversé. Avec son expérience de joueur professionnel et de streamer, il a apporté une vision que je n’aurais jamais pu acquérir en si peu de temps.
SpiritGamer
Joueur plutôt solo, j’ai moi-même essayé d’intégrer une guilde, sans conviction, et j’en ai vite été évincé. J’aurais aimé avoir un guide. Que veux-tu faire avec Onward ?
Darjah Hollow
Onward, c’est la réalisation d’un rêve auquel je ne croyais pas du tout au départ : tout ça, c’est la faute de Jarl Odal (rires). C’est un regroupement de joueurs venus de différents univers, qui partagent à leur façon leur vision du jeu vidéo, avec de petits événements d’initiation. Le but : casser les codes et les stéréotypes, et ouvrir les portes de groupes trop fermés à mon goût.
Je prends souvent deux exemples. Il y a les joueurs qui aiment les RPG en jeu vidéo, mais qui ne connaissent pas le monde des rôlistes, ceux qui jouent aux jeux de rôle sur table, parce qu’il leur paraît trop fermé ou vieillot. Même chose pour les communautés de roleplay en ligne, très compliquées à intégrer sans connaître quelqu’un.
Ce qui me tient à cœur, c’est de sortir des stéréotypes qui nuisent à toutes les communautés de joueurs, d’arrêter de mettre les gens dans des cases selon les jeux auxquels ils jouent, et peut-être de faire naître de nouvelles passions.
Les projets
SpiritGamer
Comment vois-tu ton projet dans cinq ans ?
Darjah Hollow
Dans cinq ans, je ne sais pas, mais je vois déjà grand. Je cherche un développeur qui pourrait m’aider à adapter des jeux de société en version numérique, accessibles à tous. Ça demande des compétences en développement et en design, et surtout des droits auprès des éditeurs. Bref, c’est du travail, et ça coûte cher.
J’aimerais aussi offrir une expérience plus complète dans notre section jeu de rôle, en proposant d’essayer des jeux très peu connus, voire indépendants. Là encore, ça demande des compétences, des connaissances, de la recherche et beaucoup de temps.
Plus tard, si nous pouvons organiser de petits tournois, avec l’accord de partenaires, sur des jeux qui n’ont pas de scène e-sport, je serai encore plus heureuse. Et côté projet personnel, j’ai toujours un jeu vidéo prêt à être développé, si j’ai un jour les moyens (rires).
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