Ce qu’il faut retenir
Selon une fuite relayée sur ResetEra par Slayven, modérateur du forum, Microsoft envisagerait de découper le Game Pass : une formule à 13 dollars avec publicités, une à 20 dollars sans, la disparition des sorties day one et le retrait du cloud gaming de l’abonnement de base. Le message parle d’une fenêtre « février-avril » sans donner l’année. Microsoft n’a pas démenti : aucun changement finalisé, et seuls les jeux déjà annoncés en day one sont garantis.
Si la fuite dit vrai, le Game Pass tel qu’on le connaît disparaît : plus de sorties day one comprises dans l’abonnement, un cloud gaming facturé à l’heure en supplément, et une formule moins chère à condition d’accepter de la publicité. Interrogé, Microsoft n’a pas démenti. C’est cette non-réponse qui mérite qu’on s’y arrête.
D’où vient la fuite, et ce qu’elle vaut
Elle a été publiée sur ResetEra par Slayven, modérateur du forum, qui relaie une source tierce plutôt qu’il ne parle en son nom. Son bilan est mitigé. Il avait vu juste sur le renommage des formules Core et Standard en Essential et Premium, et sur le principe d’une hausse de prix de l’Ultimate, mais il s’était trompé sur le montant de cette hausse comme sur la suppression du PC Game Pass, qui n’a jamais eu lieu. Le leaker NateTheHate refuse d’ailleurs explicitement de cautionner le contenu : il dit seulement que ce modérateur a déjà relayé par le passé des informations exactes sur le Game Pass.
Le scénario décrit, au conditionnel
Trois abonnements, une option multijoueur et deux modules. 13 dollars par mois avec publicités, 20 dollars sans, soit trois dollars de moins que l’Ultimate actuel. Cette baisse s’expliquerait par un retrait majeur : les sorties day one quitteraient le service. Le message d’origine parle d’une fenêtre « février-avril » sans préciser l’année, c’est la presse qui a comblé avec 2027.
Le cloud gaming sortirait aussi de l’offre de base, remplacé par un module optionnel à 6 dollars pour 25 heures, tandis qu’un plan famille serait proposé pour 6 dollars supplémentaires. Restent 15 dollars pour une sélection de jeux et le multijoueur en ligne, et 11 dollars pour le multijoueur seul. La fuite cite aussi un tarif annuel, environ 240 dollars, pour le Game Pass sans publicité.
Ces montants concernent le marché américain. Microsoft n’applique jamais une conversion directe sur ses abonnements : depuis la baisse d’avril 2026, le Game Pass Ultimate est facturé 22,99 dollars aux États-Unis et 20,99 euros en France. Les tarifs européens, s’ils voient le jour, seront donc différents.
Le démenti qui n’en est pas un
La réponse de Microsoft, obtenue initialement par Paul Tassi pour Forbes, mérite qu’on la lise attentivement : « Nous n’avons aucun changement à annoncer aujourd’hui, ni de plans finalisés. » (« We don’t have any changes to announce today or plans that have been finalized. ») Pas de démenti, donc, mais une mention d’essais réguliers de différentes offres selon les marchés. La seule garantie explicite concerne les jeux déjà annoncés en day one sur Ultimate. Elle ne dit rien des suivants.
Le contexte rend la fuite crédible
Asha Sharma, nommée directrice générale de Microsoft Gaming le 20 février 2026, a déjà baissé le prix du Game Pass et retiré les nouveaux Call of Duty du day one, le 21 avril. Depuis le 3 septembre, une limitation horaire du cloud gaming est annoncée pour novembre : quinze heures par mois sur Ultimate, dix sur Premium, cinq sur Essential. Microsoft teste par ailleurs depuis juillet une version du cloud financée par la publicité, passée comme souvent par le programme Insider.
Deux textes signés Sharma éclairent la suite, et il vaut mieux ne pas les confondre. Dans un mémo interne révélé par The Verge en avril, elle écrit que le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs et qu’il évoluera vers un système plus flexible. Dans une note de mission publiée le 23 avril avec Matt Booty, elle annonce réévaluer l’approche de Xbox sur l’exclusivité, le windowing et l’IA. Le mot y désigne les fenêtres de sortie en général, pas un décalage entre la sortie d’un jeu et son arrivée dans l’abonnement.
Reste que chacun de ces changements, pris isolément, retire quelque chose au joueur pour le lui revendre ensuite en option.
