Ce qu’il faut retenir
HUMANKIND 2 corrige le reproche principal fait au premier jeu : changer de culture à chaque ère devient un choix, plus une obligation. Le Mode Historique se joue sur une vraie carte de la Terre, et le terrain influence directement la progression. Sortie sur PC en 2027.
Soixante-dix cultures jouables, dix de plus que dans le premier épisode : c’est l’un des chiffres de la première vidéo de gameplay commentée de HUMANKIND 2, publiée par Amplitude Studios le 15 octobre 2026. Le studio parisien y montre comment il a revu les systèmes qui avaient divisé les joueurs du premier jeu, à commencer par le changement de culture à chaque ère, qui devient facultatif.
Voix françaises : NON
PC : voix en anglais, interface et sous-titres en français, d’après la fiche Steam. Aucun doublage français annoncé.
Vérifié le 15 octobre 2026.

Une vraie carte de la Terre, et trente historiens
La nouveauté la plus visible s’appelle le Mode Historique. Les parties s’y jouent sur une carte réelle de la Terre, avec des cultures, des lieux et des événements construits, selon Amplitude, avec plus de trente historiens du monde entier. Chaque partie démarre sur un Premier Récit, un mythe fondateur qui oriente les débuts de la civilisation. La vidéo suit celui du Dompteur des eaux, associé à l’Égypte antique, de la fondation des premières colonies jusqu’à la traversée de six ères.
Chaque culture a désormais son propre arbre de progression, avec ses traits, ses coutumes et ses bonus. Le joueur peut garder la même identité du début à la fin de la partie, ou en changer selon ce qu’il a exploré, colonisé ou négocié. Dans le premier HUMANKIND, l’enchaînement obligatoire des cultures donnait souvent l’impression de jouer six peuples différents dans la même partie : c’est précisément ce point que le studio a rendu optionnel.
Le terrain décide autant que le joueur
Le Système d’Adaptation lie la progression au lieu où l’on s’installe. Chaque biome apporte ses ressources et ses contraintes, et les rencontres avec les populations locales peuvent offrir des coutumes, des savoirs ou des technologies. Exemple donné par le studio : des colons égyptiens qui croisent le peuple Thulé au Groenland peuvent recruter des unités de chiens de traîneau, utiles à l’exploration comme au combat.
Les batailles se déroulent toujours directement sur la carte du monde. Amplitude dit avoir gardé les bases tactiques du premier jeu en insistant davantage sur le positionnement, le terrain et la composition des armées, sans détailler pour l’instant ce qui change concrètement dans les affrontements.
Sur PC en 2027, avec des joueurs dans la boucle
HUMANKIND 2 est prévu sur PC en 2027, sans date plus précise, et peut déjà être ajouté à la liste de souhaits sur sa fiche Steam. Amplitude, qui édite lui-même le jeu, rouvre aussi son Insiders Program : les inscrits pourront tester des versions de travail et faire remonter leurs avis à l’équipe avant la sortie. Aucune version console n’est annoncée. La fiche Steam affiche déjà deux vidéos, la bande-annonce de révélation et ce premier aperçu du gameplay ; aucun prix n’y figure encore.
Benoit Humbert, directeur du jeu, résume l’objectif en une phrase : « l’histoire que vous créez doit vraiment vous appartenir ». Avec une évolution culturelle devenue facultative, la promesse vaut enfin pour ceux qui voulaient terminer la partie avec le peuple choisi au premier tour.
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