Actu jeu vidéo13/11/2026

Dawnwalker 1.2 ajoute enfin un New Game+

Le New Game+ arrive la semaine prochaine dans The Blood of Dawnwalker, avec un niveau maximum relevé à 100.

Rebel Wolves détaille la mise à jour 1.2 de The Blood of Dawnwalker : New Game+ après l'Épilogue, ennemis rééquilibrés et bande originale étendue.

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Le jeu gagne de quoi être relancé sans repartir de zéro : le personnage garde tout et les ennemis suivent sa progression. Les retouches de combat et de terrain visent le confort plus que le contenu. Le jour de sortie et les notes de version complètes manquent encore.

Rebel Wolves a annoncé le vendredi 13 novembre 2026, sur le compte X officiel du jeu, le contenu de la mise à jour 1.2 de The Blood of Dawnwalker, prévue pour la semaine prochaine. La grosse ligne, c’est le New Game+ : une fois l’Épilogue bouclé, on repart dans Vale Sangora avec son niveau, ses compétences et son inventaire, et un plafond de niveau relevé à 100. C’était le manque le plus visible de la 1.1, et il est comblé deux mois et demi après la sortie.

Voix françaises : OUI

PS5 : oui, français (France) dans les voix du PlayStation Store. PC : oui, voix françaises indiquées sur Steam. Xbox Series : langues non relevées ce soir.

Vérifié sur les boutiques officielles le 16 octobre 2026.

The Blood of Dawnwalker, bande-annonce de lancement (VF)

Ce que contient la mise à jour 1.2

Le visuel publié par le studio range les changements en deux colonnes : les nouveautés d’un côté, les retouches de l’autre. Côté nouveautés, il y en a deux.

Le New Game+ s’ouvre à ceux qui ont terminé l’Épilogue. Le niveau, les compétences et l’inventaire passent dans la nouvelle partie. Le niveau maximum monte à 100, et les ennemis sont rééquilibrés et mis à l’échelle de la même façon dans toutes les régions de Vale Sangora. Les objets reçoivent des versions NG+, avec des statistiques revues à la hausse : refaire le jeu ne se limitera donc pas à rouler sur tout ce qui bouge avec un personnage déjà au sommet.

Deuxième nouveauté, la bande originale s’allonge. Celle qu’on récupère dans le jeu avec l’Eclipse Edition reçoit des morceaux supplémentaires tirés du jeu, et Rebel Wolves annonce son arrivée prochaine sur Spotify et les autres plateformes d’écoute, sans date.

Côté retouches, deux lignes seulement. L’équilibrage touche les points de vie des ennemis et la fréquence à laquelle ils utilisent leurs capacités en combat. La géométrie du terrain est ajustée pour que les déplacements soient plus fluides, en combat comme en exploration. Pour un jeu qui mise sur Shadowstep et Planeshift pour se déplacer, ce second point n’a rien d’anecdotique : un rebord mal fichu au milieu d’un affrontement casse vite le rythme.

Un mois après la 1.1

La 1.2 arrive un peu moins d’un mois après la 1.1, disponible depuis le 22 octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Celle-là s’attaquait à l’accessibilité : un nouveau mode Histoire avec une aide au combat, une potion pour redistribuer ses compétences, des sous-titres plus lisibles et plus de 1 100 corrections. Dans notre article sur la 1.1, on relevait qu’aucune Nouvelle partie + n’apparaissait dans la liste. C’est réglé.

Le rythme est cohérent : la 1.1 faisait revenir ceux que le combat avait fait décrocher, la 1.2 vise ceux qui ont vu le générique et voulaient une raison de relancer. Pour un RPG narratif où les choix pèsent sur la suite, un New Game+ qui garde le personnage permet surtout de tester l’autre embranchement sans repartir de zéro.

Ce que l’annonce ne dit pas

Rebel Wolves ne donne ni le jour ni l’heure de mise en ligne, seulement « la semaine prochaine », soit à partir du lundi 16 novembre. Les plateformes ne sont pas précisées non plus, même si la 1.1 était sortie le même jour partout. Les notes de version complètes ne sont pas publiées : l’annonce tient en une image, sans le détail des valeurs d’équilibrage.

Deux points restent en suspens. On ne sait pas si le New Game+ propose un palier de difficulté à part ou s’il reprend ceux du jeu, et des joueurs demandent déjà sous le post officiel comment le mode gère les trophées et succès, sans réponse du studio pour l’instant. Le coût n’est pas évoqué, mais rien dans l’annonce ne présente la 1.2 comme un contenu payant.

Reste un détail qui en dit long sur la façon dont le studio lit ses joueurs : la bande originale a droit à sa propre case dans les nouveautés, au même niveau que le New Game+. Ceux qui ont gardé la musique du jeu en tête pourront bientôt l’écouter ailleurs que dans le menu principal.

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À vousMise à jour 1.2 attendue la semaine du 16 novembre 2026, jour non précisé. The Blood of Dawnwalker est disponible sur PS5, Xbox Series et PC (Steam), à 69,99 € en édition standard au prix de base.
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